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classe:mystique_henshin

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classe:mystique_henshin [2021/06/01 04:03] natakusqclasse:mystique_henshin [2024/10/06 07:16] (Version actuelle) natakusq
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 +{{ :classe_de_prestige:m:classe_mystique_henshin.png?277|}}<fs xx-large>Mystique henshin</fs>\\ 
 +__Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]\\ 
 +(Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]])
  
 +===== Introduction =====
 +
 +Les mystiques henshin sont les membres d'un ordre monastique qui enseigne un des grands mystères de l'univers : l'humanité est capable de se transformer (henshin) en être divin. Leur entraînement et leur discipline sont tournés vers la perfection suprême de leurs propres personnes, mais également de toute l'humanité. Ils pensent que cette perfection est l'avenir du monde et de l'humanité, et cette croyance les emplit d'une paix prometteuse.\\ 
 +La majorité des mystiques henshin sont des [[classe:moine|moines]]. Certains commencent leur carrière en tant que [[classe:shugenja|shugenja]] ou jeteur de sorts, mais ils l'abandonnent dès qu'ils rejoignent la voie des mystères. À Rokugan, ils sont exclusivement membres du clan du Phénix et reçoivent leur entraînement au sein de l'école de la famille Asako.\\ 
 +De nombreux mystiques henshin parcourent l'Empire afin de guider les hommes et de les aider à suivre la voie de l'humanité. Ils montrent aux individus comment agir, comment traiter leurs voisins et comment croire en autre chose; ils espèrent ainsi que leur prochaine réincarnation sera plus éclairée, ce qui leur permettra d'atteindre la divinité. Ils ne révèlent jamais leurs véritables intentions au monde et préfèrent vivre parmi les gens du commun, offrant aides et conseils. Ces mystiques henshin itinérants portent le nom de michizure ("compagnons voyageurs"). 
 +
 +===== Informations techniques =====
 +
 +**Dés de vie :** d8.
 +
 +==== Conditions ====
 +
 +Pour devenir mystique henshin, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
 +  * **Alignement :** loyal.
 +  * **Bonus de base à l'attaque :** +7.
 +  * **Compétences :** degré de maîtrise de 13 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]], degré de maîtrise de 6 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]].
 +  * **Spécial :** le mystique henshin doit posséder l'aptitude de classe [[regles:aptitudes_de_classe#immunites_aux_maladies_non-magiques_purete_physique|pureté physique]]. 
 +
 +==== Compétences de classe ====
 +
 +  * Les compétences du mystique henshin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (toutes, chaque compétence devant être acquise séparément) (Int), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Représentation|Représentation]] (Cha) et [[compétence:Saut|Saut]] (For).
 +  * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]].
 +
 +==== Particularités de la classe ====
 +
 +Voici les particularités et aptitudes de la classe de mystique henshin :
 +
 +^ Mystique henshin                                                                                                                                                              ||||||
 +^ Niveau            ^ Bonus de base à l'attaque  ^ Bonus de base de Réflexes  ^ Bonus de base de Vigueur  ^ Bonus de base de Volonté  ^ Spécial                                      ^
 +| 1                 | +0                         | +2                         | +2                        | +2                        | [[classe:mystique_henshin#Aptitudes de moine|Aptitudes de moine]], [[classe:mystique_henshin#Énigme de la conscience (Mag)|énigme de la conscience]]  |
 +| 2                 | +1                         | +3                         | +3                        | +3                        | [[classe:mystique_henshin#Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[classe:mystique_henshin#Corps de diamant (Sur)|corps de diamant]]          |
 +| 3                 | +2                         | +3                         | +3                        | +3                        | [[classe:mystique_henshin#Happo zanshin (Ext)|Happo zanshin]], [[classe:mystique_henshin#Racine de la montagne (Sur)|racine de la montagne]]         |
 +| 4                 | +3                         | +4                         | +4                        | +4                        | [[classe:mystique_henshin#Énigme de la présence (Mag)|Énigme de la présence]], [[classe:mystique_henshin#Frappe ki (Sur)|Frappe ki]] (loyal)               |
 +| 5                 | +3                         | +4                         | +4                        | +4                        | [[classe:mystique_henshin#Toucher enflammé (Mag)|Toucher enflammé]]                             |
 +| 6                 | +4                         | +5                         | +5                        | +5                        | [[classe:mystique_henshin#Vision aveugle (Ext)|Vision aveugle]], [[classe:mystique_henshin#Hitsu-do (Sur)|hitsu-do]]                     |
 +| 7                 | +5                         | +5                         | +5                        | +5                        | [[classe:mystique_henshin#Énigme de la flamme (Mag)|Énigme de la flamme]]                          |
 +| 8                 | +6                         | +6                         | +6                        | +6                        | [[classe:mystique_henshin#Éternelle  jeunesse (Ext)|Éternelle jeunesse]], [[classe:mystique_henshin#Frappe ki (Sur)|Frappe ki]] (adamantium)                  |
 +| 9                 | +6                         | +6                         | +6                        | +6                        | [[classe:mystique_henshin#Traversée de la montagne (Sur)|Traversée de la montagne]]                     |
 +| 10                | +7                         | +7                         | +7                        | +7                        | [[classe:mystique_henshin#Énigme de l'invulnérabilité (Sur)|Énigme de l'invulnérabilité]]                  |
 +
 +=== Armes et armures ===
 +
 +Le mystique henshin ne gagne aucune autre formations aux armes ou armures. S'il porte une armure, il subit les mêmes pénalités que le [[classe:moine|moine]].
 +
 +=== Aptitudes de moine ===
 +
 +Le mystique henshin ajoute ses niveaux de moine tatoué et de [[classe:moine|moine]] pour déterminer ses dégâts à mains nues, son bonus à la CA, sa vitesse, et l'efficacité de son [[regles:aptitudes_de_classe#deluge_de_coups_combat_sauvage_la_voie_pourpre|déluge de coup]].
 +
 +=== Énigme de la conscience (Mag) ===
 +
 +Au niveau 1, le mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique [[sort:scrutation|Scrutation]] une fois par jour (son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de mystique henshin). Le personnage doit entrer dans une transe méditative pendant le temps d'incantation et toute la durée du sort, mais il n'a pas besoin de composante matérielle ou de focaliseur.\\ 
 +De plus, le mystique henshin bénéfice d'un bonus d'intuition de +4 aux jets de [[compétence:Détection|Détection]], de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]].
 +
 +=== Combat en aveugle ===
 +
 +Au niveau 2, le mystique henshin gagne le don [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]].
 +
 +=== Corps de diamant (Sur) ===
 +
 +Dès le niveau 2, le mystique henshin acquiert un tel contrôle de son métabolisme qu'il bénéficie d'une immunité contre tous les types de poison.
 +
 +=== Happo zanshin (Ext) ===
 +
 +À partir du niveau 3, le mystique henshin acquiert un sens du danger surnaturel et ne peut donc plus être [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|pris en tenaille]]; il peut combattre les adversaire se trouvant de part et d'autre de lui aussi facilement que s'il attaquait un seul adversaire. Ce mode défensif interdit à un [[classe:roublard|roublard]] de prendre en tenaille un mystique pour effectuer une [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]] contre lui. Toutefois, un [[classe:roublard|roublard]] possédant quatre niveaux de plus que le mystique peut le prendre en tenaille et effectuer une attaque sournoise contre lui. Cette aptitude ne vient pas s'ajouter à d'autres comme [[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie|esquive instinctive]] que les [[classe:barbare|barbares]] ou les [[classe:roublard|roublards]] possèdent.
 +
 +=== Racine de la montagne (Sur) ===
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 +Dès le niveau 3, le mystique henshin peut, une fois par jour, se concentrer pour qu'il devienne impossible de le déplacer. Il remporte automatiquement le jet opposé de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] si un adversaire tente une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]] contre lui. Une créature possédant la faculté [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#etreinte|Étreinte]] doit venir au contact du mystique pour l'agripper car elle ne peut l'attirer à elle. Aucun sort ou effet ne peut obliger le mystique à se déplacer. S'il est [[regles:etats_prejudiciables#Effrayé|effrayé]] ou [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniqué]], il subit les pleins effets de la terreur mais il ne fuira pas. Tant que dure cette aptitude, le mystique ne peut pas se déplacer, même pour faire un pas de placement. La durée de cette faculté est d'un round par niveau, durée que le mystique peut interrompre quand il le désire.
 +
 +=== Énigme de la présence (Mag) ===
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 +Au niveau 4, le mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique [[sort:charme-monstre|Charme-monstre]] trois fois par jour; le niveau de lanceur de sorts est égal au niveau du mystique henshin et le DD du jet de sauvegarde est égal à 14 + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du mystique. En outre, le mystique henshin bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 aux jets de [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]], [[compétence:Intimidation|Intimidation]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]].
 +
 +=== Frappe ki (Sur) ===
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 +Au niveau 4, le mystique henshin peut utiliser son ki lors des combats à mains nues. Les attaques à mains nues du mystique henshin sont considérées comme loyales pour outrepasser la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de son adversaire. S'il possède déjà l'aptitude de Frappe ki (loyal), il peut considérer ses armes comme bonnes ou mauvaises, en fonction de son alignement (si le mystique est loyal nuetre, il choisit un alignement qui sera appliqué dès lors).\\ 
 +Au niveau 8, les attaques à mains nues du mystique henshin sont considérées en [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] pour outrepasser une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] ou la solidité d'un objet.
 +
 +=== Toucher enflammé (Mag) ===
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 +À partir du niveau 5, le mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique [[sort:métal brûlant|Métal brûlant]] trois fois par jour (le niveau de lanceur de sorts est égal au niveau du mystique).
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 +=== Vision aveugle (Ext) ===
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 +Dès le niveau 6, le mystique henshin devient capable de percevoir son environnement sans utiliser ses yeux. L'invisibilité et l'obscurité (même magique) ne gênent en rien le mystique, mais il ne peut toujours pas détecter les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérées]]. La portée de cette faculté est de 9 m. Le mystique ne pouvant pas distinguer les couleurs ou les contrastes avec sa vision aveugle, il ne peut donc pas lire. Lorsqu'il utilise sa vision aveugle (et non sa vision ordinaire), le mystique ne peut être affecté par les attaques de regard et il n'est pas gêné par la cécité. La surdité et le silence ne gênent pas la vision aveugle du mystique car il utilise ses sens extraordinaires (et non pas l'ouïe).
 +
 +=== Hitsu-do (Sur) ===
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 +Au niveau 6, le mystique henshin acquiert la faculté d'enflammer ses mains, ses yeux et ses armes une fois par jour et pour une durée de deux rounds par niveau du mystique. Chacune de ses attaques au corps à corps infligent 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires. Le mystique peut éteindre les flammes avant la fin des effets de sa faculté, mais il ne pourra plus la réutiliser le même jour.
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 +=== Énigme de la flamme (Mag) ===
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 +À partir du niveau 7, le mystique henshin peut utiliser le pouvoir magique [[sort:bouclier de feu|Bouclier de feu]] une fois par jour (son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de mystique henshin). En plus des avantages défensifs offerts par le bouclier, les attaques à mains nues du mystique infligent des dégâts supplémentaires dus au froid (si le[[sort:bouclier de feu|Bouclier de feu]] le protège contre les attaques à base de feu) ou des dégâts supplémentaires dus au feu (si le [[sort:bouclier de feu|Bouclier de feu]] le protège contre les attaques à base de froid); ces dégâts sont égaux à 1d6 + 1 par niveau du mystique. Ces dégâts supplémentaires ne s'ajoutent pas aux dégâts supplémentaires de la faculté hitsu-do.
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 +=== Éternelle  jeunesse (Ext) ===
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 +Au niveau 8, le mystique henshin ne subit plus les effets du vieillissement et est immunisé conne les attaques provoquant un vieillissement accéléré (les malus qu'il aurait pu subir avant d'attendre ce niveau ne sont pas effacés pour autant). Le personnage continue vieillir et en tire tous les bénéfices en terme de bonus. Il meurt toujours de vieillesse lorsque son heure arrive.
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 +=== Traversée de la montagne (Sur) ===
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 +À partir du niveau 9, le mystique henshin peut prendre une forme éthérée pour une durée de deux rounds par niveau; ce pouvoir magique est similaire au sort [[sort:passage dans l'éther|Passage dans l'éther]]. Tant que le nombre de rounds sous forme éthérée n'excède pas le double de son niveau, le mystique peut devenir intangible autant de fois qu'il le désire dans une même journée.
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 +=== Énigme de l'invulnérabilité (Sur) ===
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 +Au niveau 10, le mystique henshin bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de 10/magie. Cela signifie que le mystique ignore (il les régénère instantanément) les dix premiers points de dégâts de toute attaque l'affectant à moins que les dégâts n'aient été infligés par une arme magique, par un sort ou par des énergies destructives (aide, électricité, feu, froid, son).