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classe:incarnation_du_neant [2025/08/23 02:59] – natakusq | classe:incarnation_du_neant [2025/08/23 03:06] (Version actuelle) – natakusq |
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===== Introduction ===== | ===== Introduction ===== |
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L'incarnation du néant se spécialise dans le "n'être pas". Elle s'exerce dans l'art d'éviter toute détection et d'échapper à tout danger, et forge son corps et son esprit pour résister à toute blessure. À son apogée, l'incarnation du néant repousse les limites de son pouvoir au point qu'elle peut tout simplement ignorer un immense panel d'effets physiques et mentaux - comme si elle n'était absolument pas là. On fait parfois références aux incarnations du néant comme les "immaculés" ou les "intouchables".\\ | L'incarnation du néant se spécialise dans le "n'être pas". Elle s'exerce dans l'art d'éviter toute détection et d'échapper à tout danger, et forge son corps et son esprit pour résister à toute blessure. À son apogée, l'incarnation du néant repousse les limites de son pouvoir au point qu'elle peut tout simplement ignorer un immense panel d'effets physiques et mentaux - comme si elle n'était absolument pas là. On fait parfois référence aux incarnations du néant comme les "immaculés" ou les "intouchables".\\ |
Les [[classe:roublard|roublards]] et les [[classe:Maître des ombres|maîtres des ombres]] constituent le gros des rangs des incarnations du néant. Peu d'autres personnages possèdent le talent nécessaire pour devenir un immaculé, bien que d'anciens [[classe:moine|moines]] qui en remplissent les conditions trouvent souvent cette classe à leur goût.\\ | Les [[classe:roublard|roublards]] et les [[classe:Maître des ombres|maîtres des ombres]] constituent le gros des rangs des incarnations du néant. Peu d'autres personnages possèdent le talent nécessaire pour devenir un immaculé, bien que d'anciens [[classe:moine|moines]] qui en remplissent les conditions trouvent souvent cette classe à leur goût.\\ |
Les PNJ incarnations du néant pourraient tout aussi bien ne pas exister, puisque personne ne peut se rappeler d'eux. Il est possible de vivre dans le logement directement adjacent à celui d'une incarnation du néant sans seulement soupçonner ses talents, mais surtout sans même être conscient d'avoir un voisin. | Les PNJ incarnations du néant pourraient tout aussi bien ne pas exister, puisque personne ne peut se rappeler d'eux. Il est possible de vivre dans le logement directement adjacent à celui d'une incarnation du néant sans seulement soupçonner ses talents, mais surtout sans même être conscient d'avoir un voisin. |
Voici les particularités et aptitudes de la classe d'incarnation du néant : | Voici les particularités et aptitudes de la classe d'incarnation du néant : |
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^ Incarnation du néant || | ^ Incarnation du néant || |
^ Niveau ^ Spécial ^ | ^ Niveau ^ Spécial ^ |
| 1 | [[classe:incarnation_du_neant#Aura immaculée (Ext)|Aura immaculée]] | | | 1 | [[classe:incarnation_du_neant#Aura immaculée (Ext)|Aura immaculée]] | |
| 2 | [[classe:incarnation_du_neant#Esquive extraordinaire (Ext)|Esquive extraordinaire]] | | | 2 | [[classe:incarnation_du_neant#Esquive extraordinaire (Ext)|Esquive extraordinaire]] | |
| 3 | [[classe:incarnation_du_neant#Présence anéantie (Ext)|Présence anéantie]] | | | 3 | [[classe:incarnation_du_neant#Présence anéantie (Ext)|Présence anéantie]] | |
| 4 | [[classe:incarnation_du_neant#Vigueur ardente (Ext)|Vigueur ardente]] | | | 4 | [[classe:incarnation_du_neant#Vigueur ardente (Ext)|Vigueur ardente]] | |
| 5 | [[classe:incarnation_du_neant#Esprit immaculé (Ext)|Esprit immaculé]] | | | 5 | [[classe:incarnation_du_neant#Esprit immaculé (Ext)|Esprit immaculé]] | |
| 6 | [[classe:incarnation_du_neant#Volonté ardente (Ext)|Volonté ardente]] | | | 6 | [[classe:incarnation_du_neant#Volonté ardente (Ext)|Volonté ardente]] | |
| 7 | [[classe:incarnation_du_neant#Frappe fantôme (Ext)|Frappe fantôme]] (1/jour) | | | 7 | [[classe:incarnation_du_neant#Frappe fantôme (Ext)|Frappe fantôme]] (1/jour) | |
| 8 | [[classe:incarnation_du_neant#Science de la vigueur ardente (Ext)|Science de la vigueur ardente]] | | | 8 | [[classe:incarnation_du_neant#Science de la vigueur ardente (Ext)|Science de la vigueur ardente]] | |
| 9 | [[classe:incarnation_du_neant#Silhouette inoccupée (Ext)|Silhouette inoccupée]] | | | 9 | [[classe:incarnation_du_neant#Silhouette inoccupée (Ext)|Silhouette inoccupée]] | |
| 10 | [[classe:incarnation_du_neant#Science de la volonté ardente (Ext)|Science de la volonté ardente]] | | | 10 | [[classe:incarnation_du_neant#Science de la volonté ardente (Ext)|Science de la volonté ardente]] | |
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=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
=== Aura immaculée (Ext) === | === Aura immaculée (Ext) === |
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Aura d'aucune sorte n'émane de l'incarnation du néant (ou de tout équipement qu'elle porte ou revêt). Détection du chaos, Détection de la magie et les sorts similaires ne la perçoivent tout simplement pas. L'incarnation du néant ne peut réprimer cette aura.\\ | Aura d'aucune sorte n'émane de l'incarnation du néant (ou de tout équipement qu'elle porte ou revêt). [[sort:Détection du chaos|Détection du chaos]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] et les sorts similaires ne la perçoivent tout simplement pas. L'incarnation du néant ne peut réprimer cette aura.\\ |
Tous les quatre niveaux après le niveau 1, l'incarnation du néant peut partager cette aura avec une créature consentante supplémentaire (ainsi que son équipement) située à moins de 9 m d'elle. Octroyer l'aura immaculée à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que l'incarnation du néant ne dissipe cette aura par une action libre. Une créature partageant l'aura doit rester dans un rayon de 9 m de l'incarnation du néant (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'aura s'éloigne au delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée de l'incarnation du néant ; revenir à portée permet à la créature re recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier. | Tous les quatre niveaux après le niveau 1, l'incarnation du néant peut partager cette aura avec une créature consentante supplémentaire (ainsi que son équipement) située à moins de 9 m d'elle. Octroyer l'aura immaculée à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que l'incarnation du néant ne dissipe cette aura par une action libre. Une créature partageant l'aura doit rester dans un rayon de 9 m de l'incarnation du néant (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'aura s'éloigne au-delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée de l'incarnation du néant ; revenir à portée permet à la créature de recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier. |
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=== Esquive extraordinaire (Ext) === | === Esquive extraordinaire (Ext) === |
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Dès le niveau 2, lorsqu'elle est soumise à un effet qui autorise un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié, l'incarnation du néant ne subit que la moitié des dégâts en cas d'échec (et aucun dégât en cas de réussite, comme avec l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#esquive_totale_et_esquive_extraordinaire|esquive totale]]). L'incarnation du néant ne peut utiliser l'esquive extraordinaire ne fonctionne que si elle porte une armure légère ou pas d'armure du tout. | Dès le niveau 2, lorsqu'elle est soumise à un effet qui autorise un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié, l'incarnation du néant ne subit que la moitié des dégâts en cas d'échec (et aucun dégât en cas de réussite, comme avec l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#esquive_totale_et_esquive_extraordinaire|esquive totale]]). L'incarnation du néant ne peut utiliser l'esquive extraordinaire que si elle porte une armure légère ou pas d'armure du tout. |
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=== Présence anéantie (Ext) === | === Présence anéantie (Ext) === |
À partir du niveau 3, les adversaires d'une incarnation du néant ignorent inconsciemment sa présence. Ils sont toujours considérés comme [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]] face à elle (et ne peuvent donc pas appliquer leur modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] à la CA). Cet effet dure jusqu'à ce que l'incarnation du néant attaque cet adversaire, mais reprend au début de son prochain tour. Il s'agit d'un effet mental.\\ | À partir du niveau 3, les adversaires d'une incarnation du néant ignorent inconsciemment sa présence. Ils sont toujours considérés comme [[regles:etats_prejudiciables#Pris au dépourvu|pris au dépourvu]] face à elle (et ne peuvent donc pas appliquer leur modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] à la CA). Cet effet dure jusqu'à ce que l'incarnation du néant attaque cet adversaire, mais reprend au début de son prochain tour. Il s'agit d'un effet mental.\\ |
L'incarnation du néant peut également utiliser [[competence:Bluff|Bluff]] pour créer une diversion afin de se cacher par une action de mouvement (au lieu d'une action simple).\\ | L'incarnation du néant peut également utiliser [[competence:Bluff|Bluff]] pour créer une diversion afin de se cacher par une action de mouvement (au lieu d'une action simple).\\ |
Cette aptitude possède une conséquence bienvenue. Quiconque tente d'utiliser [[competence:Renseignements|Renseignements]] ou méthodes similaires pour obtenir des informations sur une incarnation du néant trouvera cette tâche extrêmement difficile. Augmentez le DD de ces tentatives de 20 + niveau d'incarnation du néant de la cible. | Cette aptitude possède une conséquence bienvenue. Quiconque tente d'utiliser [[competence:Renseignements|Renseignements]] ou des méthodes similaires pour obtenir des informations sur une incarnation du néant trouvera cette tâche extrêmement difficile. Augmentez le DD de ces tentatives de 20 + niveau d'incarnation du néant de la cible. |
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=== Vigueur ardente (Ext) === | === Vigueur ardente (Ext) === |
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Au niveau 5, l'incarnation du néant est en permanence protégée par un effet d'[[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]]. L'incarnation du néant ne peut réprimer cet effet, pas même pour accepter un sort mental inoffensif.\\ | Au niveau 5, l'incarnation du néant est en permanence protégée par un effet d'[[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]]. L'incarnation du néant ne peut réprimer cet effet, pas même pour accepter un sort mental inoffensif.\\ |
Tous les quatre niveaux après le niveau 5, l'incarnation du néant peut partager cet effet avec une créature consentante supplémentaire (et son équipement) à moins de 9 m. Octroyer l'esprit immaculé à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que l'incarnation du néant ne dissipe cet effet par une action libre. Une créature partageant l'effet doit rester dans un rayon de 9 m de l'incarnation du néant (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'effet s'éloigne au delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée de l'incarnation du néant ; revenir à portée permet à la créature re recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier. | Tous les quatre niveaux après le niveau 5, l'incarnation du néant peut partager cet effet avec une créature consentante supplémentaire (et son équipement) à moins de 9 m. Octroyer l'esprit immaculé à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que l'incarnation du néant ne dissipe cet effet par une action libre. Une créature partageant l'effet doit rester dans un rayon de 9 m de l'incarnation du néant (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'effet s'éloigne au-delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée de l'incarnation du néant ; revenir à portée permet à la créature de recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier. |
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__Note de l'archiviste draconique :__ //À titre information, la VO d'Esprit impénétrable est "Mind blank" (esprit blanc, vierge, vide, ...), c'est à dire le même adjectif que nous traduit jusqu'alors par "immaculé". Nous n'avons pas traduit cette aptitude par Esprit impénétrable, car elle s'appelait "Blank mind", tout en faisant référence par la suite à "Mind blank".// | __Note de l'archiviste draconique :__ //À titre information, la VO d'Esprit impénétrable est "Mind blank" (esprit blanc, vierge, vide, ...), c'est à dire le même adjectif que nous traduit jusqu'alors par "immaculé". Nous n'avons pas traduit cette aptitude par Esprit impénétrable, car elle s'appelait "Blank mind", tout en faisant référence par la suite à "Mind blank".// |
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Au niveau 9, l'incarnation du néant bénéficie en permanence d'un effet de [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]. De plus, elle devient immunisée aux effets de force. De tels effets soit ne lui infligent aucun dégât (comme un [[sort:Projectile magique|Projectile magique]]), soit n'existent pas pour elle (comme un [[sort:Mur de force|Mur de force]], qu'elle peut simplement traverser), soit échouent à l'affecter (comme une [[sort:Armure de mage|Armure de mage]]).\\ | Au niveau 9, l'incarnation du néant bénéficie en permanence d'un effet de [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]. De plus, elle devient immunisée aux effets de force. De tels effets soit ne lui infligent aucun dégât (comme un [[sort:Projectile magique|Projectile magique]]), soit n'existent pas pour elle (comme un [[sort:Mur de force|Mur de force]], qu'elle peut simplement traverser), soit échouent à l'affecter (comme une [[sort:Armure de mage|Armure de mage]]).\\ |
Tous les quatre niveaux après le niveau 9, l'incarnation du néant peut partager cet effet avec une créature consentante supplémentaire (et son équipement) à moins de 9 m. Octroyer la silhouette inoccupée à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que l'incarnation du néant ne dissipe cet effet par une action libre. Une créature partageant l'effet doit rester dans un rayon de 9 m de l'incarnation du néant (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'effet s'éloigne au delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée de l'incarnation du néant ; revenir à portée permet à la créature re recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier. | Tous les quatre niveaux après le niveau 9, l'incarnation du néant peut partager cet effet avec une créature consentante supplémentaire (et son équipement) à moins de 9 m. Octroyer la silhouette inoccupée à une ou plusieurs créatures à portée est une action simple ; l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que l'incarnation du néant ne dissipe cet effet par une action libre. Une créature partageant l'effet doit rester dans un rayon de 9 m de l'incarnation du néant (sans tenir compte de la ligne d'effet) pour profiter de son effet. Si une créature partageant l'effet s'éloigne au-delà de la portée, l'effet sur cette créature est suspendu tant qu'elle est trop éloignée de l'incarnation du néant ; revenir à portée permet à la créature de recouvrer les bénéfices pour la période restante sur les 24 heures ou jusqu'à ce qu'elle s'éloigne de nouveau, selon ce qui arrive en premier. |
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=== Science de la volonté ardente (Ext) === | === Science de la volonté ardente (Ext) === |