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classe:maitre_d_armes_exotiques

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classe:maitre_d_armes_exotiques [2022/04/23 07:36] – créée natakusqclasse:maitre_d_armes_exotiques [2024/10/06 07:21] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :classe_de_prestige:classe_maitre_d_armes_exotiques.png?600|}}<fs xx-large>Maître d'armes exotiques</fs>\\ +{{ :classe_de_prestige:m:classe_maitre_d_armes_exotiques.png?800|}}<fs xx-large>Maître d'armes exotiques</fs>\\ 
 __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\  __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ 
 (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]])
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   * **Bonus de base à l'attaque :** +6.   * **Bonus de base à l'attaque :** +6.
   * **Dons :** [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] (trois armes au choix).   * **Dons :** [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] (trois armes au choix).
-  * **Spécial :** Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]].+  * **Spécial :** Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]].
  
 ==== Compétences de classe ==== ==== Compétences de classe ====
  
   * Les compétences du maître d'armes exotiques (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int) et [[competence:Profession|Profession]] (Sag).   * Les compétences du maître d'armes exotiques (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int) et [[competence:Profession|Profession]] (Sag).
-  * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].+  * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]].
  
 ==== Particularités de la classe ==== ==== Particularités de la classe ====
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 Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître d'armes exotiques : Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître d'armes exotiques :
  
-^ Maître d'armes exotiques                                                                                                             |||||| +^ Maître d'armes exotiques                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |||||| 
-^ Niveau       ^ Bonus de base à l'attaque  ^ Bonus de base de Réflexes  ^ Bonus de base de Vigueur  ^ Bonus de base de Volonté  ^ Spécial  +^ Niveau                    ^ Bonus de base à l'attaque  ^ Bonus de base de Réflexes  ^ Bonus de base de Vigueur  ^ Bonus de base de Volonté  ^ Spécial                                                                                                                                                                                                     
-| 1            | +1                         | +                        | +2                        | +0                        |          +| 1                         | +1                         | +                        | +2                        | +0                        | [[classe:maitre_d_armes_exotiques#Maniement partiel d'armes exotiques|Maniement partiel d'armes exotiques]] (+2)                                                                                            
-| 2            | +2                         | +                        | +3                        | +0                        |          +| 2                         | +2                         | +                        | +3                        | +0                        | [[classe:maitre_d_armes_exotiques#Maniement partiel d'armes exotiques|Maniement partiel d'armes exotiques]] (+3)                                                                                            
-| 3            | +3                         | +                        | +3                        | +1                        |          +| 3                         | +3                         | +                        | +3                        | +1                        | [[classe:maitre_d_armes_exotiques#Armes de jet improvisées|Armes de jet improvisées]], [[classe:maitre_d_armes_exotiques#maîtrise des armes exotiques|maîtrise des armes exotiques]]                        
-| 4            | +4                         | +                        | +4                        | +1                        |          +| 4                         | +4                         | +                        | +4                        | +1                        | [[classe:maitre_d_armes_exotiques#Arme de prédilection exotique|Arme de prédilection exotique]], [[classe:maitre_d_armes_exotiques#armes de corps à corps improvisées|armes de corps à corps improvisées]]  
-| 5            | +5                         | +                        | +4                        | +1                        |          |+| 5                         | +5                         | +                        | +4                        | +1                        | [[classe:maitre_d_armes_exotiques#Science des armes improvisées|Science des armes improvisées]], [[classe:maitre_d_armes_exotiques#spécialisation exotique|spécialisation exotique]]                        |
  
 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-Caractéristiques de la classe Voici les particularités et aptitudes de la classe de maître d'armes exotiques : Armes et armures. Le maître d'armes exotiques n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'il n'est habitué au port de l'armure. Maniement partiel d'armes exotiquesAu niveau 1, le personnage subit un malus de 2 à ses jets d'attaque (et non de 4) quand il utilise une arme exotique au maniement de laquelle il n'est pas formé. Ce malus passe à 1 au niveau 2. Maîtrise des armes exotiquesAu niveau 3, le personnage est formé au maniement de tous les types d'armes exotiques. Armes de jet improviséesAu niveau 3, le maître d'armes exotiques peut utiliser des outils d'artisan pour élaborer une arme de jet à partir de n'importe quel objet (rocher, branche, arme de corps à corps, etc.) qu'il peut soulever. Ce processus prend au moins une heure, voire plus si les conditions sont vraiment difficiles. Les caractéristiques de l'arme improvisée sont les suivantes : facteur de portée 3 m, dégâts 1d6/x2. À part le personnage, automatiquement formé au maniement de cette arme de jet improvisée, tous ceux qui l'utilisent subissent le malus de 4 au jet d'attaque à moins d'acquérir le don Maniement des armes exotiques. La plupart des objets infligent des dégâts contondants, les objets affilés font des dégâts perforants. Anne de prédilection exotiqueAu niveau 4, le personnage bénéficie d'un bonus de +1 à ses jets d'attaque lorsqu'il utilise une arme exotique. Ce bonus ne se cumule pas avec celui procuré par le don Arme de prédilection. Armes de corps à corps improviséesAu niveau 4, le maître d'armes exotiques peut utiliser des outils d'artisan pour élaborer une arme de corps à corps à partir de n'importe quel objet (rocher, branche, arme de jet, etc.) qu'il peut soulever. Ce processus prend au moins une heure, voire plus si les conditions sont vraiment difficiles. Les caractéristiques de l'arme improvisée sont les suivantes : dégâts 1d6/x2. À part le personnage qui sait automatiquement manier cette arme de corps à corps improvisée, tous ceux qui l'utilisent subissent le malus de 4 au jet d'attaque à moins d'acquérir le don Maniement des armes exotiques. La plupart des objets infligent des dégâts contondants, les objets affilés font des dégâts perforants. Les objets longs, comme les échelles, ont une allonge conforme à leur longueur ; ceux avec de nombreuses protubérances, comme les chaises, permettent au maître d'armes exotiques de bénéficier d'un bonus de +2 à ses jets de désarmement. Spécialisation exotiqueAu niveau 5, le personnage bénéficie -- d'un bonus de +2 à ses jets de dégâts lorsqu'il utilise une arme exotique. Dans le cas d'une arme à distance, le bonus aux dégâts ne s'applique que si cible se trouve à 9 mètres ou moins. Ce bonus ne se cumule pas avec celui procuré par le don Spécialisation martiale. Science des armes improviséesAu niveau 5, le maître d'armes exotiques peut élaborer une arme de jet ou de corps à corps qui inflige 2d6 points de dégâts. Pour le reste, cette aptitude est en tout point identique aux aptitudes armes de jet improvisées et armes de corps à corps improvisées (voir plus haut).+Le maître d'armes exotiques n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'il n'est habitué au port de l'armure. 
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 +=== Maniement partiel d'armes exotiques === 
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 +Au niveau 1, le personnage subit un malus de -2 à ses jets d'attaque (et non de -4) quand il utilise une arme exotique au maniement de laquelle il n'est pas formé. Ce malus passe à -1 au niveau 2. 
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 +Au niveau 3, le personnage est formé au maniement de tous les types d'armes exotiques. 
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 +=== Armes de jet improvisées === 
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 +Au niveau 3, le maître d'armes exotiques peut utiliser des [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_d_artisan|outils d'artisan]] pour élaborer une arme de jet à partir de n'importe quel objet (rocher, branche, arme de corps à corps, ...) qu'il peut soulever. Ce processus prend au moins une heure, voire plus si les conditions sont vraiment difficiles. Les caractéristiques de l'arme improvisée sont les suivantes : facteur de portée 3 m, dégâts 1d6/x2. À part le personnage, automatiquement formé au maniement de cette arme de jet improvisée, tous ceux qui l'utilisent subissent le malus de -4 au jet d'attaque à moins d'acquérir le don [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]]. La plupart des objets infligent des dégâts contondants, les objets affilés font des dégâts perforants. 
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 +=== Arme de prédilection exotique === 
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 +Au niveau 4, le personnage bénéficie d'un bonus de +1 à ses jets d'attaque lorsqu'il utilise une arme exotique. Ce bonus ne se cumule pas avec celui procuré par le don [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]]. 
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 +=== Armes de corps à corps improvisées === 
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 +Au niveau 4, le maître d'armes exotiques peut utiliser des [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_d_artisan|outils d'artisan]] pour élaborer une arme de corps à corps à partir de n'importe quel objet (rocher, branche, arme de jet, ...) qu'il peut soulever. Ce processus prend au moins une heure, voire plus si les conditions sont vraiment difficiles. Les caractéristiques de l'arme improvisée sont les suivantes : dégâts 1d6/x2. À part le personnage qui sait automatiquement manier cette arme de corps à corps improvisée, tous ceux qui l'utilisent subissent le malus de -4 au jet d'attaque à moins d'acquérir le don [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]]. La plupart des objets infligent des dégâts contondants, les objets affilés font des dégâts perforants. Les objets longs, comme les échelles, ont une allonge conforme à leur longueur; ceux avec de nombreuses protubérances, comme les chaises, permettent au maître d'armes exotiques de bénéficier d'un bonus de +2 à ses jets de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#desarmement|désarmement]]. 
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 +=== Spécialisation exotique === 
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 +Au niveau 5, le personnage bénéficie  d'un bonus de +2 à ses jets de dégâts lorsqu'il utilise une arme exotique. Dans le cas d'une arme à distance, le bonus aux dégâts ne s'applique que si la cible se trouve à 9 mètres ou moins. Ce bonus ne se cumule pas avec celui procuré par le don [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]]. 
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 +=== Science des armes improvisées === 
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 +Au niveau 5, le maître d'armes exotiques peut élaborer une arme de jet ou de corps à corps qui inflige 2d6 points de dégâts. Pour le reste, cette aptitude est en tout point identique aux aptitudes armes de jet improvisées et armes de corps à corps improvisées (voir plus haut).
classe/maitre_d_armes_exotiques.1650724574.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/23 07:36 de natakusq