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classe:investigateur [2022/04/23 05:03] – natakusq | classe:investigateur [2024/10/06 07:08] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ :classe_de_prestige:classe_investigateur.png?583|}}<fs xx-large>Investigateur</fs>\\ | {{ :classe_de_prestige:i:classe_investigateur.png?583|}}<fs xx-large>Investigateur</fs>\\ |
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==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences de l’investigateur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] (Dex), [[compétence:Connaissances|Connaissances (au choix)]] (Int), [[compétence:Crochetage|Crochetage]] (Dex), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Estimation|Estimation]] (Int), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[compétence:Renseignement|Renseignement]] (Cha), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences de l’investigateur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] (Dex), [[compétence:Connaissances|Connaissances (au choix)]] (Int), [[compétence:Crochetage|Crochetage]] (Dex), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Estimation|Estimation]] (Int), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[compétence:Renseignements|Renseignements]] (Cha), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
Voici les particularités et aptitudes de la classe d'investigateur : | Voici les particularités et aptitudes de la classe d'investigateur : |
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^ Investigateur |||||| | ^ Investigateur |||||| |
^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ |
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | | | | 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | [[classe:investigateur#Entraînement du guet|Entraînement du guet]] | |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | | | | 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | [[classe:investigateur#Expertise du combat|Expertise du combat]], [[classe:investigateur#spécialité obsessionnelle|spécialité obsessionnelle]], [[classe:investigateur#profil (ext)|profil]] | |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | | | | 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | [[classe:investigateur#Interrogatoire coopératif|Interrogatoire coopératif]], [[classe:investigateur#désarmement supérieur|désarmement supérieur]] | |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | | | | 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | [[classe:investigateur#Augure déductif (mag)|Augure déductif]] 1 fois/jour, [[classe:investigateur#synergie de compétences (ext)|synergie de compétences]] | |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | | | | 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | [[classe:investigateur#Pas de malus de dégâts non-létaux (ext)|Pas de malus de dégâts non-létaux]], [[classe:investigateur#détection des passages secrets (ext)|détection des passages secrets]] | |
| 6 | +6 | +5 | +5 | +2 | | | | 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | [[classe:investigateur#Localisation d'objet (mag)|Localisation d'objet]] | |
| 7 | +7 | +5 | +5 | +2 | | | | 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | [[classe:investigateur#Augure déductif (mag)|Augure déductif]] 2 fois/jour, [[classe:investigateur#science des dégâts non-létaux (ext)|science des dégâts non-létaux]] | |
| 8 | +8 | +6 | +6 | +2 | | | | 8 | +6 | +6 | +2 | +6 | [[classe:investigateur#Médecine légale (sur)|Médecine légale]] | |
| 9 | +9 | +6 | +6 | +3 | | | | 9 | +6 | +6 | +3 | +6 | [[classe:investigateur#Détection du mensonge (mag)|Détection du mensonge]], [[classe:investigateur#localisation de créature (mag)|localisation de créature]] | |
| 10 | +10 | +7 | +7 | +3 | | | | 10 | +7 | +7 | +3 | +7 | [[classe:investigateur#Augure déductif (mag)|Augure déductif]] 3 fois/jour, [[classe:investigateur#connaissance instantanée (sur)|connaissance instantanée]] | |
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=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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Voici les particularités et aptitudes de la classe d'in-vestigateur. Armes et armures. Linvestigateur est formé au maniement des armes courantes et au port des armures légères. Entraînement du guet. Au niveau 1, l'investi-gateur bénéficie d'un bonus d'intuition de +2 aux jets de Détection, Fouille, Perception Auditive et Psychologie. Expertise du combat. Au niveau 2, Pinvestiga-teur gagne le don Expertise du combat, quelle que soit sa valeur d'Intelligence. Spécialité obsessionnelle. Toujours au niveau 2, l'investigateur est en quête perpétuelle d'informations sur un sujet donné, au point que cela tourne à l'obsession Choisissez une compétence de Connaissances liée à sa spécialité. Le personnage bénéficie dès lors | L'investigateur est formé au maniement des armes courantes et au port des armures légères. |
d'un bonus égal à son niveau d'investigateur aux jets de Connaissances liés à cette spécialité. Profil (Ext). Encore au niveau 2, l'investigateur peut dres-ser le portrait d'un individu accusé d'un crime. S'il s'acquitte d'un jet de Renseignements (DD 15) alors qu'il parle avec le témoin d'un crime, il dessine une image mentale assez gros-sière du malfaiteur, même si ce témoin ne l'a pas vu. S'il le souhaite, il peut essayer de coucher cette image sur le papier en utilisant la compétence Artisanat (peinture). Une descrip-tion verbale ou visuelle confère un bonus d'intuition de +2 aux jets de Renseignements suivants, par exemple lorsque le personnage a à faire aux témoins du crime ou à des personnes liées au coupable. Interrogatoire coopératif. Au niveau 3, quand il réussit un jet de Bluff contre un individu, l'investigateur confère automati-quement à autrui un bonus de circonstances de +4 à un jet d'Intimidation contre ce même individu pendant 1 round. Quand l'investigateur réussit un jet d'Intimidation, il peut octroyer un bonus de circonstances similaire de +4 au jet de Bluffr à quelqu'un d'aune. (Deux investigateurs peuvent se soutenir de cette manière pendant de nombreux rounds.) Désarmement supérieur. Toujours au niveau 3, on consi-dère que l'investigateur est armé quand il tente un désarmement. En outre, il bénéficie d'un bonus de 4-4 stuc jets d'attaque destinés à désarmer son adversaire. Augure déductif (Mag). I:investigateur peut demander un indice au sujet d'un mystère, d'une énigme ou d'un piège. Au prix d'une action simple, le joueur fait une supposition qui peut se révéler vraie ou fausse, du type :" Le demi-orque l'a fait", ou " Si je tire le levier rouge, la porte s'ouvre ". Le MD lance 1c1100 sans en dévoiler le résultat (chances de succès égales à 70 %+ 1 %par niveau d'inves-tigateur). En cas de réussite, il dit au joueur si sa supposition est fondée ou erronée, mais il ne précise pas en quoi la réponse est cor-recte. Encas d'échec, il ne livre aucune information. Le MD est tou-jours libre de décider que l'investigateur n'a pas assez d'informa-tions pour formuler sa supposition, mais dans ce cas, la tentative ne compte pas dans le nombre auquel il a droit quotidiennement. L'investigateur peut tenter d'utiliser ce pouvoir 1 fois par jour au niveau 4, plus une fois par tranche de 3 niveaux dans cette classe. Synergie de compétences (Ext). Au niveau 4, le personnage choisit Pune des combinaisons de compétences suivantes : Bluff/Renseignements, Bluff/Diplomatie, Déguisement/Ren-seignements, Détection/Crochetage, Détection/Désamorçage/ sabotage, Détection/Fouille, Diplomatie/Renseignements, Dis-crétion/Déplacement silencieux, Escalade/Déplacement silen-cieux, Perception auditive/Détection, Perception auditive/ Lecture sur les lèvres, Psychologie/Détection ou Renseigne-ments/Psychologie. S'il possède au moins 5 degrés de maîtrise dans chacune des compétences de la combinaison, il bénéficie d'un bonus de synergie de +2 aux jets impliquant les deux. Pas de malus de dégâts temporaires (En). Au niveau 5, l'in-vestigateur peut infliger des dégâts temporaires à l'aide d'une arme qui inflige des dégâts normaux sans subir le malus de —4 aux jets d'attaque. Détection des passages secrets (Ext). À partir du niveau 5, l'investigateur qui passe à moins de 1,50 m d'une porte secrète ou dissimulée a le droit de tenter un jet de Fouille automatique pour la remarquer, comme s'il l'avait cherchée activement. Les elfes bénéficient en outre d'un bonus d'intuition de +2. Localisation d'objet (Mag). Au niveau 6, le personnage peut pro-duire un effet de localisation d'objet lancé comme par un ensorce-leur de même niveau. Science des dégâts temporaires (Ext). Au niveau 7, l'investi-gateur ajoute son bonus d'intelligence aux dégâts temporaires qu'il inflige, mais uniquement quand il réalise une attaque n'infli-geant que des dégâts temporaires. Médecine légale (Sur). S'il réussit un jet de Détection (DD 20), un investigateur de niveau 8 ou plus peut saisir les causes du décès de n'importe quel cadavre qu'il examine. Si on lui en laisse le temps, il peut « faire 20 » sur son dé. En cas de succès, il sait ce qui a causé la mort, la taille et la force approximative de l'auteur et toute autre information clé que le MD souhaite livrer. Détection du mensonge (Mag). Au niveau 9, l'investigateur peut pro-duire un effet de détection du mensonge lancé comme par un ensorce-leur de même niveau. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour. Localisation de créature (Mag). Au niveau 9, l'investigateur peut produire un effet de localisation de créature lancé comme par un ensorceleur de même niveau, et ce 1 fois par jour. Connaissance instantanée (Sur). Une fois par jour, un inves-tigateur de niveau 10 peut faire un jet d'intelligence (DD 20). Il peut ne pas « faire » 10 ou 20 sur son jet. En cas de réussite, il bénéficie d'un bonus d'intuition de +10 à un jet de Connaissances au choix. S'il ne possède pas le moindre degré de maîtrise dans ladite compétence, il peut tout de même effectuer un jet inné. | |
| === Entraînement du guet === |
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| Au niveau 1, l'investigateur bénéficie d'un bonus d'intuition de +2 aux jets de [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Fouille|Fouille]], [[competence:Perception Auditive|Perception Auditive]] et [[competence:Psychologie|Psychologie]]. |
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| === Expertise du combat === |
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| Au niveau 2, l'investigateur gagne le don [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], quelle que soit sa valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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| === Spécialité obsessionnelle === |
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| Toujours au niveau 2, l'investigateur est en quête perpétuelle d'informations sur un sujet donné, au point que cela tourne à l'obsession. Choisissez une compétence de [[competence:Connaissances|Connaissances]] liée à sa spécialité. Le personnage bénéficie dès lors d'un bonus égal à son niveau d'investigateur aux jets de [[competence:Connaissances|Connaissances]] liés à cette spécialité. |
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| === Profil (Ext) === |
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| Encore au niveau 2, l'investigateur peut dresser le portrait d'un individu accusé d'un crime. S'il s'acquitte d'un jet de [[competence:Renseignements|Renseignements]] (DD 15) alors qu'il parle avec le témoin d'un crime, il dessine une image mentale assez grossière du malfaiteur, même si ce témoin ne l'a pas vu. S'il le souhaite, il peut essayer de coucher cette image sur le papier en utilisant la compétence [[competence:Artisanat|Artisanat (peinture)]]. Une description verbale ou visuelle confère un bonus d'intuition de +2 aux jets de [[competence:Renseignements|Renseignements]] suivants, par exemple lorsque le personnage a à faire aux témoins du crime ou à des personnes liées au coupable. |
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| === Interrogatoire coopératif === |
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| Au niveau 3, quand il réussit un jet de [[competence:Bluff|Bluff]] contre un individu, l'investigateur confère automatiquement à autrui un bonus de circonstances de +4 à un jet d'[[competence:Intimidation|Intimidation]] contre ce même individu pendant 1 round. Quand l'investigateur réussit un jet d'[[competence:Intimidation|Intimidation]], il peut octroyer un bonus de circonstances similaire de +4 au jet de [[competence:Bluff|Bluff]] à quelqu'un d'autre (deux investigateurs peuvent se soutenir de cette manière pendant de nombreux rounds). |
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| === Désarmement supérieur === |
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| Toujours au niveau 3, on considère que l'investigateur est armé quand il tente un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#desarmement|désarmement]]. En outre, il bénéficie d'un bonus de +4 sur ses jets d'attaque destinés à désarmer son adversaire. |
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| === Augure déductif (Mag) === |
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| L'investigateur peut demander un indice au sujet d'un mystère, d'une énigme ou d'un piège. Au prix d'une action simple, le joueur fait une supposition qui peut se révéler vraie ou fausse, du type : "Le demi-orque l'a fait", ou "Si je tire le levier rouge, la porte s'ouvre". Le MD lance 1d100 sans en dévoiler le résultat (chances de succès égales à 70% + 1% par niveau d'investigateur). En cas de réussite, il dit au joueur si sa supposition est fondée ou erronée, mais il ne précise pas en quoi la réponse est correcte. En cas d'échec, il ne livre aucune information. Le MD est toujours libre de décider que l'investigateur n'a pas assez d'informations pour formuler sa supposition, mais dans ce cas, la tentative ne compte pas dans le nombre auquel il a droit quotidiennement. L'investigateur peut tenter d'utiliser ce pouvoir 1 fois par jour au niveau 4, plus une fois par tranche de 3 niveaux dans cette classe. |
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| === Synergie de compétences (Ext) === |
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| Au niveau 4, le personnage choisit l'une des combinaisons de compétences suivantes : [[competence:Bluff|Bluff]]/[[competence:Renseignements|Renseignements]], [[competence:Bluff|Bluff]]/[[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Déguisement|Déguisement]]/[[competence:Renseignements|Renseignements]], [[competence:Détection|Détection]]/[[competence:Crochetage|Crochetage]], [[competence:Détection|Détection]]/[[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]], [[competence:Détection|Détection]]/[[competence:Fouille|Fouille]], [[competence:Diplomatie|Diplomatie]]/[[competence:Renseignements|Renseignements]], [[competence:Discrétion|Discrétion]]/[[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[competence:Escalade|Escalade]]/[[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]]/[[competence:Détection|Détection]], [[competence:Psychologie|Psychologie]]/[[competence:Détection|Détection]] ou [[competence:Renseignements|Renseignements]]/[[competence:Psychologie|Psychologie]]. S'il possède au moins 5 degrés de maîtrise dans chacune des compétences de la combinaison, il bénéficie d'un bonus de synergie de +2 aux jets impliquant les deux. |
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| === Pas de malus de dégâts non-létaux (Ext) === |
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| Au niveau 5, l'investigateur peut infliger des dégâts non-létaux à l'aide d'une arme qui inflige des dégâts normaux sans subir le malus de -4 aux jets d'attaque. |
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| === Détection des passages secrets (Ext) === |
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| À partir du niveau 5, l'investigateur qui passe à moins de 1,50 m d'une porte secrète ou dissimulée a le droit de tenter un jet de [[competence:Fouille|Fouille]] automatique pour la remarquer, comme s'il l'avait cherchée activement. Les [[race:elfe|elfes]] bénéficient en outre d'un bonus d'intuition de +2. |
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| === Localisation d'objet (Mag) === |
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| Au niveau 6, le personnage peut produire un effet de [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]] lancé comme par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de même niveau. |
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| === Science des dégâts non-létaux (Ext) === |
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| Au niveau 7, l'investigateur ajoute son bonus d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] aux dégâts non-létaux qu'il inflige, mais uniquement quand il réalise une attaque n'infligeant que des dégâts non-létaux. |
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| === Médecine légale (Sur) === |
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| S'il réussit un jet de [[competence:Détection|Détection]] (DD 20), un investigateur de niveau 8 ou plus peut saisir les causes du décès de n'importe quel cadavre qu'il examine. Si on lui en laisse le temps, il peut "[[competence:competence#faire 20|faire 20]]" sur son dé. En cas de succès, il sait ce qui a causé la mort, la taille et la force approximative de l'auteur et toute autre information clé que le MD souhaite livrer. |
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| === Détection du mensonge (Mag) === |
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| Au niveau 9, l'investigateur peut produire un effet de [[sort:détection du mensonge|Détection du mensonge]] lancé comme par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de même niveau. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour. |
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| === Localisation de créature (Mag) === |
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| Au niveau 9, l'investigateur peut produire un effet de [[sort:localisation de créature|Localisation de créature]] lancé comme par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de même niveau, et ce 1 fois par jour. |
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| === Connaissance instantanée (Sur) === |
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| Une fois par jour, un investigateur de niveau 10 peut faire un jet d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] (DD 20). Il peut ne pas "[[competence:competence#faire 10|faire 10]]" ou "[[competence:competence#faire 20|faire 20]]" sur son jet. En cas de réussite, il bénéficie d'un bonus d'intuition de +10 à un jet de [[competence:Connaissances|Connaissances]] au choix. S'il ne possède pas le moindre degré de maîtrise dans ladite compétence, il peut tout de même effectuer un jet inné. |
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===== La règle de la preuve ===== | ===== La règle de la preuve ===== |