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classe:magicien [2022/07/26 11:02] – modification externe 127.0.0.1 | classe:magicien [2025/01/19 03:32] (Version actuelle) – natakusq |
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^ Encart - Ecole de prédilection ^ | ^ Encart - Ecole de prédilection ^ |
| On appelle école une famille de sorts regroupés par thème, par exemple les illusions ou la nécromancie. Il en existe huit. Tout magicien qui le souhaite peut choisir une école de prédilection (voir ci-dessous), ce qui lui permet de lancer des sorts supplémentaires. Dans le même temps, certaines écoles lui sont interdites, car incompatibles avec celle qu'il a choisie. Le magicien obtient en fait une maîtrise exceptionnelle d'une école de magie en négligeant l'étude d'autres écoles.\\ Chaque jour, un magicien spécialiste peut préparer un sort supplémentaire de son école pour chaque niveau de sort auquel il a accès. Dans le même temps, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Art de la magie visant à apprendre les sorts de son école (voir [[menu:règles_magie profane#Ajout de sorts au grimoire|Ajout de sorts au grimoire]]).\\ C'est au niveau 1 que le magicien choisit ou non de se spécialiser et, si oui, pour quelle école. Le personnage doit alors choisir deux autres écoles de magie qui lui seront interdites (à moins qu'il ne choisisse la Divination, voir ci-dessous). Par exemple, un spécialiste de l'invocation peut choisir d'abandonner l'Enchantement et la Nécromancie, ou l'Évocation et la Transmutation. Un magicien ne peut jamais choisir la Divination en tant qu'école interdite. Le personnage ne peut pas apprendre les sorts d'une école interdite, et il ne peut même pas les lancer à partir de baguettes ou de parchemins. Il est impossible de changer de spécialisation ou d'école interdite après avoir fait son choix. Les huit écoles de magie profane sont les suivantes : Abjuration, Divination, Enchantement, Évocation, Illusion, Invocation, Nécromancie et Transmutation. Les sorts qui n'entrent dans aucune de ces catégories sont dits universels.\\ __Abjuration:__ Tous les sorts qui protègent, bloquent ou bannissent. Un magicien spécialisé dans cette école se nomme un abjurateur.\\ __Divination :__ Les sorts qui révèlent des informations. Le spécialiste se nomme un devin. Contrairement aux autres écoles, il doit choisir une seule école interdite.\\ __Enchantement :__ Les sorts qui confèrent une faculté au sujet ou qui permettent au magicien de contrôler un autre être vivant. Le spécialiste est appelé enchanteur.\\ __Évocation :__ Tous les sorts qui manipulent l'énergie ou qui créent quelque chose à partir de rien. Le spécialiste est appelé un évocateur.\\ __Illusion :__ Les sorts qui modifient les perceptions ou créent de fausses images. Un spécialiste de l'illusion est un illusionniste.\\ __Invocation :__ Tous les sorts qui amènent créatures ou objets à proximité du magicien. Un spécialiste de l'invocation est un invocateur.\\ __Nécromancie :__ Les sorts qui manipulent, créent ou détruisent la vie et l'énergie vitale. Les nécromanciens sont les spécialistes de la nécromancie.\\ __Transmutation :__ Les sorts qui transforment physiquement le sujet ou qui modifient une ou plusieurs de ses facultés. Le spécialiste se nomme transmutateur.\\ __Universel :__ Il ne s'agit pas là d'une école, mais d'une catégorie de sorts que tous les magiciens peuvent apprendre. On ne peut pas choisir la magie universelle comme école de prédilection ni comme école interdite. Seuls quelques sorts appartiennent à cette école. | | | On appelle école une famille de sorts regroupés par thème, par exemple les illusions ou la nécromancie. Il en existe huit. Tout magicien qui le souhaite peut choisir une école de prédilection (voir ci-dessous), ce qui lui permet de lancer des sorts supplémentaires. Dans le même temps, certaines écoles lui sont interdites, car incompatibles avec celle qu'il a choisie. Le magicien obtient en fait une maîtrise exceptionnelle d'une école de magie en négligeant l'étude d'autres écoles.\\ Chaque jour, un magicien spécialiste peut préparer un sort supplémentaire de son école pour chaque niveau de sort auquel il a accès. Dans le même temps, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Art de la magie visant à apprendre les sorts de son école (voir [[menu:règles_magie profane#Ajout de sorts au grimoire|Ajout de sorts au grimoire]]).\\ C'est au niveau 1 que le magicien choisit ou non de se spécialiser et, si oui, pour quelle école. Le personnage doit alors choisir deux autres écoles de magie qui lui seront interdites (à moins qu'il ne choisisse la Divination, voir ci-dessous). Par exemple, un spécialiste de l'invocation peut choisir d'abandonner l'Enchantement et la Nécromancie, ou l'Évocation et la Transmutation. Un magicien ne peut jamais choisir la Divination en tant qu'école interdite. Le personnage ne peut pas apprendre les sorts d'une école interdite, et il ne peut même pas les lancer à partir de baguettes ou de parchemins. Il est impossible de changer de spécialisation ou d'école interdite après avoir fait son choix. Les huit écoles de magie profane sont les suivantes : Abjuration, Divination, Enchantement, Évocation, Illusion, Invocation, Nécromancie et Transmutation. Les sorts qui n'entrent dans aucune de ces catégories sont dits universels.\\ __Abjuration:__ Tous les sorts qui protègent, bloquent ou bannissent. Un magicien spécialisé dans cette école se nomme un abjurateur.\\ __Divination :__ Les sorts qui révèlent des informations. Le spécialiste se nomme un devin. Contrairement aux autres écoles, il doit choisir une seule école interdite.\\ __Enchantement :__ Les sorts qui confèrent une faculté au sujet ou qui permettent au magicien de contrôler un autre être vivant. Le spécialiste est appelé enchanteur.\\ __Évocation :__ Tous les sorts qui manipulent l'énergie ou qui créent quelque chose à partir de rien. Le spécialiste est appelé un évocateur.\\ __Illusion :__ Les sorts qui modifient les perceptions ou créent de fausses images. Un spécialiste de l'illusion est un illusionniste.\\ __Invocation :__ Tous les sorts qui amènent créatures ou objets à proximité du magicien. Un spécialiste de l'invocation est un invocateur.\\ __Nécromancie :__ Les sorts qui manipulent, créent ou détruisent la vie et l'énergie vitale. Les nécromanciens sont les spécialistes de la nécromancie.\\ __Transmutation :__ Les sorts qui transforment physiquement le sujet ou qui modifient une ou plusieurs de ses facultés. Le spécialiste se nomme transmutateur.\\ __Universel :__ Il ne s'agit pas là d'une école, mais d'une catégorie de sorts que tous les magiciens peuvent apprendre. On ne peut pas choisir la magie universelle comme école de prédilection ni comme école interdite. Seuls quelques sorts appartiennent à cette école. | |
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| ===== Exemple de magicien elfe ===== |
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| * **Armure :** aucune (vitesse de déplacement 9 m). |
| * **Armes :** [[equipement:arme_bâton|bâton]] (1d6/1d6, 20/x2, 2 kg, deux mains, contondant); [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (1d8, 19-20/x2, facteur de portée 24 m, 2 kg, perforant). |
| * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
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| ^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ |
| | [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| | [[competence:Concentration|Concentration]] | 4 | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | - | |
| | [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| | [[competence:Décryptage|Décryptage]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| | [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] | 0 | |
| | [[competence:Détection|Détection]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] | - | |
| | [[competence:Discrétion|Discrétion]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] | 0 | |
| | [[competence:Fouille|Fouille]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] | - | |
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| * **Don :** [[don:Robustesse|Robustesse]]. |
| * **École de prédilection :** aucune. |
| * **Grimoire :** tous les sorts du niveau 0 (tours de magie), plus [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres I]], [[sort:Sommeil|Sommeil]] et un sort de la liste suivante par point de bonus d'Intelligence (le cas échéant) : [[sort:Couleurs dansantes|Couleurs dansantes]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]] et [[sort:Projectile magique|Projectile magique]]. |
| * **Équipement :** [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos|sac à dos]] contenant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre|outre d'eau]], des [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie|rations de survie]] (un jour), une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse|paillasse]], un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac|sac]], du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce|silex et des amorces]], dix [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougie|bougies]], [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_etui_a_carte_ou_a_parchemin|étui à parchemin]], trois feuilles de [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_parchemin|parchemin]], [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_encre_la_fiole|encre]], [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_plume_d_ecriture|plume]]; carquois de 20 [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]]; [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_sacoche_a_composantes|sacoche à composantes pour sorts]], grimoire. |
| * **Richesse :** 3d6 po. |
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===== Niveaux de substitution ===== | ===== Niveaux de substitution ===== |
===== Magicien épique ===== | ===== Magicien épique ===== |
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Aux yeux du magicien épique, la connaissance est synonyme de pouvoir et la quête de connaissances est sans fin. Il parcourt sans relâche les plans d'existence à la recherche des secrets d’une magie toujours plus grande ou de celui de la création d’artefacts. | {{ :classe_de_base:magicien_epique.jpg?400|}}Aux yeux du magicien épique, la connaissance est synonyme de pouvoir et la quête de connaissances est sans fin. Il parcourt sans relâche les plans d'existence à la recherche des secrets d’une magie toujours plus grande ou de celui de la création d’artefacts.\\ |
| Le magicien épique a davantage d'alternatives que l'[[classe:ensorceleur#ensorceleur_epique|ensorceleur épique]]. En plus des dons les plus évidents ([[don:École renforcée épique|École renforcée épique]], [[don:Magie épique|Magie épique]] et autres [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]]), [[don:Création d'objets renforcée|Création d'objets renforcée]] est extrêmement utile. [[don:Sorts multiples|Sorts multiples]] étant un don incontournable, prenez [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] si votre personnage ne le possède pas déjà. Enfin, n'oubliez pas l'aspect défensif du magicien, en reportant votre choix sur [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], par exemple.\\ |
| Le magicien doit placer la plupart de ses augmentations de caractéristique en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. La [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] sont un plus, mais le magicien est inutile s'il n'est pas performant en magie. |
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| ==== Autres options ==== |
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| [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (rayon) peut se révéler utile s'il est applicable aux sorts préférés du personnage. [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] est un puissant don défensifs, alors qu'[[don:Émanation permanente|Émanation permanente]] permettra de reléguer les dangers invisibles au rang de broutilles. Pour finir, [[don:Sort spontané|Sort spontané]] permettra à votre personnage de toujours disposer de son sort préféré. |
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* **Dés de vie :** d4. | * **Dés de vie :** d4. |
* **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts du magicien épique est égal à son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du magicien n'augmente pas après le niveau 20. Le magicien épique apprend deux sorts de n'importe quel niveau ou niveaux qui sont accessibles à son nouveau niveau. | * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts du magicien épique est égal à son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du magicien n'augmente pas après le niveau 20. Le magicien épique apprend deux sorts de n'importe quel niveau ou niveaux qui sont accessibles à son nouveau niveau. |
* **Familier :** Le familier d’un magicien épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 2 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 22, 24, 26 et ainsi de suite), l’ajustement à l'armure naturelle du familier et sa valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] augmentent de +1. La résistance à la magie du familier est égale au niveau de classe du magicien +5. Au niveau 21 et tous les 10 niveaux suivants, le personnage acquiert le don [[don:Sort de familier|Sort de familier]] pour un sort de son choix. | * **Familier :** Le familier d’un magicien épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 2 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 22, 24, 26 et ainsi de suite), l’ajustement à l'armure naturelle du familier et sa valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] augmentent de +1. La résistance à la magie du familier est égale au niveau de classe du magicien +5. Au niveau 21 et tous les 10 niveaux suivants, le personnage acquiert le don [[don:Sort de familier|Sort de familier]] pour un sort de son choix. |
* **Dons supplémentaires :** Le magicien épique reçoit un don supplémentaire tous les 3 niveaux au-dessus d 2e0 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite). | * **Dons supplémentaires :** Le magicien épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite). |
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| ^ Magicien épique ^^ |
| ^ Niveau de magicien ^ Spécial ^ |
| | 21 | Don supplémentaire ([[don:Sort de familier|Sort de familier]]) | |
| | 22 | - | |
| | 23 | Don supplémentaire | |
| | 24 | - | |
| | 25 | - | |
| | 26 | Don supplémentaire | |
| | 27 | - | |
| | 28 | - | |
| | 29 | Don supplémentaire | |
| | 30 | - | |
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| **Liste des dons supplémentaires de magicien épique :** [[don:Alchimie améliorée|Alchimie améliorée]], [[don:Connaissance magique|Connaissance magique]], [[don:Création d'anneaux épiques|Création d'anneaux épiques]], [[don:Création d'armes et armures magiques épiques|Création d'armes et armures magiques épiques]], [[don:Création d'objets merveilleux épiques|Création d'objets merveilleux épiques]], [[don:Création d'objets renforcée|Création d'objets renforcée]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres épiques|Création de sceptres épiques]], [[don:École renforcée|École renforcée]], [[don:École renforcée épique|École renforcée épique]], [[don:Écriture de parchemins épiques|Écriture de parchemins épiques]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts accrue épique|Efficacité des sorts accrue épique]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]], [[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]], [[don:Incantation silencieuse automatique|Incantation silencieuse automatique]], [[don:Incantation statique automatique|Incantation statique automatique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Magie épique|Magie épique]], [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]], [[don:Maitrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]], [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]], [[don:Sort baladeur|Sort baladeur]], [[don:Sort d'opportunité|Sort d'opportunité]], [[don:Sort de familier|Sort de familier]], [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]], [[don:Sorts multiples|Sorts multiples]], [[don:Sort spontané|Sort spontané]].\\ |
| En plus de cette liste, le magicien épique peut faire son choix parmi les plus les [[don:dons de Métamagie|dons de métamagie]] et [[don:dons de Création d’objets|de création d'objets]]. |
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===== Magiciens alternatifs ===== | ===== Magiciens alternatifs ===== |