classe:poing_d_hextor
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
classe:poing_d_hextor [2021/05/17 09:55] – natakusq | classe:poing_d_hextor [2025/01/02 05:52] (Version actuelle) – natakusq | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | {{ : | ||
+ | __Source :__ [[livre:De chair et d' | ||
+ | (Retour à la [[menu: | ||
+ | ===== Introduction ===== | ||
+ | |||
+ | Bien que beaucoup considèrent les poings d’Hextor comme une bande de brutes mercenaires, | ||
+ | Les poings d’Hextor sont réputés pour leur brutalité. Nulle part ailleurs, un employeur ne trouvera de mercenaires plus dévoués pour restaurer l’ordre et pour combattre l’anarchie et le chaos.\\ | ||
+ | La plupart de ces mercenaires sont des [[classe: | ||
+ | Les PNJ faisant partie des poings d’Hextor sont généralement des mercenaires poursuivant un quelconque objectif militaire pour le compte d’un temple voisin dédié à Hextor. De temps en temps, on peut rencontrer des petits groupes de mercenaires d’Hextor et même un individu isolé. Généralement, | ||
+ | |||
+ | ===== Informations techniques ===== | ||
+ | |||
+ | **Dés de vie :** d10. | ||
+ | |||
+ | ==== Conditions ==== | ||
+ | |||
+ | Pour pouvoir devenir un poing d’Hextor, un personnage doit répondre aux critères suivants : | ||
+ | * **Alignement :** loyal mauvais, neutre mauvais ou loyal neutre. | ||
+ | * **Bonus de base à l’attaque :** +5. | ||
+ | * **Compétences :** degré de maîtrise de 4 en [[compétence: | ||
+ | * **Dons :** [[don: | ||
+ | * **Divers :** vénérer [[dieu: | ||
+ | |||
+ | ==== Compétences de classe ==== | ||
+ | |||
+ | * Les compétences du Poing d' | ||
+ | * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d' | ||
+ | |||
+ | ==== Particularités de la classe ==== | ||
+ | |||
+ | Voici les particularités et aptitudes de la classe du Poing d' | ||
+ | |||
+ | ^ Poing d' | ||
+ | ^ Niveau | ||
+ | | 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | [[classe: | ||
+ | | 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | [[classe: | ||
+ | | 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Armes et armures === | ||
+ | |||
+ | Un poing d’Hextor sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, ainsi que tous les boucliers (y compris les [[equipement: | ||
+ | |||
+ | __Note de l' | ||
+ | |||
+ | === Coup brutal (Ext) === | ||
+ | |||
+ | L’église d’Hextor apprend à ses templiers à se battre avec une grande brutalité. À chaque action, le poing d’Hextor peut ajouter ce bonus soit à son jet d’attaque, | ||
+ | Ce bonus est de +1 au niveau 1 et augmente de +1 tous les trois niveaux au-delà (niveaux 4, 7, ...). | ||
+ | |||
+ | === Force amplifiée (Ext) === | ||
+ | |||
+ | À partir du 2e niveau, un poing d’Hextor peut en appeler à son dieu pour obtenir une fois par jour, un bonus de +4 à la [[menu: | ||
+ | |||
+ | === Présence terrifiante (Ext) === | ||
+ | |||
+ | À partir du 3e niveau, le poing d’Hextor, une fois par jour, acquiert le pouvoir extraordinaire d’inspirer la peur avec une action libre. Il doit agir de manière à impressionner ses adversaires pendant le rount où il utilise cette capacité. Cela n’affectera que ceux qui peuvent le voir (ou l’entendre selon la manière dont il choisit d' | ||
+ | La portée de ce pouvoir est de 1,50 m par niveau. Tous ceux qui se trouvent dans zone d’effet (sauf les autres poings d’Hextor) sont [[regles: | ||
+ | Ce pouvoir ordinaire engendre un effet de peur affectant l' |