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classe:maitre_cambrioleur

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classe:maitre_cambrioleur [2025/01/25 02:22] – créée natakusqclasse:maitre_cambrioleur [2025/01/25 02:36] (Version actuelle) natakusq
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 Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître cambrioleur : Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître cambrioleur :
  
-^ Maître cambrioleur     || +^ Maître cambrioleur                                                                                                    || 
-^ Niveau       ^ Spécial  +^ Niveau              ^ Spécial                                                                                          
-| 1                     +| 1                   [[classe:maitre_cambrioleur#Invisibilité suprême (sur)|Invisibilité suprême]] (1 fois/jour)      
-| 2                     +| 2                   [[classe:maitre_cambrioleur#Science du passe-passe (sur)|Science du passe-passe]] (1 fois/jour)  
-| 3                     +| 3                   [[classe:maitre_cambrioleur#Intangible (sur)|Intangible]] (1 fois/jour)                          
-| 4                     +| 4                   [[classe:maitre_cambrioleur#Forme d'ombre (sur)|Forme d'ombre]] (1 fois/jour)                    
-| 5                     +| 5                   [[classe:maitre_cambrioleur#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]]                            
-| 6                     +| 6                   [[classe:maitre_cambrioleur#Invisibilité suprême (sur)|Invisibilité suprême]] (2 fois/jour)      
-| 7                     +| 7                   [[classe:maitre_cambrioleur#Science du passe-passe (sur)|Science du passe-passe]] (2 fois/jour)  
-| 8                     +| 8                   [[classe:maitre_cambrioleur#Intangible (sur)|Intangible]] (2 fois/jour)                          
-| 9                     +| 9                   [[classe:maitre_cambrioleur#Forme d'ombre (sur)|Forme d'ombre]] (2 rois/jour)                    
-| 10                    |+| 10                  | [[classe:maitre_cambrioleur#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]]                            |
  
 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-Le maitre cambrioleur n'est formé au maniement d'aucune arme ni du bouclier. Il n'est pas plus formé au port de l'armure. Invisibilité suprême (Sur)Dès le niveau 1, le maître cambrioleur gagne le pouvoir d'invisibilité suprême une fois par jour. Ensuite, il gagne une nouvelle utilisation quotidienne de ce pouvoir tous les cinq niveaux (niveaux 6, 11, 16, etc.). Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort d'invisibilité suprême, lancé comme par un jeteur de sons de niveau 20. Science du passe-passe (Sur)Le maître cambrioleur peut user des compétences suivantes à une portée de 9 mètres : Crochetage, Désamorçage/sabotageFouille et Vol à la tire. S'il le souhaite, il peut i‘ faire 10 au jet de compétence. Par contre, le poids des objets manipulés au cours du jet de compétence ne saurait dépasser 50 kg. En outre, le maitre cambrioleur peut user de science du passe-passe pour effectuer une attaque sournoise de corps à corps contre une créature située à 9 mètres ou moins. 11 execute celle-ci (ou son attaque mortelle, le cas échéant) comme s'il prenait son adversaire en tenaille. En cas de réussite, la victime subit les dégâts normaux de l'attaque sournoise malgré la distance la séparant du personnage. Le maitre cambrioleur peut user de ce pouvoir une fois par jour au niveau 2. Ensuite, il béné-ficie d'une utilisation supplémentaire quotidienne tous les cinq niveaux (niveaux 7, 12, 17, etc.). Intangible (Sur)Au niveau 3, le maitre cambrioleur peut devenir intangible une fois par jour. Ensuite, il gagne une nouvelle utilisation quotidienne de ce pouvoir tous les cinq niveaux (niveaux 8, 13, 18, etc.). Le personnage peut rester intan-gible pendant un nombre de rounds égal .à 20 4- son niveau de maitre cambrioleur. En qualité de créature intangible, le maitre cambrioleur ne peut être touché que par les autres entités intan-gibles, les armes magiques +1 au moins, les sorts et les pouvoirs magiques ou surnaturels. Il est immunisé contre toutes les attaques non magiques. Même quand il est touché par un sort ou une arme magique, il a 50 % de chances de ne pas être affecté par l'attaque (saufsi celle-ci est portée avec une arme spectrale ou provient d'un effet de force, comme c'est le cas pour le sort projec-tile magique). Un maître cambrioleur intangible n'a pas d'armure naturelle, mais dispose d'un bonus de parade égal à son modifica-teur de Charisme (+1 minimum, même si sa valeur de Charisme est trop faible pour qu'il puisse prétendre au moindre bonus). Un maitre cambrioleur intangible peut traverser les objets solides à volonté, mais pas les effets de force. Ses attaques traversent, sans en tenir compte, l'armure, le bouclier et l'armure naturelle de leur cible, mais cette dernière continue de bénéficier normalement de son bonus de parade et de celui qu'elle doit éventuellement à un effet de force (comme armure de mage). Un maitre cambrioleur intangible se déplace dans un silence total et ne peut pas être entendu à raide de jets de Perception auditivesauf s'il fait volontairement du bruit. Enfin, quand le maitre cambrioleur est intangible, il n'a pas de valeur de Force ; c'est donc son modificateur de Dextérité qui s'applique aux jets d'attaque au corps à corps et â distance. Forme d'ombre (Sur)Au niveau 4, le maitre cambrioleur peut adopter une forme d'ombre une fois par jour. Ensuite, il bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les cinq niveaux (niveaux 9,14, 19, etc.). tétat ombreux du person-nage dure minute par niveau de maitre cambrioleur. 11 s'agit de l'expression ultime du pouvoir du maitre cambrioleur. il est intan-gible (cf. ci-dessus), il est immunisé contre les coups critiques et il peut voler à la vitesse de 30 mètres (manoeuvrabilité bonne). Le personnage peut également exploiter la substance de son ombre pour augmenter son niveau effectif ou un jet d'attaque, de compétence, de caractéristique, de renvoi des morts-vivants, de niveau de lanceur de sorts, de dissipation, d'initiative ou de sauve-garde. Par contre, le fait de puiser dans sa forme d'ombre lui inflige 7 points de dégâts par bonus de +1 sur un jet ou par niveau supplémentaire. Par exemple, un maître cambrioleur pourra bénéficier d'un bonus de +5 à sa prochaine attaque, mais il encais-sera alors 35 points de dégâts. Dons supplémentairesLe maitre cambrioleur gagne un don supplémentaire au niveau 5, puis un de plus tous les cinq niveaux ensuite (niveaux 10, 15, 20, etc.). Ces dons supplémentaires doivent titre choisis parmi la liste suivante : Attaque sournoise d'opportunité, Camouflage personnel, Dégâts persistants, Esquive épiqueGrimpeur légendaire, Incantation menacée, Initiative supérieure; Perception des pièges, Précision surnaturelle, Rapidité aveuglante, Rapidité épique, Réputation épique, Science de l'at-taque sournoise, Science des attaques réflexes, Talent épique, Tir à l'arc rapproché, Vigueur habile, Volonté habile.+Le maître cambrioleur n'est formé au maniement d'aucune arme ni du bouclier. Il n'est pas plus formé au port de l'armure. 
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 +=== Invisibilité suprême (Sur) === 
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 +Dès le niveau 1, le maître cambrioleur gagne le pouvoir d'[[sort:invisibilité suprême|Invisibilité suprême]] une fois par jour. Ensuite, il gagne une nouvelle utilisation quotidienne de ce pouvoir tous les cinq niveaux (niveaux 6, 11, 16, ...). Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort d'[[sort:invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 20. 
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 +=== Science du passe-passe (Sur) === 
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 +Le maître cambrioleur peut user des compétences suivantes à une portée de 9 mètres : [[competence:Crochetage|Crochetage]][[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]][[competence:Escamotage|Escamotage]] et [[competence:Fouille|Fouille]]. S'il le souhaite, il peut "[[competence:competence#faire 10|faire 10]]" au jet de compétence. Par contre, le poids des objets manipulés au cours du jet de compétence ne saurait dépasser 50 kg.\\  
 +En outre, le maître cambrioleur peut user de science du passe-passe pour effectuer une [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] de corps à corps contre une créature située à 9 mètres ou moins. Il exécute celle-ci (ou son [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_mortelle|attaque mortelle]], le cas échéant) comme s'il prenait son adversaire [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|en tenaille]]. En cas de réussite, la victime subit les dégâts normaux de l'attaque sournoise malgré la distance la séparant du personnage.\\  
 +Le maître cambrioleur peut user de ce pouvoir une fois par jour au niveau 2. Ensuite, il bénéficie d'une utilisation supplémentaire quotidienne tous les cinq niveaux (niveaux 7, 12, 17, ...). 
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 +=== Intangible (Sur) === 
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 +Au niveau 3, le maître cambrioleur peut devenir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] une fois par jour. Ensuite, il gagne une nouvelle utilisation quotidienne de ce pouvoir tous les cinq niveaux (niveaux 8, 13, 18, ...). Le personnage peut rester [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] pendant un nombre de rounds égal à 20 son niveau de maître cambrioleur. En qualité de créature [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], le maître cambrioleur ne peut être touché que par les autres entités intangibles, les armes magiques +1 au moins, les sorts et les pouvoirs magiques ou surnaturels. Il est immunisé contre toutes les attaques non magiques. Même quand il est touché par un sort ou une arme magique, il a 50 % de chances de ne pas être affecté par l'attaque (sauf si celle-ci est portée avec une [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|arme spectrale]] ou provient d'un effet de force, comme c'est le cas pour le sort [[sort:projectile magique|Projectile magique]]). Un maître cambrioleur intangible n'a pas d'armure naturelle, mais dispose d'un bonus de parade égal à son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (+1 minimum, même si sa valeur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] est trop faible pour qu'il puisse prétendre au moindre bonus).\\  
 +Un maître cambrioleur intangible peut traverser les objets solides à volonté, mais pas les effets de force. Ses attaques traversent, sans en tenir compte, l'armure, le bouclier et l'armure naturelle de leur cible, mais cette dernière continue de bénéficier normalement de son bonus de parade et de celui qu'elle doit éventuellement à un effet de force (comme [[sort:armure de mage|Armure de mage]]). Un maître cambrioleur intangible se déplace dans un silence total et ne peut pas être entendu à l'aide de jets de [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], sauf s'il fait volontairement du bruit. Enfin, quand le maître cambrioleur est intangible, il n'a pas de valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]; c'est donc son modificateur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] qui s'applique aux jets d'attaque au corps à corps et à distance. 
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 +=== Forme d'ombre (Sur) === 
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 +Au niveau 4, le maître cambrioleur peut adopter une forme d'ombre une fois par jour. Ensuite, il bénéficie d'une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous les cinq niveaux (niveaux 9, 14, 19, ...). L'état ombreux du personnage dure minute par niveau de maître cambrioleur. Il s'agit de l'expression ultime du pouvoir du maître cambrioleur. Il est [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]] (voir ci-dessus), il est immunisé contre les coups critiques et il peut voler à la vitesse de 30 mètres (manœuvrabilité bonne).\\  
 +Le personnage peut également exploiter la substance de son ombre pour augmenter son niveau effectif ou un jet d'attaque, de compétence, de caractéristique, de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]], de niveau de lanceur de sorts, de dissipation, d'initiative ou de sauvegarde. Par contre, le fait de puiser dans sa forme d'ombre lui inflige 7 points de dégâts par bonus de +1 sur un jet ou par niveau supplémentaire. //Par exemple, un maître cambrioleur pourra bénéficier d'un bonus de +5 à sa prochaine attaque, mais il encaissera alors 35 points de dégâts.// 
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 +=== Dons supplémentaires === 
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 +Le maître cambrioleur gagne un don supplémentaire au niveau 5, puis un de plus tous les cinq niveaux ensuite (niveaux 10, 15, 20, ...). Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste suivante : [[don:Attaque sournoise d'opportunité|Attaque sournoise d'opportunité]][[don:Camouflage personnel|Camouflage personnel]][[don:Dégâts persistants|Dégâts persistants]][[don:Esquive épique|Esquive épique]], [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]][[don:Incantation menacée|Incantation menacée]][[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]][[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]][[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]][[don:Rapidité épique|Rapidité épique]][[don:Recherche des pièges épique|Recherche des pièges épique]], [[don:Réputation épique|Réputation épique]][[don:Science de l'attaque sournoise|Science de l'attaque sournoise]][[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]][[don:Talent épique|Talent épique]][[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]][[don:Vigueur habile|Vigueur habile]][[don:Volonté habile|Volonté habile]].
classe/maitre_cambrioleur.1737800569.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/25 02:22 de natakusq