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classe:porteur_de_pourpre

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classe:porteur_de_pourpre [2024/08/13 10:35] – [Tableau] natakusqclasse:porteur_de_pourpre [2024/10/06 07:29] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :classe_de_prestige:classe_porteur_de_pourpre.png?600|}}<fs xx-large>Porteur de pourpre</fs>\\ +{{ :classe_de_prestige:p:classe_porteur_de_pourpre.png?600|}}<fs xx-large>Porteur de pourpre</fs>\\ 
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 ==== Compétences de classe ==== ==== Compétences de classe ====
  
-  * Les compétences du porteur de pourpre (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[competence:Estimation|Estimation]] (Int) et [[competence:Renseignements|Renseignements]] (Cha).+  * Les compétences du porteur de pourpre (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[competence:Estimation|Estimation]] (Int) et [[competence:Renseignements|Renseignements]] (Cha).
   * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].   * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].
  
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 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-Voici les particularités et les aptitudes de la classe de prestige des porteurs • de pourpre : Armes et annates Les porteurs de pourpre ne reçoivent aucune forma-tion au maniement des armes ou au port des armures. SortsLorsque le personnage gagne un iniveau de porteur de Pourpre, son 'quota de sorts quotidiens (et sui-vant la clisse, son nombre .de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précé-dentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, :tels qu'une _meilleure chance de repousser op d'intimider les morts-vivants, • de nouveaux dons de métamagie ou de création d'ob-jets, et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir porteur de pourpre, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de porteur de pourpre va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. Résistance énergétique (Ext)Lorsqu'il adopte la classe de porteur de pourpre, le personnage obtient une résistance de contre un type d'énergie destructive (géné-ralement l'acide, l'électricité, le feu ou le froid), comme décrit dans le Chapitre 3 du Guide du Maître. La plupart des personnages choisissent un type d'énergie composant le souffle du dragon ou dracoliche qu'ils fréquentent ou espère fréquenter. Aux niveaux 3 et 7, la résistance augmente à 10 et 1S, respectivement. Nouveau domaineAu niveau 1, le porteur-de pourpre acquiert un nou-veau domaine de la liste suivante : Mal, Mort, Reptiles, les pouvoirs de ce domaine. Sa classe se combine avec les niveaux de prêtres qu'ilpossède pour déterminer les effets des pouvoirs donnés par ces troirdomaines. Si le person-nage ne possède pas de classe de prêtre, il n'obtient pas de nouveaux sortilèges de domaine, mais il peut tout de même utiliser le niveau de sa classe de pres-tige pour cequi a trait aux pouvoirs du domaine choisi. Draco-équitation (Ext). Débutant au niveau 2, lorsqu'il chevauche un dra-gon de n'importe quel type, le porteur de pourpre utilise l'intégralité de son degré de maîtrise en Équitation, même s'il n'a pas choisi une monture draco-nique au départ. En d'autres mots, il ne souffre d'aucune pénalité avec sa mon-ture « différente » ou « vraiment différente » lorsqu'il chevauche un dragon. Création d'objets. An niveau 4 et 6, le porteur de pourpre obtient uti don de la liste suivante : Création d'anneaux magiques, Création d'objets mer-veilleux ou Préparation de potions. Il doit cependant posséder toutes les conditions requises avant de choisir un de ces dons. Présence terrifiante(Ext)À partir du niveau 7, le porteur de pourpre peut effrayer ses ennemis par sa simple présence, comme un Grand Sacré. Lorsqu'il attaque ou fait une charge, cette capacité prend automatiquement effet. Toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui et ayant moins de DV que lui en subissent les effets. Les victimes peuvent échapper aux effets en réussissant un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de classe + midificateur de Charisme). Celles qui réussissent leur jet de sauvé-garde sont immu-nisées contre sa présence terrifiante pendant mie journée entière. Celles qui échouent et qui ont 4 DV ét moins sont prises de panique pen-dant 4d6 rounds et celles qui ont DV.et plus sont secouées pendant 4c16 rounds. Les dragons sont immunisés contre ce pouvoir. Contact paralysant (Sur)Une créature • touchée par un porteur de pourpre de niveau 8 doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de Charisme) sous peine d'être paralysée pendant 2t16.rounds. Un jet de sauvegarde réussi ne confere aucune immunité contée les attaques suivantes. Par jour, le por-teur de pourpre peut utiliser cette attaque de contact un nombre de fois égal à 1 + modificateur de Charisme (s'il y alieu), et doit effectuer une attaque de contact au corps à corps contre son adversaire pour utiliser cette capacité. Lorsque cette capacité est activée, elle est considérée Comme un sort de contact, le porteur de pourpre peut donc <i retenir sa charge » jusqu'à ce qu'elle soit utilisée ou dispersée. Regard paralysant (Sur)À partir duniveau 9, le porteur de pourpre peut faire briller ses yeux, ce qui lui donne le pouvoir de paralyser des créatures qui le regardent, condition qu'elles se trouvent à.12 mètres ou moins de lui et qu'elles ratent un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de Charisme). Si le jet de sauvegardeest réussi, la cible est alors immunisé contre le regard de ce porteur de pourpre. Si le jet de sauvegarde échoue, la vic-time est paralysée pendant 2d6 rounds. Par jour, le porteur de pourpre peut uti-liser cette attaque de regard un nombre de fois égal à 1 bonus de Charisme (s'il existe). Intimidation du Grand Sacré (Sur)Au niveau 10, le porteur de pourpre Peut utiliser sa capacité d'intimidation des morts-Vivants pour intimider un dragon ou un dracoliche. Il fait un jet d'intimidation normal, mais la portée est de 36 mètres et ce jet affecte uniquement les.drigons et les dracoliches. La résistance du dracoliche contre l'intimidation ne s'applique pas contre ce pouvoir.+Les porteurs de pourpre ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. 
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 +=== Sorts === 
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 +Lorsque le personnage gagne un niveau de porteur de Pourpre, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]], de nouveaux [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]] ou [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets|de création d'objets]], et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir porteur de pourpre, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de porteur de pourpre va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. 
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 +=== Résistance énergétique (Ext) === 
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 +Lorsqu'il adopte la classe de porteur de pourpre, le personnage obtient une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance]] de contre un type d'énergie destructive (généralement l'acide, l'électricité, le feu ou le froid). La plupart des personnages choisissent un type d'énergie composant le souffle du dragon ou [[creature:dracoliche|dracoliche]] qu'ils fréquentent ou espère fréquenter. Aux niveaux 3 et 5, la résistance augmente à 10 et 15, respectivement. 
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 +=== Nouveau domaine === 
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 +Au niveau 1, le porteur de pourpre acquiert un nouveau domaine de la liste suivante : [[sort:domaines#domaine_du_mal|Mal]][[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Mort]][[sort:domaines#domaine_des_reptiles|Reptiles]]ainsi que les pouvoirs de ce domaine. Sa classe se combine avec les niveaux de [[classe:prêtre|prêtre]] qu'il possède pour déterminer les effets des pouvoirs donnés par ces trois domaines. Si le personnage ne possède pas de classe de [[classe:prêtre|prêtre]], il n'obtient pas de nouveaux sortilèges de domaine, mais il peut tout de même utiliser le niveau de sa classe de prestige pour ce qui a trait aux pouvoirs du domaine choisi. 
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 +=== Draco-équitation (Ext) === 
 + 
 +À partir du niveau 2, lorsqu'il chevauche un dragon de n'importe quel type, le porteur de pourpre reçoit un bonus de +4 sur tous ses jets [[competence:Équitation|Équitation]]. 
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 +=== Création d'objets === 
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 +Aux niveaux 4 et 6, le porteur de pourpre obtient un don de la liste suivante : [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]][[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] ou [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]]. Il doit cependant posséder toutes les conditions requises avant de choisir un de ces dons. 
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 +=== Présence terrifiante (Ext) === 
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 +À partir du niveau 7, le porteur de pourpre peut effrayer ses ennemis par sa simple présence, comme un Grand Sacré. Lorsqu'il attaque ou fait une charge, cette capacité prend automatiquement effet. Toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui et ayant moins de DV que lui en subissent les effets.\\  
 +Les victimes peuvent échapper aux effets en réussissant un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]). Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre sa présence terrifiante pendant une journée entière. Celles qui échouent et qui ont 4 DV et moins sont prises de [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|panique]] pendant 4d6 rounds et celles qui ont DV et plus sont [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secouées]] pendant 4d6 rounds. Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] sont immunisés contre ce pouvoir. 
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 +=== Contact paralysant (Sur) === 
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 +Une créature touchée par un porteur de pourpre de niveau 8 doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]) sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] pendant 2d6 rounds. Un jet de sauvegarde réussi ne confère aucune immunité contée les attaques suivantes. Par jour, le porteur de pourpre peut utiliser cette attaque de contact un nombre de fois égal à 1 + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (s'il y a lieu), et doit effectuer une attaque de contact au corps à corps contre son adversaire pour utiliser cette capacité. Lorsque cette capacité est activée, elle est considérée comme un sort de contact, le porteur de pourpre peut donc "retenir sa chargejusqu'à ce qu'elle soit utilisée ou dispersée. 
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 +=== Regard paralysant (Sur) === 
 + 
 +À partir du niveau 9, le porteur de pourpre peut faire briller ses yeux, ce qui lui donne le pouvoir de [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralyser]] des créatures qui le regardent, à condition qu'elles se trouvent à 12 mètres ou moins de lui et qu'elles ratent un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de classe + modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]). Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible est alors immunisé contre le regard de ce porteur de pourpre. Si le jet de sauvegarde échoue, la victime est [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] pendant 2d6 rounds. Par jour, le porteur de pourpre peut utiliser cette attaque de regard un nombre de fois égal à 1 bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] (s'il existe). 
 + 
 +=== Intimidation du Grand Sacré (Sur) === 
 + 
 +Au niveau 10, le porteur de pourpre peut utiliser sa capacité d'[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation des morts-vivants]] pour intimider un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragon]] ou un [[creature:dracoliche|dracoliche]]. Il fait un jet d'intimidation normal, mais la portée est de 36 mètres et ce jet affecte uniquement les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] et les [[creature:dracoliche|dracoliches]]. La [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance]] du [[creature:dracoliche|dracoliche]] contre l'intimidation ne s'applique pas contre ce pouvoir.
classe/porteur_de_pourpre.1723570537.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/13 10:35 de natakusq