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classe:maitre_d_armes_exotiques [2022/04/23 07:41] – natakusq | classe:maitre_d_armes_exotiques [2024/10/06 07:21] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ :classe_de_prestige:classe_maitre_d_armes_exotiques.png?800|}}<fs xx-large>Maître d'armes exotiques</fs>\\ | {{ :classe_de_prestige:m:classe_maitre_d_armes_exotiques.png?800|}}<fs xx-large>Maître d'armes exotiques</fs>\\ |
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* **Bonus de base à l'attaque :** +6. | * **Bonus de base à l'attaque :** +6. |
* **Dons :** [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] (trois armes au choix). | * **Dons :** [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] (trois armes au choix). |
* **Spécial :** Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]]. | * **Spécial :** Faculté d'entrer en [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]]. |
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==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences du maître d'armes exotiques (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int) et [[competence:Profession|Profession]] (Sag). | * Les compétences du maître d'armes exotiques (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int) et [[competence:Profession|Profession]] (Sag). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
=== Armes de jet improvisées === | === Armes de jet improvisées === |
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Au niveau 3, le maître d'armes exotiques peut utiliser des outils d'artisan pour élaborer une arme de jet à partir de n'importe quel objet (rocher, branche, arme de corps à corps, ...) qu'il peut soulever. Ce processus prend au moins une heure, voire plus si les conditions sont vraiment difficiles. Les caractéristiques de l'arme improvisée sont les suivantes : facteur de portée 3 m, dégâts 1d6/x2. À part le personnage, automatiquement formé au maniement de cette arme de jet improvisée, tous ceux qui l'utilisent subissent le malus de -4 au jet d'attaque à moins d'acquérir le don [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]]. La plupart des objets infligent des dégâts contondants, les objets affilés font des dégâts perforants. | Au niveau 3, le maître d'armes exotiques peut utiliser des [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_d_artisan|outils d'artisan]] pour élaborer une arme de jet à partir de n'importe quel objet (rocher, branche, arme de corps à corps, ...) qu'il peut soulever. Ce processus prend au moins une heure, voire plus si les conditions sont vraiment difficiles. Les caractéristiques de l'arme improvisée sont les suivantes : facteur de portée 3 m, dégâts 1d6/x2. À part le personnage, automatiquement formé au maniement de cette arme de jet improvisée, tous ceux qui l'utilisent subissent le malus de -4 au jet d'attaque à moins d'acquérir le don [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]]. La plupart des objets infligent des dégâts contondants, les objets affilés font des dégâts perforants. |
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=== Arme de prédilection exotique === | === Arme de prédilection exotique === |
=== Armes de corps à corps improvisées === | === Armes de corps à corps improvisées === |
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Au niveau 4, le maître d'armes exotiques peut utiliser des outils d'artisan pour élaborer une arme de corps à corps à partir de n'importe quel objet (rocher, branche, arme de jet, ...) qu'il peut soulever. Ce processus prend au moins une heure, voire plus si les conditions sont vraiment difficiles. Les caractéristiques de l'arme improvisée sont les suivantes : dégâts 1d6/x2. À part le personnage qui sait automatiquement manier cette arme de corps à corps improvisée, tous ceux qui l'utilisent subissent le malus de -4 au jet d'attaque à moins d'acquérir le don [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]]. La plupart des objets infligent des dégâts contondants, les objets affilés font des dégâts perforants. Les objets longs, comme les échelles, ont une allonge conforme à leur longueur; ceux avec de nombreuses protubérances, comme les chaises, permettent au maître d'armes exotiques de bénéficier d'un bonus de +2 à ses jets de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#desarmement|désarmement]]. | Au niveau 4, le maître d'armes exotiques peut utiliser des [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_d_artisan|outils d'artisan]] pour élaborer une arme de corps à corps à partir de n'importe quel objet (rocher, branche, arme de jet, ...) qu'il peut soulever. Ce processus prend au moins une heure, voire plus si les conditions sont vraiment difficiles. Les caractéristiques de l'arme improvisée sont les suivantes : dégâts 1d6/x2. À part le personnage qui sait automatiquement manier cette arme de corps à corps improvisée, tous ceux qui l'utilisent subissent le malus de -4 au jet d'attaque à moins d'acquérir le don [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]]. La plupart des objets infligent des dégâts contondants, les objets affilés font des dégâts perforants. Les objets longs, comme les échelles, ont une allonge conforme à leur longueur; ceux avec de nombreuses protubérances, comme les chaises, permettent au maître d'armes exotiques de bénéficier d'un bonus de +2 à ses jets de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#desarmement|désarmement]]. |
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=== Spécialisation exotique === | === Spécialisation exotique === |