classe:marcheur_spectral
Différences
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+ | __Source :__ [[livre:De chair et d' | ||
+ | (Retour à la [[menu: | ||
+ | ===== Introduction ===== | ||
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+ | Une mystérieuse silhouette apparaît à la lisière de la ville. Sans que personne ne l’ait remarquée avant qu’elle ne s’engage dans la rue boueuse, elle n’a que le silence pour compagnon. Elle attire le regard des enfants qui cessent leurst jeux et cherchent un endroit d’où l’observer sans être vus. Derrière les fenêtres et les portes closes, les parents et les marchands cessent leurs conversations tandis qu'ils suivent des yeux sa lente démarche. Les martèlements du forgeron s’estompent tandis que le hennissement soudain d’un cheval se fait entendre à des lieues à la ronde. Personne n’a jamais vu cet individu qui semble avoir surgit de la brume d' | ||
+ | Marcheur spectral n’est pas un rôle qui convient à de nombreux héros. Généralement solitaires, ces individu errent de lieu en lieu s' | ||
+ | La plupart d’entre eux sont des combattants, | ||
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+ | ===== Informations techniques ===== | ||
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+ | **Dés de vie :** d10. | ||
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+ | ==== Conditions ==== | ||
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+ | Pour pouvoir devenir marcheur spectral, un personnage doit répondre aux critères suivants : | ||
+ | * **Alignement :** loyal bon, loyal mauvais, chaotique bon, chaotique mauvais ou neutre. | ||
+ | * **Bonus de base à l’attaque :** +6. | ||
+ | * **Compétences :** degré de maîtrise de 4 en [[compétence: | ||
+ | * **Dons :** [[don: | ||
+ | |||
+ | ==== Compétences de classe ==== | ||
+ | |||
+ | * Les compétences du Marcheur spectral (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence: | ||
+ | * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d' | ||
+ | |||
+ | __Notes de l' | ||
+ | ¹//La compétence [[compétence: | ||
+ | ²// | ||
+ | |||
+ | ==== Particularités de la classe ==== | ||
+ | |||
+ | Voici les particularités et aptitudes de la classe de Marcheur spectral : | ||
+ | |||
+ | ^ Marcheur spectral | ||
+ | ^ Niveau | ||
+ | | 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | [[classe: | ||
+ | | 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | [[classe: | ||
+ | | 6 | +6 | +2 | +5 | +5 | [[classe: | ||
+ | | 7 | +7 | +2 | +5 | +5 | [[classe: | ||
+ | | 8 | +8 | +2 | +6 | +6 | [[classe: | ||
+ | | 9 | +9 | +3 | +6 | +6 | [[classe: | ||
+ | | 10 | +10 | +3 | +7 | +7 | [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Armes et armures === | ||
+ | |||
+ | Un marcheur spectral sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, ainsi que tous les boucliers (à l' | ||
+ | |||
+ | __Note de l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Apprentissage de la souffrance === | ||
+ | |||
+ | Si le marcheur spectral perd plus de 50% du total ses points de vie normaux au cours d’un affrontement (et qu’il survit), il bénéficie du bonus indiqué par la table à sa CA, à ses attaques et à ses jets de dégâts la prochaine fois qu’il affrontera le(s) même(s) ennemi(s).\\ | ||
+ | Ce bonus est de +1 au niveau 1 et augmente de 1 par niveau de marcheur spectral. | ||
+ | |||
+ | === Anonymat === | ||
+ | |||
+ | Le marcheur spectral tire bénéfice de son anonymat et, si son nom venait à être connu par ses ennemis, ses pouvoirs seraient réduits. Son [[classe: | ||
+ | S’ils sont hostiles, il ne peut plus entrer en [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Aura d’intimidation (Ext) === | ||
+ | |||
+ | Que ce soit par crainte ou par respect, les [[regles: | ||
+ | |||
+ | === Catalepsie (Mag) === | ||
+ | |||
+ | A partir du niveau 2, une fois par jour, le marcheur spectral peut tomber dans un état cataleptique qu’on ne peut distinguer de la mort. Il s’en sert généralement pour échapper à un ennemi. Cet effet dure 10 rounds par niveau du marcheur spectral. Bien que, pendant ce temps-là, il puisse sentir, entendre ou savoir ce qui se passe autour de lui, il ne peut ni ressentir ni voir les choses, il ne sentira pas une blessure qu’on lui inflige et ne subira que la moitié des dégâts.\\ | ||
+ | La [[regles: | ||
+ | |||
+ | === Volonté de fer supérieure === | ||
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+ | A partir du niveau 3, le marcheur spectral bénéficie d’un bonus supplémentaire de +2 à ses jets de Volonté. Ce bonus se cumule avec celui du don [[don: | ||
+ | |||
+ | === Passage dans l’éther (Sur) === | ||
+ | |||
+ | A partir du niveau 4, en faisant appel aux étranges forces mystiques qui le poussent à errer de par le monde, le marcheur spectral a le pouvoir de devenir immatériel comme avec le sort [[sort: | ||
+ | Le marcheur spectral peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 4 et obtient une utlisation supplémentaire tous les trois niveaux ensuite (niveaux 7, 10). | ||
+ | |||
+ | === Traversée des ombres (Sur) === | ||
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+ | A partir du niveau 5, le marcheur spectral peut traverser les ombres comme avec le [[sort: |