classe:maitre_des_chaines
Différences
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+ | __Source :__ [[livre:De chair et d' | ||
+ | (Retour à la [[menu: | ||
+ | ===== Introduction ===== | ||
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+ | Le maître des chaînes est un combattant spécialisé dans l’utilisation en combat des chaînes, plus précisément des [[equipement: | ||
+ | Les [[classe: | ||
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+ | Un maître des chaînes construit souvent sa tanière sous terre, une tanière remplie de chaînes traînant au sol ou accrochées au plafond. Des pièces entières pleines de chaînes s’entrechoquant et raclant le sol font généralement naître la peur chez leurs adversaires. Les membres de cette classe de prestige ne travaillent pas ensemble mais peuvent parfaitement coopérer avec d’autres classes. Étant donné les affinités qui existent entre eux, les maîtres des chaînes s' | ||
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+ | ===== Informations techniques ===== | ||
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+ | **Dés de vie :** d10. | ||
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+ | ==== Conditions ==== | ||
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+ | Pour pouvoir devenir un maître des chaînes, un personnage doit répondre aux critères suivants : | ||
+ | * **Alignement :** aucun alignement bon. | ||
+ | * **Compétences :** degré de maîtrise de 4 en [[compétence: | ||
+ | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement: | ||
+ | * **Caractéristiques :** [[menu: | ||
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+ | ==== Compétences de classe ==== | ||
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+ | * Les compétences du Maître des chaînes (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence: | ||
+ | * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d' | ||
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+ | ==== Particularités de la classe ==== | ||
+ | |||
+ | Voici les particularités et aptitudes de la classe de Maître des chaînes : | ||
+ | |||
+ | ^ Maître des chaînes | ||
+ | ^ Niveau | ||
+ | | 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | [[classe: | ||
+ | | 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | [[classe: | ||
+ | | 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 6 | +6 | +5 | +2 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 7 | +7 | +5 | +2 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 8 | +8 | +6 | +2 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 9 | +9 | +6 | +3 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 10 | +10 | +7 | +3 | +3 | [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Armes et armures === | ||
+ | |||
+ | Le maître des chaînes n' | ||
+ | |||
+ | === Effroi (Sur) === | ||
+ | |||
+ | En faisant traîner ses chaînes avec une action simple, le maître peut provoquer la [[sort: | ||
+ | |||
+ | === Combat pendu === | ||
+ | |||
+ | A partir du niveau 2, Si le maître des chaînes grimpe à une corde ou une chaîne, il ne subit aucune pénalité à ses attaques et ses adversaires n’ont aucun bonus pour l’attaquer (en temps normal, le personnage perdrait son bonus de [[menu: | ||
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+ | === Maîtrise de l’arme de prédilection === | ||
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+ | Au niveau 3, le maître des chaînes obtient cette capacité qui lui octroie un bonus supplémentaire de +1 à ses jets d’attaque avec une [[equipement: | ||
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+ | __Note de l' | ||
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+ | === Carcan de chaînes === | ||
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+ | À partir du niveau 4, le maître des chaînes peut utiliser son arme et une rapide utilisation d’un cadenas (le tout étant une action complexe) pour ligoter une créature de petite taille (P), de taille moyenne (M) ou de grande taille (G). Cela est considéré comme une attaque avec un [[equipement: | ||
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+ | === Chaînes de protection === | ||
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+ | À partir du niveau 5, un maître des chaînes peut s’envelopper de chaînes (tant qu’il en a au moins 6 mètres) pour bénéficier d’un bonus d’armure de +5 à la CA. Il ne subit qu’une pénalité de manœuvre de -2, n’a pas de restriction à son bonus maximum de [[menu: | ||
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+ | === Doubles-chaînes === | ||
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+ | À partir du niveau 5, un maître des chaînes peut choisir d’utiliser une [[equipement: | ||
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+ | === Front de parades (Ext) === | ||
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+ | Avec une action de mouvement, un maître des chaînes du 6e niveau peut faire tournoyer ses chaînes pour obtenir, contre toutes les attaques dans un arc de 180° venant d’une direction qu’il a choisie, un bonus de parade de +4 à sa CA. | ||
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+ | === Lacération === | ||
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+ | À partir du niveau 6, un maître des chaîne inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires avec une [[equipement: | ||
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+ | === Maîtrise de la spécialisation martiale === | ||
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+ | Cette maîtrise octroie un bonus supplémentaire de +2 aux dégâts avec une chaîne ou une [[equipement: | ||
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+ | __Note de l' | ||
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+ | === Chaînes de l’effroi === | ||
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+ | Au 8e niveau, le maître des chaîne peut modifier sa [[equipement: | ||
+ | Seuls des maîtres des chaînes d’au moins 8 niveaux peuvent fabriquer et utiliser cette arme spéciale. Dans les mains d’une autre personne, ce n'est qu’une simple chaîne cloutée. | ||
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+ | === Attaque en balancement === | ||
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+ | À partir du niveau 9, avec une action complexe, le maître des chaînes peut enrouler l’extrémité de son arme autour d’un objet situé en hauteur (quelque chose qui puisse supporter son poids) et se balancer vers une cible se trouvant à moins de 3 mètres. L’adversaire est considéré comme pris au dépourvu et le maître bénéficie d’un bonus de +2 à son attaque. Il inflige 3d6 points de dégâts (une seule attaque est autorisée). | ||
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+ | === Maîtrise ultime des chaînes (Sur) === | ||
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+ | Grâce à ce pouvoir surnaturel, le maître des chaînes de niveau 10 peut, pendant 10 rounds, animer son arme (comme le sort [[sort: |