classe:paladin
Différences
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classe:paladin [2021/05/15 02:26] – natakusq | classe:paladin [2025/03/11 10:39] (Version actuelle) – natakusq | ||
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+ | __Source :__ [[livre: | ||
+ | (Retour à la [[classe: | ||
+ | ===== Introduction ===== | ||
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+ | La compassion nécessaire pour toujours faire le bien, le désir de faire respecter la loi, et la force requise pour triompher des séides du Mal, telles sont les armes du paladin. Rares sont ceux qui montrent la pureté d'âme et la dévotion petmettant de suivre une voie aussi exigeante, mais ceux qui y parviennent se voient récompensés au centuple par leur dieu, qui leur confère le pouvoir de protéger, de soigner et de châtier. Dans un monde de magiciens corrompus, de prêtres malfaisants, | ||
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+ | ==== Aventure ==== | ||
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+ | Les paladins prennent leur tâche très au sérieux, mais préfèrent dire qu'ils partent en " | ||
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+ | ==== Profil ==== | ||
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+ | La puissance divine protège les paladins et leur confère certains pouvoirs. Elle les défend contre les attaques, les immunise contre les maladies, leur permet de se soigner et les empêche de succomber à la peur. Les paladins peuvent également faire usage de ce pouvoir pour aider les autres, en soignant leurs blessures ou en guérissant leurs maladies. Enfin, des talents spécifiques leur permettent de combattre le Mal sous toutes ses formes. Même les paladins débutants savent le détecter, et ceux qui ont acquis un tant soit peu d' | ||
+ | |||
+ | ==== Alignement ==== | ||
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+ | Les paladins doivent impérativement être d' | ||
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+ | ==== Religion ==== | ||
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+ | Les paladins n'ont pas besoin de vénérer un dieu, car servir la justice est une cause suffisante. Dans leur immense majorité, ceux qui éprouvent le besoin de prier un dieu choisissent [[dieu: | ||
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+ | ==== Antécédents ==== | ||
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+ | On ne choisit pas de devenir paladin. Ceux qui suivent cette voie le font après avoir été appelés et avoir accepté leur destinée. Nul ne peut devenir paladin par la pratique et l' | ||
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+ | La plupart des paladins ont l' | ||
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+ | ==== Races ==== | ||
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+ | Ambitieux comme ils le sont, les [[race: | ||
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+ | Chez les humanoïdes sauvages, les paladins sont virtuellement inexistants. | ||
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+ | ==== Autres classes ==== | ||
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+ | Même si les paladins sont des êtres à part, ils s' | ||
+ | |||
+ | ==== Rôle ==== | ||
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+ | Le paladin est principalement un combattant de corps à corps, mais il apporte d' | ||
+ | |||
+ | ===== Informations techniques ===== | ||
+ | |||
+ | __Caractéristiques :__ Le [[menu: | ||
+ | __Alignement :__ Loyal bon.\\ | ||
+ | __Dés de vie :__ d10\\ | ||
+ | __Argent de départ :__ 6d4x10po (150po). | ||
+ | |||
+ | ==== Compétences de classe ==== | ||
+ | |||
+ | * Les compétences du paladin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont [[compétence: | ||
+ | * Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d' | ||
+ | * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d' | ||
+ | |||
+ | ==== Particularités de la classe ==== | ||
+ | |||
+ | Voici les particularités et aptitudes de la classe de Paladin. | ||
+ | |||
+ | ^ Niveau | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ||
+ | | 1 | +1 | ||
+ | | 2 | +2 | ||
+ | | 3 | +3 | ||
+ | | 4 | +4 | ||
+ | | 5 | +5 | ||
+ | | 6 | +6/+1 | +2 | +5 | ||
+ | | 7 | +7/+2 | +2 | +5 | ||
+ | | 8 | +8/+3 | +2 | +6 | ||
+ | | 9 | +9/+4 | +3 | +6 | ||
+ | | 10 | +10/ | ||
+ | | 11 | +11/ | ||
+ | | 12 | +12/ | ||
+ | | 13 | +13/ | ||
+ | | 14 | +14/ | ||
+ | | 15 | +15/ | ||
+ | | 16 | +16/ | ||
+ | | 17 | +17/ | ||
+ | | 18 | +18/ | ||
+ | | 19 | +19/ | ||
+ | | 20 | +20/ | ||
+ | |||
+ | === Armes et armures === | ||
+ | |||
+ | Le paladin est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (à l' | ||
+ | |||
+ | === Aura de Bien (Ext)=== | ||
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+ | Un paladin génère une puissante aura de Bien (voir le sort [[sort: | ||
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+ | === Châtiment du Mal (Sur) === | ||
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+ | Une fois par jour, un paladin peut tenter de châtier une créature maléfique avec une attaque de corps à corps normale. Dans ce cas, il ajoute son bonus de [[menu: | ||
+ | |||
+ | Au niveau 5, et tous les 5 niveaux suivants, le paladin obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de son pouvoir de châtiment du Mal (soit 2 au niveau 5, 3 au niveau 10, 4 au niveau 15 et 5 au niveau 20). | ||
+ | |||
+ | === Détection du Mal (Mag) === | ||
+ | |||
+ | Un paladin peut utiliser à volonté une [[sort: | ||
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+ | === Grâce divine (Sur) === | ||
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+ | Un paladin de niveau 2 ou plus bénéficie d'un bonus à tous ses jets de sauvegarde égal à son bonus de [[menu: | ||
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+ | === Imposition des mains (Sur) === | ||
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+ | À partir du niveau 2, un paladin dont la valeur de [[menu: | ||
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+ | Le paladin peut également utiliser tout ou partie de ce pouvoir pour infliger des dégâts aux [[regles: | ||
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+ | === Aura de bravoure (Sur) === | ||
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+ | Un paladin de niveau 3 est immunisé contre la terreur (magique ou non). Dans le même temps, tous ses alliés situés à 3 mètres ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets de terreur. Cette aptitude fonctionne tant que le paladin est conscient, mais pas s'il est inconscient ou mort. | ||
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+ | === Santé divine (Sur) === | ||
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+ | Un paladin de niveau 3 est immunisé contre toutes les maladies, y compris celles qui sont d' | ||
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+ | === Renvoi des morts-vivants (Sur) === | ||
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+ | Lorsque le paladin atteint le niveau 4, il acquiert le pouvoir de renvoi des morts-vivants. Chaque jour, il peut s'en servir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de [[menu: | ||
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+ | === Sorts === | ||
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+ | ([[sort: | ||
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+ | Dès le niveau 4, un paladin peut lancer un petit nombre de sorts divins (du même type que ceux des [[classe: | ||
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+ | La [[menu: | ||
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+ | Comme les autres lanceurs de sorts, le paladin ne peur lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table du paladin. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de [[menu: | ||
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+ | Un paladin prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce nest qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de soins ou de blessures. Un paladin peut lancer tous les sorts de sa liste des sorts de paladin, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne. Jusqu' | ||
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+ | === Destrier de paladin (Mag) === | ||
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+ | Dès qu'il a atteint le niveau 5, le personnage peut appeler un destrier intelligent, | ||
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+ | Une fois par jour, et par une action complexe, le paladin peut appeler auprès de lui son destrier depuis les royaumes célestes où il réside. Ce pouvoir magique est équivalent à un sort lancé avec un niveau de lanceur de sort du tiers du niveau du personnage dans la classe de paladin. Le destrier apparait immédiatement à côté du paladin et reste sur ce plan pendant 2 heures par niveau du paladin. Celui-ci peut cependant le renvoyer à tout moment par une action libre. Le paladin convoque toujours la même créature lors de chaque appel, mais il peut la libérer de son service (par exemple, si elle est devenue trop vieille pour l' | ||
+ | |||
+ | Si le destrier vient à mourir, il disparaît immédiatement, | ||
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+ | === Guérison des maladies (Mag) === | ||
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+ | À partir du niveau 6, le paladin peut lancer [[sort: | ||
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+ | ==== Code de conduite ==== | ||
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+ | Le paladin est obligatoirement loyal bon. S'il commet sciemment un acte maléfique, il perd aussitôt son statut et ses pouvoirs. De plus, son code de conduite l' | ||
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+ | ==== Compagnons ==== | ||
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+ | Le paladin peur faire partie d'un groupe réunissant des personnages d' | ||
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+ | ==== Anciens paladins ==== | ||
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+ | Un paladin changeant d' | ||
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+ | Comme lout le monde, le paladin peut être multiclassé, | ||
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+ | ===== Exemple de paladin humain ===== | ||
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+ | * **Armure :** [[equipement: | ||
+ | * **Armes :** [[equipement: | ||
+ | * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 3 + modificateur d' | ||
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+ | ^ Compétences | ||
+ | | [[competence: | ||
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+ | | [[competence: | ||
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+ | * **Don :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement: | ||
+ | * **Équipement :** [[equipement: | ||
+ | * **Richesse :** 6d4 po. | ||
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+ | ===== Niveaux de substitution ===== | ||
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+ | ===== Paladin épique ===== | ||
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+ | {{ : | ||
+ | Si vous jouez un paladin épique, vous souhaiterez certainement améliorez les talents de combattant de celui-ci ([[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] et [[don:Coup saint|Coup saint]]), sans pour autant mettre de côté son aspect défensif ([[don:Peau métallique|Peau métallique]], | ||
+ | Le [[menu: | ||
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+ | ==== Autres options ==== | ||
+ | |||
+ | Si vous aimez que votre paladin épique lance des sorts, songez à [[don: | ||
+ | |||
+ | * **Dés de vie :** d10. | ||
+ | * **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 2 + modificateur d’[[menu: | ||
+ | * **Imposition des mains :** Chaque jour, le paladin épique peut soigner un nombre de points de vie égal à son bonus de [[menu: | ||
+ | * **Châtiment du Mal :** Le paladin épique ajoute son niveau de classe sur le jet de dégâts contre un adversaire mauvais lors d'un châtiment du Mal. Il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir par jour tous les 5 niveaux au-dessus de 20 (soit 6/jour au niveau 25, 7/jour au niveau 30 ert ainsi de suite). | ||
+ | * **Renvoi des morts-vivants :** Le paladin renvoie les morts-vivants comme un [[classe: | ||
+ | * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d'un paladin épique est égal à la moitié de son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du paladin n' | ||
+ | * **Destrier de paladin :** Le destrier d'un paladin épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 5 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 25, 30 et ainsi de suite), le destrier gagne +2 DV supplémentaires, | ||
+ | * **Guérison des maladies :** Le paladin épique obtient une utilisation hebdomadaire supplémentaire de ce pouvoir tous les 3 niveaux au-dessus de 18 (soit 6/semaine au niveau 21, 7/semaine au niveau 24 et ainsi de suite). | ||
+ | * **Dons supplémentaires :** Le paladin épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite). | ||
+ | |||
+ | ^ Paladin épique | ||
+ | ^ Niveau de paladin | ||
+ | | 21 | [[classe: | ||
+ | | 22 | - | | ||
+ | | 23 | Don supplémentaire | ||
+ | | 24 | [[classe: | ||
+ | | 25 | [[classe: | ||
+ | | 26 | Don supplémentaire | ||
+ | | 27 | [[classe: | ||
+ | | 28 | - | | ||
+ | | 29 | Don supplémentaire | ||
+ | | 30 | [[classe: | ||
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+ | **Liste des dons supplémentaires de paladin épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Aura d' | ||
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+ | ===== Paladin alternatif ===== | ||
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+ | ===== Univers spécifiques ===== | ||
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+ | ==== Les Royaumes oubliés ==== | ||
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+ | Aujourd’hui, | ||
+ | Tous les paladins de Faerûn sont dévoués à une divinité tutélaire, choisie au début de leur carrière. À l’instar de ceux des autres mondes, les paladins de Faerûn doivent être d’alignement loyal bon. De son côté, le dieu du paladin doit être loyal bon, loyal neutre ou neutre bon. Par exemple, [[dieu: | ||
+ | |||
+ | **Régions de prédilection des personnages :** Les paladins viennent le plus souvent des régions suivantes : [[univers_RO: | ||
+ | Les [[race: | ||
+ | |||
+ | ^ Les ordres de paladins spéciaux | ||
+ | | Certaines fois permettent aux paladins de gagner des niveaux dans d’autres classes, puis de poursuivre leur progression de paladin, précisément comme le font les [[classe: | ||
+ | ^ Les ordres de paladins par divinité | ||
+ | | Le tableau suivant répertorie les autres ordres sacrés de paladins connus, la divinité tutélaire qu'ils vénèrent et les classes de personnages ouvertes aux paladins de cet ordre qui pourront s'y multiclasser librement (les ordres de paladins qui ne permettent pas de multiclassage libre, comme les Épées du Très Haut, des paladins d' | ||
+ | ^ Divinité | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Un Ordre en [[univers_ro: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Cet ordre qui reste discret au sein des communautés [[race: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Cet ordre est exclusivement féminin. Elles observent les batailles jusqu' | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Hébergé dans la Citadelle de la Bellicosité stratégique (au nord-est de la [[univers_ro: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Ils forment un ordre extrêmement organisé dédié à la défense des communautés [[race: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Se souciant peu des histoires politiques, cet ordre relativement récent passe le plus clair de son temps à combattre les serviteurs de [[dieu: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | ::: | Cet ordre se consacre à la guérison et à la protection des malades, des innocents et des faibles, plutôt qu'à rechercher le mal pour l' | ||
+ | | ::: | Les Compagnons du cœur noble | [[classe: | ||
+ | | ::: | Les Compagnons sont le revers virulent du calice d'or, car ils sont chargés d' | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Il s'agit d'un ordre récemment créé, fondé pour rechercher et détruire les puissants [[regles: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Ce groupe de paladins attachés à leur image et fanfaronnant encourage des [[classe: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Ce groupe de paladins accompagne souvent d' | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Fondée peu de temps après le [[univers_ro: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Composé exclusivement de ceux qui sont morts au combat contre les serviteurs de [[dieu: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | Ce groupe est essentiellement composé de nobles téthyriens qui se consacrent à la recherche des membres disparus de familles nobles et à restaurer le pouvoir de ceux qui gouverneront en ayant à cœur les intérêts du peuple. Après plusieurs années de débat, ils ont décidé de soutenir la reine de [[univers_ro: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | ::: | Cet ordre se focalise sur le maintien du Bien dans le monde tel que défini par [[dieu: | ||
+ | | ::: | Les Chevaliers du saint jugement | ||
+ | | ::: | Cet ordre se concentre sur les aspects les plus loyaux de la philosophie de [[dieu: | ||
+ | | [[dieu: | ||
+ | | ::: | Les Protecteurs opiniâtres | ||
+ | | ::: | Ce groupe est une communauté informelle de [[race: |