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| classe:mauvais_œil [2022/04/25 01:23] – natakusq | classe:mauvais_œil [2024/10/06 07:18] (Version actuelle) – natakusq |
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| {{ :classe_de_prestige:classe_mauvais_oeil.png?800|}}<fs xx-large>Mauvais œil</fs>\\ | {{ :classe_de_prestige:m:classe_mauvais_oeil.png?800|}}<fs xx-large>Mauvais œil</fs>\\ |
| __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ | __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ |
| (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) | (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) |
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| * Les compétences du mauvais œil (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (au choix)]] (Int), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du mauvais œil (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (au choix)]] (Int), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
| * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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| ==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
| Au niveau 1, le mauvais œil bénéficie d'une attaque de regard. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 1 et deux fois par jour au niveau 2. Il gagne ensuite une utilisation supplémentaire par tranche de deux niveaux de mauvais œil.\\ | Au niveau 1, le mauvais œil bénéficie d'une attaque de regard. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 1 et deux fois par jour au niveau 2. Il gagne ensuite une utilisation supplémentaire par tranche de deux niveaux de mauvais œil.\\ |
| Ce pouvoir est activé au prix d'une action simple et dure un nombre de rounds égal au niveau du mauvais œil. A chaque round, son attaque de regard fonctionne automatiquement contre une créature située dans un rayon de 9 mètres et le regardant (l'attaquant ou interagissant avec lui). Toute cible qui détourne les yeux a 50 % de chances d'éviter son regard, mais il bénéficie alors d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (20 % de chances de le rater). Une cible peut également choisir de fermer les yeux ou de se retourner, ce qui la protège de l'imprécation, mais le mauvais œil bénéficie dans ce cas d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]] au regard de celle-ci (50 % de chances de le rater).\\ | Ce pouvoir est activé au prix d'une action simple et dure un nombre de rounds égal au niveau du mauvais œil. A chaque round, son attaque de regard fonctionne automatiquement contre une créature située dans un rayon de 9 mètres et le regardant (l'attaquant ou interagissant avec lui). Toute cible qui détourne les yeux a 50 % de chances d'éviter son regard, mais il bénéficie alors d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (20 % de chances de le rater). Une cible peut également choisir de fermer les yeux ou de se retourner, ce qui la protège de l'imprécation, mais le mauvais œil bénéficie dans ce cas d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]] au regard de celle-ci (50 % de chances de le rater).\\ |
| Une cible affectée doit réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + niveau de mauvais œil + modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]]), sous peine de subir un malus d'altération de -4 aux jets d'attaque, de sauvegarde, de caractéristique et de compétence. Ces effets sont permanents jusqu'à ce que l'un des sorts suivants soit lancé sur la victime : [[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Souhait|Souhait]] ou [[sort:Souhait limité|Souhait limité]]. Il s'agit d'un effet d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] qui ne saurait être dissipé.\\ | Une cible affectée doit réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + niveau de mauvais œil + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]), sous peine de subir un malus d'altération de -4 aux jets d'attaque, de sauvegarde, de caractéristique et de compétence. Ces effets sont permanents jusqu'à ce que l'un des sorts suivants soit lancé sur la victime : [[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Souhait|Souhait]] ou [[sort:Souhait limité|Souhait limité]]. Il s'agit d'un effet d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]] qui ne saurait être dissipé.\\ |
| Une imprécation n'affecte pas les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]] et ne s'étend au-delà du plan où se trouve le mauvais œil. Celui-ci est sujet aux effets de son propre regard en cas de reflet, mais il peut tenter un jet de sauvegarde pour s'en protéger. | Une imprécation n'affecte pas les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]] et ne s'étend au-delà du plan où se trouve le mauvais œil. Celui-ci est sujet aux effets de son propre regard en cas de reflet, mais il peut tenter un jet de sauvegarde pour s'en protéger. |
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| Au niveau 3, le mauvais œil peut utiliser son attaque de regard pour infliger une maladie débilitante. Ce pouvoir fonctionne comme celui d'imprécation (voir [[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|ci-dessus]]), sauf que la cible doit réussir un jet de Vigueur au lieu d'un jet de Volonté pour y résister. L'effet précis est décrit ci-dessous. Cette maladie compte dans le nombre total d'imprécations qu'un mauvais œil peut lancer quotidiennement.\\ | Au niveau 3, le mauvais œil peut utiliser son attaque de regard pour infliger une maladie débilitante. Ce pouvoir fonctionne comme celui d'imprécation (voir [[classe:mauvais_œil#Imprécation (Mag)|ci-dessus]]), sauf que la cible doit réussir un jet de Vigueur au lieu d'un jet de Volonté pour y résister. L'effet précis est décrit ci-dessous. Cette maladie compte dans le nombre total d'imprécations qu'un mauvais œil peut lancer quotidiennement.\\ |
| La victime est complètement dominée par la douleur et la fièvre. Ainsi, elle se déplace à la moitié de sa vitesse normale, perd son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] à la CA et subit un malus de circonstances de -2 aux jets d'attaque. Ces effets sont permanents jusqu'à ce qu'un des sorts suivants soit lancé sur la victime : [[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Souhait|Souhait]] ou [[sort:Souhait limité|Souhait limité]]. Il s'agit d'un effet de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] qui ne peut être dissipé. | La victime est complètement dominée par la douleur et la fièvre. Ainsi, elle se déplace à la moitié de sa vitesse normale, perd son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA et subit un malus de circonstances de -2 aux jets d'attaque. Ces effets sont permanents jusqu'à ce qu'un des sorts suivants soit lancé sur la victime : [[sort:Annulation d'enchantement|Annulation d'enchantement]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Souhait|Souhait]] ou [[sort:Souhait limité|Souhait limité]]. Il s'agit d'un effet de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] qui ne peut être dissipé. |
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| === Imprécation : terreur (Mag) === | === Imprécation : terreur (Mag) === |