Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe:initie_de_l_ordre_des_archers

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
classe:initie_de_l_ordre_des_archers [2020/03/20 05:28] – modification externe 127.0.0.1classe:initie_de_l_ordre_des_archers [2024/10/06 07:11] (Version actuelle) natakusq
Ligne 1: Ligne 1:
 +<fs xx-large>Initié de l’ordre des archers</fs>\\ 
 +__Source :__ [[livre:De chair et d'acier|De chair et d'acier]]\\ 
 +(Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]])
  
 +===== Introduction =====
 +
 +L’art de l’arc est considéré par certains comme un accomplissement spirituel et par d’autres, comme un art philosophique. Pour d’autres, c’est un véritable mode de vie et, pour d’autres encore c’est une véritable religion. Naturellement, beaucoup trouvent que le fait de tuer avec un arc est une compétence importante dans un monde aussi dangereux. La Voie de l’arc est ce que vous en faites, elle englobe les concepts suivant :
 +  * C’est à travers la maîtrise de l’arc que l’on peut discerner le véritable caractère d’une personne.
 +  * La Voie de l’arc est un art spirituel. En l’apprenant, l’archer se découvre lui-même. En maîtrisant cette Voie, il se maîtrise lui-même.
 +  * La Voie de l’arc est un art martial contemplatif dont les buts ultimes sont la Vérité, la Bonté et la Beauté.
 +  * Quand on lui demande ce qu’est la Vérité, le maître archer prend son arc, décoche une flèche et, sans dire un mot, laisse sa maîtrise de l’arc témoigner pour lui de sa progression dans la "voie", montrant ainsi sa connaissance de la réalité, donc de la "vérité ".
 +  * La Voie de l’arc est une question de précision et de discipline: la relation que vous entretenez avec votre arc, la flèche, votre corps et votre esprit. La Voie de l’arc est affaire de méditation. Quand vous tirez, vous voyez le reflet de votre âme comme dans un miroir. La cible est le miroir. Quand vous décochez la flèche, vous projetez votre ego. Vous voyez votre propre esprit.
 +Les [[classe:guerrier|guerriers]] sont les initiés les plus répandus. Mais de puissants [[classe:rodeur|rôdeurs]], des [[classe:paladin|paladins]] et même des [[classe:barbare|barbares]] se laissent séduire par cette philosophie.
 +
 +===== Informations techniques =====
 +
 +**Dés de vie :** d10.
 +
 +==== Conditions ====
 +
 +Pour pouvoir devenir Initié de l’ordre des archers, un personnage doit répondre aux critères suivants :
 +  * **Bonus de base à l’attaque :** +5.
 +  * **Compétences :** Degré de maîtrise de 2 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]].
 +  * **Maniement des armes :** maniement de l'[[equipement:arme_arc long|arc long]], de l'[[equipement:arme_arc court|arc court]], de l'[[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] ou de l'[[equipement:arme_arc court composite|arc court composite]].
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc court|arc court]], [[equipement:arme_arc long|arc long]] ou leurs versions composites), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_arc court|arc court]], [[equipement:arme_arc long|arc long]] ou leurs versions composites), [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]].
 +
 +==== Compétences de classe ====
 +
 +  * Les compétences de l’initié de l’ordre des archers (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d’arcs)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex) et [[compétence:Natation|Natation]] (For).
 +  * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]].
 +
 +==== Particularités de la classe ====
 +
 +Voici les particularités et aptitudes de la classe d'Initié de l’ordre des archers :
 +
 +^ Initié de l’ordre des archers                                                                                                                                                                                                                                                               ||||||
 +^ Niveau                         ^ Bonus de base à l'attaque  ^ Bonus de base de Réflexes  ^ Bonus de base de Vigueur  ^ Bonus de base de Volonté  ^ Spécial                                                                                                                                       ^
 +| 1                              | +1                         | +2                         | +0                        | +2                        | [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Attaque sournoise à distance|Attaque sournoise à distance]] +1d6                                       |
 +| 2                              | +2                         | +3                         | +0                        | +3                        | [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Tir rapproché|Tir rapproché]]                                                                          |
 +| 3                              | +3                         | +3                         | +1                        | +3                        | [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Attaque sournoise à distance|Attaque sournoise à distance]] +2d6                                       |
 +| 4                              | +4                         | +4                         | +1                        | +4                        | [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Maîtrise de l’arme de prédilection|Maîtrise de l’arme de prédilection]]                                |
 +| 5                              | +5                         | +4                         | +1                        | +4                        | [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Attaque sournoise à distance|Attaque sournoise à distance]] +3d6                                       |
 +| 6                              | +6                         | +5                         | +2                        | +5                        | [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Attaque libre|Attaque libre]], [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Tir instinctif|Tir instinctif]]  |
 +| 7                              | +7                         | +5                         | +2                        | +5                        | [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Attaque sournoise à distance|Attaque sournoise à distance]] +4d6                                       |
 +| 8                              | +8                         | +6                         | +2                        | +6                        | [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Maîtrise de la spécialisation martiale|Maîtrise de la spécialisation martiale]]                        |
 +| 9                              | +9                         | +6                         | +3                        | +6                        | [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Attaque sournoise à distance|Attaque sournoise à distance]] +5d6                                       |
 +| 10                             | +10                        | +7                         | +3                        | +7                        | [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Tir en cloche (Ext)|Tir en cloche]]                                                                    |
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //La table de la classe a été légèrement modifiée afin de respecter le texte source de l'[[classe:initie_de_l_ordre_des_archers#Attaque sournoise à distance|Attaque sournoise à distance]] : "Ces dégâts sont égaux à +1d6 au premier niveau et +1d6 tous les deux niveaux suivants." Voir [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers_table non corrigée|la table originale]].//
 +
 +=== Armes et armures ===
 +
 +L'Initié de l'ordre des archers ne reçoit pas de formation supplémentaire au port des armures ou au maniement des armes.
 +
 +=== Attaque sournoise à distance ===
 +
 +À chaque fois que la cible de l’initié ne peut bénéficier de son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA (qu’il en ait un ou pas), une attaque sournoise à distance inflige des dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont égaux à +1d6 au premier niveau et +1d6 tous les deux niveaux suivants. Une attaque à distance ne peut être sournoise que si la cible est à moins de 9 mètres. L’initié ne peut être assez précis au-delà de cette portée. Pour le reste, considérez cette attaque comme l’[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] d’un [[classe:roublard|roublard]].\\ 
 +Si le personnage possède l’[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] en tant que [[classe:roublard|roublard]], les bonus sont cumulatifs.
 +
 +=== Tir rapproché ===
 +
 +À partir du niveau 2, l’initié peut attaquer avec une arme de distance dans un espace contrôlé sans provoquer une attaque d’opportunité.
 +
 +=== Maîtrise de l’arme de prédilection ===
 +
 +Cumulable avec tous les autres dons d’[[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]], cette caractéristique octroie un bonus supplémentaire de +1 à tous les jets d’attaque de l'initié avec son arc à partir du niveau 4.
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Le don [[don:arme_de_predilection_superieure|Arme de prédilection supérieure]] n'existait pas dans la version 3.0 de Donjons et Dragons. Bien que le nom ne soit pas identique, le MD peut considérer que "Maîtrise de l’arme de prédilection" octroie ce don afin de ne pas permettre de cummuler leurs effets et de permettre de posséder ce don compter comme prérequis. C'est d'ailleurs ce qui a été fait dans le [[livre:Codex martial|Codex martial]] (voir la [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers|page de l'Initié de l’ordre des archers actualisé]].//
 +
 +=== Attaque libre ===
 +
 +À partir du niveau 6, une fois par round, lorsqu’un allié dans sa ligne de mire gagne une attaque d'opportunité contre un adversaire, l’initié peut effectuer, avec une action libre, une attaque à distance contre ce même adversaire avec
 +son plus haut bonus d’attaque.
 +
 +=== Tir instinctif ===
 +
 +Au niveau 6, le personnage obtient le don [[don:Tir instinctif|Tir instinctif]]. Si le personnage a déjà ce don alors son modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] se cumule avec son modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pour les attaques à distance.
 +
 +=== Maîtrise de la spécialisation martiale ===
 +
 +Cumulable avec tous les autres bonus de [[don:Spécialisation martiale|spécialisations martiales]], cetre capacité octroie un bonus supplémentaire de +2 à tous les jets de dégâts de l’initié à partir du niveau 8, avec un [[equipement:arme_arc long|arc long]] [[equipement:arme_arc court|arc court]].
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Le don [[don:spécialisation martiale_superieure|Spécialisation martiale supérieure]] n'existait pas dans la version 3.0 de Donjons et Dragons. Bien que le nom ne soit pas identique, le MD peut considérer que "Maîtrise de la spécialisation martiale" octroie ce don afin de ne pas permettre de cummuler leurs effets et de permettre de posséder ce don compter comme prérequis. C'est d'ailleurs ce qui a été fait dans le [[livre:Codex martial|Codex martial]] (voir la [[classe:initie_de_l_ordre_des_archers|page de l'Initié de l’ordre des archers actualisé]].//
 +
 +=== Tir en cloche (Ext) ===
 +
 +Au niveau dit, l'initié obitent ce pouvoir extraordinaire qui lui permet de tirer sur une cible située à moins de 6 mètres d’un mur (mais pas adjacente au mur) comme si elle était prise au dépourvu, pour calculer sa CA et pour déterminer les dégâts infligés. C’est une action complexe car elle est très difficile.