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classe:manteau_de_la_nuit

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classe:manteau_de_la_nuit [2024/08/12 05:33] – créée natakusqclasse:manteau_de_la_nuit [2024/10/06 07:18] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :classe_de_prestige:classe_manteau_de_la_nuit.png?562|}}<fs xx-large>Manteau de la nuit</fs>\\ +{{ :classe_de_prestige:m:classe_manteau_de_la_nuit.png?562|}}<fs xx-large>Manteau de la nuit</fs>\\ 
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 Voici les particularités et aptitudes de la classe de manteau de la nuit : Voici les particularités et aptitudes de la classe de manteau de la nuit :
  
-^ Manteau de la nuit                                                                                                                                        ||||||| +^ Manteau de la nuit                                                                                                                                                                                                                             ||||||| 
-^ Niveau       ^ Bonus de base à l'attaque  ^ Bonus de base de Réflexes  ^ Bonus de base de Vigueur  ^ Bonus de base de Volonté  ^ Spécial  ^ Sorts               ^ +^ Niveau              ^ Bonus de base à l'attaque  ^ Bonus de base de Réflexes  ^ Bonus de base de Vigueur  ^ Bonus de base de Volonté  ^ Spécial                                                                                ^ Sorts               ^ 
-| 1            | +                        | +0                         | +2                        | +                                | +1 niveau effectif +| 1                   | +                        | +0                         | +2                        | +                       [[classe:manteau_de_la_nuit#Sorts de l'Obscurité|Sorts de l'Obscurité]]                | +1 niveau effectif 
-| 2            | +                        | +0                         | +3                        | +                                | +1 niveau effectif +| 2                   | +                        | +0                         | +3                        | +                       [[classe:manteau_de_la_nuit#Les yeux de Shar|Les yeux de Shar]]                        | +1 niveau effectif 
-| 3            | +                        | +1                         | +3                        | +                                | +1 niveau effectif +| 3                   | +                        | +1                         | +3                        | +                       [[classe:manteau_de_la_nuit#Magie insidieuse|Magie insidieuse]]                        | +1 niveau effectif 
-| 4            | +                        | +1                         | +4                        | +                                | +1 niveau effectif +| 4                   | +                        | +1                         | +4                        | +                       [[classe:manteau_de_la_nuit#Parole d'ombre (sur)|Parole d'ombre]]                      | +1 niveau effectif 
-| 5            | +                        | +1                         | +4                        | +                                | +1 niveau effectif +| 5                   | +                        | +1                         | +4                        | +                       [[classe:manteau_de_la_nuit#Disque de la nuit (sur)|Disque de la nuit]]                | +1 niveau effectif 
-| 6            | +                        | +2                         | +5                        | +                                | +1 niveau effectif +| 6                   | +                        | +2                         | +5                        | +                       [[classe:manteau_de_la_nuit#Mensonges véritables (mag)|Mensonges véritables]]          | +1 niveau effectif 
-| 7            | +                        | +2                         | +5                        | +                                | +1 niveau effectif +| 7                   | +                        | +2                         | +5                        | +                       [[classe:manteau_de_la_nuit#Esprit de Shar (ext)|Esprit de Shar]]                      | +1 niveau effectif 
-| 8            | +                        | +2                         | +6                        | +                                | +1 niveau effectif +| 8                   | +                        | +2                         | +6                        | +                       [[classe:manteau_de_la_nuit#Caresse de Shar (sur)|Caresse de Shar]]                    | +1 niveau effectif 
-| 9            | +                        | +3                         | +6                        | +                                | +1 niveau effectif +| 9                   | +                        | +3                         | +6                        | +                       [[classe:manteau_de_la_nuit#Créature de Shar (mag)|Créature de Shar]]                  | +1 niveau effectif 
-| 10           | +10                        | +3                         | +7                        | +                                | +1 niveau effectif  |+| 10                  | +7                         | +3                         | +7                        | +                       [[classe:manteau_de_la_nuit#Voix du mal inexprimable (mag)|Voix du mal inexprimable]]  | +1 niveau effectif  |
  
 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-Les manteaux de la nuit ne reçoivent aucune forma-tion au maniement des armes ou au port des armures. SortsLorsque le personnage gagne un niveau de manteau de la nuits son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classés de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, et ainsi de :suite. Si le personnage avait pliisieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir manteau de la nuit, il doit choisir à laquelle d'entrè elles chacun de ses niveaux de manteau de la nuit va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. Sorts de l'ObscuritéUn manteau de la nuit peut préparer n'importe quel-sort du domaine de l'Obscurité comme s'il faisait partie de sa liste de sorts divins. Le niveau de l'emplacement de sort nécessaire est égal au niveau du so•dans la liste du domaine de l'Obscurité. Par exemple, un prêtre/manteau de la nuit peut préparer le sort éclair des ténèbres comme sort de prêtre de Yi niveau et un rôdeur/manteau de la nuit peut préparer, quant à lui, le sort lueur noire comme sort de rôdeur de 3e niveau. Les yeux de SharLe manteau de la nuit a les yeux totalement noirs. Il possède une vision dans le noir lui permettant de voir à 18 mètres dans le noir le plus completIl peut aussi voir à tra-vers l'obscurité magique, et ce, jusqu'à 3 mètres (seulement en noir et blanc, comme pour une vision dans'le noir ordi-naire). Il ne peut pas être aveuglé par la magiee.. Magie insidieuseAu niveau 3, le manteau de la nuit obtient le don Magie insidieuse, montrant ainsi sa codip étençe dans l'uti-lisation de la Toile d'Ombre sous la tutelle de Shan Parole d'ombre (Sur)Le manteau de la nuit a la capa-cité de communiquer dans les ombres de l'esprit. Il peut envoyer un murmure sous la forme d'un court mes-sage aux autres adorateurs de Shar qui se trouvent à 150 mètres ou moins de lui. Tous les adora-teurs de Shar concernés entendent ce mur-mure à l'intérieur de leur tête. Une autre personne peut entendre les mots du message si elle est suffisamment proche d'im 'adorateur de Shar(un jet de Perception Auditive DD15 est nécessaire si elle est à 3 mètres ou moins, DO +1 pour chaque 1,5 mètre supplémentaire). C'est une action libre et un effet de langage. Ce pouvoir permet aussi de com-muniquer avec des adorateurs morts-vivants de Shar ou les morts-Vivants au service des adorateurs de Shar. Disque de la nuit (Sur). Débutant au niveau s, n'im-porte quel chakram utilisé par un manteau de la nuit est considéré comme un chakram +2 de retour. Si le chakram demeure hors des mains du manteau de la nuit plus d'un round, le chakram retourne à ses capacités initiales. Si l'arme a d'autres propriétés spé-ciales (comme froid.), elles restent efficaces et si l'arme possède un bonus d'al-tération supérieur à +2, le plus haut est utilisé. Mensonges véritables (Mag)Au ,niveau -6, un manteau de la nuit peut atteindre l'esprit d'une créature et modifier la mémoire du sujet comme le sort de 4c niveau de barde modification de mémoire. Un manteau de la nuit peut uti-liser cette aptitude un nombre de fois égal à son bonus en Charisme (minimum 1) chaque dizaine. Le sort modification de mémoire fonctionne comme s'il était lancé par un barde d'un égal au niveau global du manteau de la nuit. Esprit de Shar (Est). Commençant au niveau 1, Shar donne aux manteaux de la nuit la capacité d'utiliser le pouvoir de leur esprit pour se protéger eux-mêmes. Ils peuvent ainsi ajouter leur bonus d'Intelligence (s'il y a lieu) à tous leurs jets de sauvegarde. Caresse de Shar (Sur)Lorsqu'il atteint le niveau 8, le manteau de la nuit peut donner à un chakram, un fouet 'ou une dague qu'il tient la propriété spéciale maudite,.grâce à la magie de la Toile d'Ombre. Ce pouvoir dure round, son activation est une action libre et le manteau de la nuit peut l'utili-ser, par jour, un nombre de fois égal 'à son bonus de Charisme (mini-mum 1). Bien sûr, il doit décider d'utiliser ou non cette capacité avant d'attaquer, et si le coup rate sa cible, la caresse de Sbar est gaspillée. Créature de Sbar (Mag)Au niveau 9, une fois par dizaine et par une action simple, le manteau de la nuit peut convoquer urie ombre par niveau de classe pour faire ce que bon lui semble. Ce pouvoir dure un nombre de rounds égal à son niveau de classe. Toute ombre créée par diminution de la Force sous les coups d'une ombre convoquée est sous le contrôle du manteau de la nuit, mais disparaît à la fin du sortilège en même temps que les autres. Le manteau de la nuit peut communiquer verbalement avec ses ombres-comme s'il connais-sait leur langage. Il peut aussi utiliser sa capacité de parole d'ombre pour communiquer avec elles. Voix du mal inexprimable (Mag)Au niveau 10, une fois par jour,.le manteau de la nuit peut commanderà une créa-ture comme le sort domination universelle par un ensorce-leur de niveau équivalent à son niveau global. Les effets durent 1 jour. Contrairement à la plupart des pouvoirs magiques, voix du mal inexprimable possède une composante verbale.+Les manteaux de la nuit ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. 
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 +=== Sorts === 
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 +Lorsque le personnage gagne un niveau de manteau de la nuit, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]], de nouveaux [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]] ou [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets|de création d'objets]], et ainsi de :suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir manteau de la nuit, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de manteau de la nuit va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. 
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 +=== Sorts de l'Obscurité === 
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 +Un manteau de la nuit peut préparer n'importe quel sort du [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|domaine de l'Obscurité]] comme s'il faisait partie de sa liste de sorts divins. Le niveau de l'emplacement de sort nécessaire est égal au niveau du sort dans la liste du [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|domaine de l'Obscurité]]//Par exemple, un [[classe:prêtre|prêtre]]/manteau de la nuit peut préparer le sort [[sort:Éclair des ténèbres|Éclair des ténèbres]] comme sort de prêtre de 5e niveau et un [[classe:rôdeur|rôdeur]]/manteau de la nuit peut préparer, quant à lui, le sort [[sort:lueur_noire|Lueur noire]] comme sort de rôdeur de 3e niveau.// 
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 +=== Les yeux de Shar === 
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 +Le manteau de la nuit a les yeux totalement noirs. Il possède une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] lui permettant de voir à 18 mètres dans le noir le plus completIl peut aussi voir à travers l'obscurité magique, et ce, jusqu'à 3 mètres (seulement en noir et blanc, comme pour une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] ordinaire). Il ne peut pas être aveuglé par la magie. 
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 +=== Magie insidieuse === 
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 +Au niveau 3, le manteau de la nuit obtient le don [[don:Magie insidieuse|Magie insidieuse]], montrant ainsi sa compétence dans l'utilisation de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] sous la tutelle de [[dieu:Shar|Shar]]. 
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 +=== Parole d'ombre (Sur) === 
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 +Le manteau de la nuit a la capacité de communiquer dans les ombres de l'esprit. Il peut envoyer un murmure sous la forme d'un court message aux autres adorateurs de [[dieu:Shar|Shar]] qui se trouvent à 150 mètres ou moins de lui. Tous les adorateurs de Shar concernés entendent ce murmure à l'intérieur de leur tête. Une autre personne peut entendre les mots du message si elle est suffisamment proche d'un adorateur de Shar (un jet de [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] DD 15 est nécessaire si elle est à 3 mètres ou moins, DD +1 pour chaque 1,5 mètre supplémentaire). C'est une action libre et un effet de langage. Ce pouvoir permet aussi de communiquer avec des adorateurs [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] de [[dieu:Shar|Shar]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] au service des adorateurs de [[dieu:Shar|Shar]]. 
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 +=== Disque de la nuit (Sur) === 
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 +À partir du niveau 5, n'importe quel [[equipement:arme_chakram|chakram]] utilisé par un manteau de la nuit est considéré comme un [[equipement:arme_chakram|chakram]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]]. Si le chakram demeure hors des mains du manteau de la nuit plus d'un round, le [[equipement:arme_chakram|chakram]] retourne à ses capacités initiales. Si l'arme a d'autres propriétés spéciales (comme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]]), elles restent efficaces et si l'arme possède un bonus d'altération supérieur à +2, le plus haut est utilisé. 
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 +=== Mensonges véritables (Mag) === 
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 +Au niveau 6, un manteau de la nuit peut atteindre l'esprit d'une créature et modifier la mémoire du sujet comme le sort de 4e niveau de [[classe:barde|barde]] [[sort:modification de mémoire|Modification de mémoire]]. Un manteau de la nuit peut utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à son bonus en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (minimum 1) chaque dizaine. Le sort [[sort:modification de mémoire|Modification de mémoire]] fonctionne comme s'il était lancé par un [[classe:barde|barde]] d'un égal au niveau global du manteau de la nuit. 
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 +=== Esprit de Shar (Ext=== 
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 +À partir du niveau 7[[dieu:Shar|Shar]] donne aux manteaux de la nuit la capacité d'utiliser le pouvoir de leur esprit pour se protéger eux-mêmes. Ils peuvent ainsi ajouter leur bonus d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] (s'il y a lieu) à tous leurs jets de sauvegarde. 
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 +=== Caresse de Shar (Sur) === 
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 +Lorsqu'il atteint le niveau 8, le manteau de la nuit peut donner à un [[equipement:arme_chakram|chakram]], un [[equipement:arme_fouet|fouet]] ou une [[equipement:arme_dague|dague]] qu'il tient la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]], grâce à la magie de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]]. Ce pouvoir dure round, son activation est une action libreet le manteau de la nuit peut l'utiliser, par jour, un nombre de fois égal à son bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (minimum 1). Bien sûr, il doit décider d'utiliser ou non cette capacité avant d'attaquer, et si le coup rate sa cible, la caresse de Shar est gaspillée. 
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 +=== Créature de Shar (Mag) === 
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 +Au niveau 9, une fois par dizaine et par une action simple, le manteau de la nuit peut convoquer une [[creature:ombre|ombre]] par niveau de classe pour faire ce que bon lui semble. Ce pouvoir dure un nombre de rounds égal à son niveau de classe. Toute ombre créée par diminution de la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] sous les coups d'une ombre convoquée est sous le contrôle du manteau de la nuit, mais disparaît à la fin du sortilège en même temps que les autres. Le manteau de la nuit peut communiquer verbalement avec ses ombres comme s'il connaissait leur langage. Il peut aussi utiliser sa capacité de [[classe:manteau_de_la_nuit#parole_d_ombre_sur|parole d'ombre]] pour communiquer avec elles. 
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 +=== Voix du mal inexprimable (Mag) === 
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 +Au niveau 10, une fois par jour, le manteau de la nuit peut commander à une créature comme avec le sort [[sort:domination universelle|Domination universelle]] lancé par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau équivalent à son niveau global. Les effets durent 1 jour. Contrairement à la plupart des pouvoirs magiques, voix du mal inexprimable possède une composante verbale.
classe/manteau_de_la_nuit.1723466032.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/12 05:33 de natakusq