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classe:mauvais_œil [2022/04/23 10:43] – créée natakusq | classe:mauvais_œil [2024/10/06 07:18] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ :classe_de_prestige:classe_mauvais_oeil.png?800|}}<fs xx-large>Mauvais œil</fs>\\ | {{ :classe_de_prestige:m:classe_mauvais_oeil.png?800|}}<fs xx-large>Mauvais œil</fs>\\ |
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==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences de l’ (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : . | * Les compétences du mauvais œil (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (au choix)]] (Int), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
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Voici les particularités et aptitudes de la classe d : | Voici les particularités et aptitudes de la classe de mauvais œil : |
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^ Hospitalier ||||||| | ^ Mauvais œil ||||||| |
^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ |
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | | +1 niveau effectif | | | 1 | +1 | +0 | +0 | +2 | [[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|Imprécation]] 1 fois/jour | +1 niveau effectif | |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | | +1 niveau effectif | | | 2 | +2 | +0 | +0 | +3 | [[classe:mauvais_œil#Sort supplémentaire|Sort supplémentaire]], [[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|imprécation]] 2 fois/jour | +1 niveau effectif | |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 3 | +3 | +1 | +1 | +3 | [[classe:mauvais_œil#Imprécation : maladie (Mag)|Imprécation : maladie]] | +1 niveau effectif | |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 4 | +4 | +1 | +1 | +4 | [[classe:mauvais_œil#Sort supplémentaire|Sort supplémentaire]], [[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|imprécation]] 3 fois/jour | +1 niveau effectif | |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 5 | +5 | +1 | +1 | +4 | [[classe:mauvais_œil#Imprécation :terreur (Mag)|Imprécation :terreur]] | +1 niveau effectif | |
| 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 6 | +6 | +2 | +2 | +5 | [[classe:mauvais_œil#Sort supplémentaire|Sort supplémentaire]], [[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|imprécation]] 4 fois/jour | +1 niveau effectif | |
| 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 7 | +7 | +2 | +2 | +5 | [[classe:mauvais_œil#Imprécation : sommeil (Mag)|Imprécation : sommeil]] | +1 niveau effectif | |
| 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 8 | +8 | +2 | +2 | +6 | [[classe:mauvais_œil#Sort supplémentaire|Sort supplémentaire]], [[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|imprécation]] 5 fois/jour | +1 niveau effectif | |
| 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | | +1 niveau effectif | | | 9 | +9 | +3 | +3 | +6 | [[classe:mauvais_œil#Imprécation : charme (Mag)|Imprécation : charme]] | +1 niveau effectif | |
| 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | | +1 niveau effectif | | | 10 | +10 | +3 | +3 | +7 | [[classe:mauvais_œil#Sort supplémentaire|Sort supplémentaire]], [[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|imprécation]] 6 fois/jour | +1 niveau effectif | |
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=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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| Le mauvais œil n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'il n'est formé au port de l'armure. |
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Compétences de classe Les compétences du mauvais oeil (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Alchimie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (au choix) (Int), Connaissance des sorts (Int), Dressage (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Scrutation (Int, compétence réservée) et Sens de la nature (Sag). Toutes ces compétences sont décrites dans le chapitre 4 du Manuel des Joueurs. | === Sorts === |
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Int. | |
Spécial | A chaque niveau de mauvais œil, le personnage gagne des sorts, comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant d'adopter cette classe de prestige. Il ne gagne cependant pas les autres avantages que cette classe lui aurait apportés (options supplémentaires de [[regles:aptitudes_de_classe#forme_animale|forme animale]], [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]], [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets|dons de création d'objets magiques]], ...). S'il avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir mauvais œil, il doit choisir dans quelle classe chaque niveau de mauvais œil lui permet de progresser, tant en nombre de sorts quotidiens qu'en sorts connus. |
Imprécation 1 fois/jour | |
Sort supplémentaire, imprécation 2 fois/jour | === Imprécation (Mag) === |
Imprécation : maladie | |
Sort supplémentaire, imprécation 3 fois/jour | Au niveau 1, le mauvais œil bénéficie d'une attaque de regard. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 1 et deux fois par jour au niveau 2. Il gagne ensuite une utilisation supplémentaire par tranche de deux niveaux de mauvais œil.\\ |
Imprécation :terreur | Ce pouvoir est activé au prix d'une action simple et dure un nombre de rounds égal au niveau du mauvais œil. A chaque round, son attaque de regard fonctionne automatiquement contre une créature située dans un rayon de 9 mètres et le regardant (l'attaquant ou interagissant avec lui). Toute cible qui détourne les yeux a 50 % de chances d'éviter son regard, mais il bénéficie alors d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (20 % de chances de le rater). Une cible peut également choisir de fermer les yeux ou de se retourner, ce qui la protège de l'imprécation, mais le mauvais œil bénéficie dans ce cas d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]] au regard de celle-ci (50 % de chances de le rater).\\ |
Sort supplémentaire, imprécation 4 fois/jour | Une cible affectée doit réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + niveau de mauvais œil + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]), sous peine de subir un malus d'altération de -4 aux jets d'attaque, de sauvegarde, de caractéristique et de compétence. Ces effets sont permanents jusqu'à ce que l'un des sorts suivants soit lancé sur la victime : [[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Souhait|Souhait]] ou [[sort:Souhait limité|Souhait limité]]. Il s'agit d'un effet d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] qui ne saurait être dissipé.\\ |
Imprécation : sommeil | Une imprécation n'affecte pas les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]] et ne s'étend au-delà du plan où se trouve le mauvais œil. Celui-ci est sujet aux effets de son propre regard en cas de reflet, mais il peut tenter un jet de sauvegarde pour s'en protéger. |
Sort supplémentaire, imprécation 5 fois/jour Imprécation : charme Sort supplémentaire, imprécation 6 fois/jour | |
Caractéristiques de la classe Armes et armures. Le mauvais oeil n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'il n'est formé au port de l'armure. Sorts. Sorts. A chaque niveau de mauvais oeil, le personnage gagne des sorts, comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant d'adopter cette classe de prestige. Il ne gagne cependant pas les autres avantages que cette classe lui aurait apportés (options supplémentaires de forme animale, métamagie, dons de création d'objets magiques, etc.). S'il avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de deve-nir mauvais oeil, il doit choisir dans quelle classe chaque niveau de mauvais oeil lui permet de progresser, tant en nombre de sorts quotidiens qu'en sorts connus. Imprécation (Mag). Au niveau 1, le mauvais oeil bénéficie d'une attaque de regard. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 1 et deux fois par jour au niveau 2. Il gagne ensuite une utili-sation supplémentaire par tranche de deux niveaux de mauvais ceil. Ce pouvoir est activé au prix d'une action simple et dure un nombre de rounds égal au niveau du mauvais oeil. A chaque round, son attaque de regard fonctionne automatiquement contre une créature située dans un rayon de 9 mètres et le regar-dant (l'attaquant ou interagissant avec lui). Toute cible qui détourne les yeux a 50 % de chances d'éviter son regard, mais il bénéficie alors d'un camouflage de 50 % (20 % de chances de le rater). Une cible peut également choisir de fermer les yeux ou de se retourner, ce qui la protège de l'imprécation, mais le mauvais oeil bénéficie dans ce cas d'un camouflage total au regard de celle-ci (50 % de chances de le rater). Une cible affectée doit réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + niveau de mauvais oeil + modificateur de Sagesse), sous peine de subir un malus d'altération de —4 aux jets d'attaque, de sauvegarde, de caractéristique et de compétence. Ces effets sont permanents jusqu'à ce que l'un des sorts suivants soit lancé sur la victime : annulation d'enchantement, délivrance des malédictions, miracle, souhait ou souhait limité. Il s'agit d'un effet d'Enchan-tement qui ne saurait être dissipé. Une imprécation n'affecte pas les morts-vivants et ne s'étend au-delà du plan où se trouve le mauvais oeil. Celui-ci est sujet aux effets de son propre regard en cas de reflet, mais il peut tenter un jet de sauvegarde pour s'en protéger. Sort supplémentaires. Au niveau 2, le mauvais oeil ajoute un nouveau sort de son choix à sa liste de sorts. Celui-ci doit provenir de la liste destinée aux ensorceleurs et aux magiciens, et être d'un niveau que le personnage est capable de lancer. Il prépare donc ce nouveau sort au niveau où il apparaît sur la liste des magiciens et ensorceleurs. Enfin, il gagne un nouveau sort supplémentaire pour chaque tranche de deux niveaux de mauvais oeil. Imprécation : maladie (Mag). Au niveau 3, le mauvais oeil peut utiliser son attaque de regard pour infliger une maladie débili-tante. Ce pouvoir fonctionne comme celui d'imprécation (cf. ci-dessus), sauf que la cible doit réussir un jet de Vigueur au lieu d'un jet de Volonté pour y résister. L'effet précis est décrit ci-des-sous. Cette maladie compte dans le nombre total d'imprécations qu'un mauvais oeil peut lancer quotidiennement. La victime est complètement dominée par la douleur et la fièvre. Ainsi, elle se déplace à la moitié de sa vitesse normale, perd son bonus de Dextérité à la CA et subit un malus de circonstances de —2 aux jets d'attaque. Ces effets sont permanents jusqu'à ce qu'un des sorts suivants soit lancé sur la victime : annulation d'en-chantement, délivrance des malédictions, miracle, souhait ou souhait limité. Il s'agit d'un effet de Nécromancie qui ne peut être dissipé. Imprécation : terreur (Mag). Au niveau 5, le mauvais oeil peut utiliser son attaque de regard pour engendrer la peur. Ce pouvoir fonctionne comme celui d'imprécation (cf. ci-dessus), mais la cible est sous l'influence d'un sort de terreur. Il s'agit d'un effet mental, d'Enchantement et de coercition, qui compte dans la limite d'utilisations quotidiennes du pouvoir d'imprécation du mauvais œil. Imprécation : sommeil (Mag). Au niveau 7, le mauvais oeil peut utiliser son attaque de regard pour générer un effet de sommeil. Ce pouvoir fonctionne comme l'imprécation (cf ci-dessus). L'effet dure 10 minutes par niveau de mauvais oeil et la cible est frappée par un sort de sommeil. Il s'agit d'un effet mental, d'Enchan-tement et de coercition, qui compte dans la limite d'utilisations quotidiennes du pouvoir d'imprécation du mauvais oeil. Imprécation : charme (Mag). Au niveau 9, le mauvais oeil peut utiliser son attaque de regard pour générer un effet de channe-monstre. Ce pouvoir fonctionne comme l'imprécation (cf. ci-des-sus). L'effet dure 1 jour par niveau de mauvais oeil et la cible est frappée par sort de charme-monstre. Si le mauvais oeil croise son propre regard, il tombe est affecté par un sort d'immobilisation de monstre. Il s'agit d'un effet mental, d'Enchantement et de charme, qui compte dans la limite d'utilisations quotidiennes du pouvoir d'imprécation du mauvais oeil. | === Sort supplémentaires === |
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| Au niveau 2, le mauvais œil ajoute un nouveau sort de son choix à sa liste de sorts. Celui-ci doit provenir de la liste destinée aux [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] et aux [[classe:magicien|magiciens]], et être d'un niveau que le personnage est capable de lancer. Il prépare donc ce nouveau sort au niveau où il apparaît sur la [[sort:liste_des_sorts_de_l_ensorceleur_du_magicien|liste des magiciens et ensorceleurs]]. Enfin, il gagne un nouveau sort supplémentaire pour chaque tranche de deux niveaux de mauvais œil. |
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| === Imprécation : maladie (Mag) === |
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| Au niveau 3, le mauvais œil peut utiliser son attaque de regard pour infliger une maladie débilitante. Ce pouvoir fonctionne comme celui d'imprécation (voir [[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|ci-dessus]]), sauf que la cible doit réussir un jet de Vigueur au lieu d'un jet de Volonté pour y résister. L'effet précis est décrit ci-dessous. Cette maladie compte dans le nombre total d'imprécations qu'un mauvais œil peut lancer quotidiennement.\\ |
| La victime est complètement dominée par la douleur et la fièvre. Ainsi, elle se déplace à la moitié de sa vitesse normale, perd son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA et subit un malus de circonstances de -2 aux jets d'attaque. Ces effets sont permanents jusqu'à ce qu'un des sorts suivants soit lancé sur la victime : [[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Souhait|Souhait]] ou [[sort:Souhait limité|Souhait limité]]. Il s'agit d'un effet de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] qui ne peut être dissipé. |
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| === Imprécation : terreur (Mag) === |
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| Au niveau 5, le mauvais œil peut utiliser son attaque de regard pour engendrer la peur. Ce pouvoir fonctionne comme celui d'imprécation ([[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|voir ci-dessus]]), mais la cible est sous l'influence d'un sort de [[sort:terreur|Terreur]]. Il s'agit d'un effet mental, d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] et de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]], qui compte dans la limite d'utilisations quotidiennes du pouvoir d'imprécation du mauvais œil. |
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| === Imprécation : sommeil (Mag) === |
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| Au niveau 7, le mauvais œil peut utiliser son attaque de regard pour générer un effet de [[sort:sommeil|Sommeil]]. Ce pouvoir fonctionne comme l'imprécation (voir [[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|ci-dessus]]). L'effet dure 10 minutes par niveau de mauvais œil et la cible est frappée par un sort de [[sort:sommeil|Sommeil]]. Il s'agit d'un effet mental, d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] et de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]], qui compte dans la limite d'utilisations quotidiennes du pouvoir d'imprécation du mauvais œil. |
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| === Imprécation : charme (Mag) === |
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| Au niveau 9, le mauvais œil peut utiliser son attaque de regard pour générer un effet de [[sort:charme-monstre|Charme-monstre]]. Ce pouvoir fonctionne comme l'imprécation (voir [[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|ci-dessus]]). L'effet dure 1 jour par niveau de mauvais œil et la cible est frappée par sort de [[sort:charme-monstre|Charme-monstre]]. Si le mauvais œil croise son propre regard, il tombe est affecté par un sort d'[[sort:immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]]. Il s'agit d'un effet mental, d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] et de [[menu:presentation_des_sorts#charme|charme]], qui compte dans la limite d'utilisations quotidiennes du pouvoir d'imprécation du mauvais œil. |