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classe:limier [2022/04/23 07:10] – natakusq | classe:limier [2025/08/15 05:41] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ :classe_de_prestige:classe_limier.png?512|}}<fs xx-large>Limier</fs>\\ | {{ :classe_de_prestige:l:classe_limier.png?512|}}<fs xx-large>Limier</fs>\\ |
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* Les compétences du limier (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[competence:Contrefaçon|Contrefaçon]] (Dex), [[competence:Crochetage|Crochetage]] (Dex), [[competence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[competence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[competence:Escalade|Escalade]] (For), [[competence:Estimation|Estimation]] (Int), [[competence:Fouille|Fouille]] (Int), [[competence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[competence:Renseignements|Renseignements]] (Cha), [[competence:Saut|Saut]] (For) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du limier (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[competence:Contrefaçon|Contrefaçon]] (Dex), [[competence:Crochetage|Crochetage]] (Dex), [[competence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[competence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[competence:Escalade|Escalade]] (For), [[competence:Estimation|Estimation]] (Int), [[competence:Fouille|Fouille]] (Int), [[competence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[competence:Renseignements|Renseignements]] (Cha), [[competence:Saut|Saut]] (For) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
=== Mort ou vif (Ext) === | === Mort ou vif (Ext) === |
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Au niveau 2, le limier apprend à infliger des dégâts non-létaux au bon moment, et à éviter ainsi de tuer sa cible. Immédiatement après avoir donné un coup qui devrait normalement faire passer sa cible en points de vie négatifs, le limier peut convertir les dégâts normaux infligés par cette attaque en dégâts non-létaux, avant qu'ils ne fassent effet. Le personnage ne peut pas utiliser ce pouvoir quand il est en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]], ni pendant le round qui suit la fin de cette frénésie. | Au niveau 2, le limier apprend à infliger des dégâts non-létaux au bon moment, et à éviter ainsi de tuer sa cible. Immédiatement après avoir donné un coup qui devrait normalement faire passer sa cible en points de vie négatifs, le limier peut convertir les dégâts normaux infligés par cette attaque en dégâts non-létaux, avant qu'ils ne fassent effet. Le personnage ne peut pas utiliser ce pouvoir quand il est en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]], ni pendant le round qui suit la fin de cette frénésie. |
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=== Pistage accéléré === | === Pistage accéléré === |
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Au niveau 2, le limier ne subit plus le malus de -5 à ses jets de [[competence:Survie|Survie]] quand il traque une cible à vitesse normale. | Au niveau 2, le limier ne subit plus le malus de -5 à ses jets de [[competence:Survie|Survie]] quand il traque une créature à vitesse normale. |
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=== Sur le qui-vive (Ext) === | === Sur le qui-vive (Ext) === |
=== Science des dégâts non-létaux (Ext) === | === Science des dégâts non-létaux (Ext) === |
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Au niveau 4, le limier ajoute son modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] à tous les jets de dégâts infligeant uniquement des dégâts non-létaux. | Au niveau 4, le limier ajoute son modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] à tous les jets de dégâts infligeant uniquement des dégâts non-létaux. |
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=== Rapide comme le vent (Sur) === | === Rapide comme le vent (Sur) === |
=== Pistage sans traces (Sur) === | === Pistage sans traces (Sur) === |
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Au niveau 5, le limier peut pister une créature qui bénéficie du sort [[sort:passage sans traces|Passage sans traces]] ou d'un effet similaire. Il subit néanmoins un malus de circonstances de -10 à ses jets de [[competence:Survie|Survie]]. | Au niveau 5, le limier peut pister une créature qui bénéficie du sort [[sort:passage sans trace|Passage sans trace]] ou d'un effet similaire. Il subit néanmoins un malus de circonstances de -10 à ses jets de [[competence:Survie|Survie]]. |
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=== Fracassement (Sur) === | === Fracassement (Sur) === |
=== Résistance aux dégâts non-létaux === | === Résistance aux dégâts non-létaux === |
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Au niveau 8, le limier acquiert le pouvoir réduction des dégâts 20/magie contre les dégâts non-létaux. | Au niveau 8, le limier acquiert le pouvoir réduction des dégâts 10/magie contre les dégâts non-létaux. |
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=== Résistance aux barrières magiques (Ext) === | === Résistance aux barrières magiques (Ext) === |
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Comme la plupart des cibles des limiers sont [[race:humain|humaines]], les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] qui ont rejoint l'organisation et choisi cette race comme ennemi juré bénéficient d'un avantage certain. Il n'y a donc rien de surprenant à ce qu'autant de limiers soient des non-humains. Les différences d'alignement entrent rarement en ligne de compte dans la constitution d'équipes de limiers. On prétend même qu'il est courant pour un [[race:elfe|elfe]] bon et un [[creature:gnoll|gnoll]] mauvais de travailler ensemble, car à eux deux, ils peuvent s'adapter à n'importe quel type de société. Le gouffre qui existe entre leurs alignements respectifs n'est tout simplement pas aussi large que le pont de leurs objectifs communs. | Comme la plupart des cibles des limiers sont [[race:humain|humaines]], les [[classe:rôdeur|rôdeurs]] qui ont rejoint l'organisation et choisi cette race comme ennemi juré bénéficient d'un avantage certain. Il n'y a donc rien de surprenant à ce qu'autant de limiers soient des non-humains. Les différences d'alignement entrent rarement en ligne de compte dans la constitution d'équipes de limiers. On prétend même qu'il est courant pour un [[race:elfe|elfe]] bon et un [[creature:gnoll|gnoll]] mauvais de travailler ensemble, car à eux deux, ils peuvent s'adapter à n'importe quel type de société. Le gouffre qui existe entre leurs alignements respectifs n'est tout simplement pas aussi large que le pont de leurs objectifs communs. |
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| ===== Limier épique ===== |
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| Lorsqu’un limier épique s'élance sur la piste d’une cible, celle-ci pourrait tout aussi bien cesser toute fuite, car rien en ce monde ne pourra l'empêcher de la pourchasser jusqu'à la fin.\\ |
| Le choix de [[don:Pisteur légendaire|Pisteur légendaire]] n'est même pas à discuter, mais [[don:Talent épique|Talent épique]] constitue un autre choix majeur. [[don:Endurance épique|Endurance épique]] l'aide à rester sur la piste, et [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]] et [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]] lui garantissent qu’il parviendra à s'occuper de sa cible une fois attrapée.\\ |
| La [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] sont importantes pour de nombreuses raisons. Le limier épique ne devrait cependant pas sous-estimer la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] non plus. |
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| ==== Autres options ==== |
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| Les limiers épiques se retrouvent régulièrement à traquer de puissants [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]], aussi [[don:Réduction des dégâts affaiblie|Réduction des dégâts affaiblie]] peut leur servir. Et s'il préfère s'occuper de sa cible en restant hors de portée, il peut songer à prendre [[don:Tir lointain|Tir lointain]]. |
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| **Dés de vie :** d10. |
| Points de compétence par niveau additionnel : 6 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].\\ |
| **Détermination :** Le bonus d’intuition du limier épique aux jets de [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Renseignements|Renseignements]] et [[competence:Survie|Survie]] réalisés pour localiser une cible augmente de +1 par niveau gagné.\\ |
| **Cible :** Un limier épique peut avoir une cible supplémentaire tous les deux niveaux au-delà du niveau 10 (arrondir au supérieur).\\ |
| **Dons supplémentaires :** Le limier épique gagne un don supplémentaire (choisi dans la liste des dons supplémentaires de limier épique) tous les 3 au-delà du niveau 10.\\ |
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| ^ Limier épique || |
| ^ Niveau ^ Spécial ^ |
| | 11 | - | |
| | 12 | - | |
| | 13 | Don supplémentaire | |
| | 14 | - | |
| | 15 | - | |
| | 16 | Don supplémentaire | |
| | 17 | - | |
| | 18 | - | |
| | 19 | Don supplémentaire | |
| | 20 | - | |
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| **Liste des dons supplémentaires du limier épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Pisteur légendaire|Pisteur légendaire]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Réduction des dégâts affaiblie|Réduction des dégâts affaiblie]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Talent épique|Talent épique]], [[don:Tir lointain|Tir lointain]]. |