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classe:pretre

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classe:pretre [2024/06/04 09:32] – [Tableau] natakusqclasse:pretre [2025/03/11 10:40] (Version actuelle) natakusq
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 ==== Compétences de classe ==== ==== Compétences de classe ====
  
-  * Les compétences du prêtre (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances#Connaissances (histoire)|Connaissances (histoire)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (mystères)|Connaissances (mystères)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (plans)|Connaissances (plans)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (religion)|Connaissances (religion)]] (Int), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag) et [[compétence:Profession|Profession]] (Sag).+  * Les compétences du prêtre (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag) et [[compétence:Profession|Profession]] (Sag).
   * Domaines et compétences de classe : Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Faune|Faune]] ou de la [[sort:domaines#Domaine de la Flore|Flore]] ajoute la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int) à la liste précédente. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Connaissance|Connaissance]] ajoute toutes les formes de [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (Int) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine du [[sort:domaines#Domaine du Voyage|Voyage]] ajoute la compétence [[compétence:Survie|Survie]] (Sag) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]] ajoute les compétences [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha) et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex) à cette liste.   * Domaines et compétences de classe : Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Faune|Faune]] ou de la [[sort:domaines#Domaine de la Flore|Flore]] ajoute la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int) à la liste précédente. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Connaissance|Connaissance]] ajoute toutes les formes de [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (Int) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine du [[sort:domaines#Domaine du Voyage|Voyage]] ajoute la compétence [[compétence:Survie|Survie]] (Sag) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]] ajoute les compétences [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha) et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex) à cette liste.
   * Points de compétence au niveau 1 : (2 * modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4   * Points de compétence au niveau 1 : (2 * modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4
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 ===== Prêtre épique ===== ===== Prêtre épique =====
  
-Dans une campagne classique, les prêtres épiques sont les serviteurs d’élite des dieux. Au sein d'un groupe d'aventuriers, le prêtre épique constitue le noyau qui offre pouvoir er soutien à ses compagnons.+{{ :classe_de_base:pretre_epique.jpg?400|}}Dans une campagne classique, les prêtres épiques sont les serviteurs d’élite des dieux. Au sein d'un groupe d'aventuriers, le prêtre épique constitue le noyau qui offre pouvoir et soutien à ses compagnons.\\  
 +À l'instar de la plupart des lanceurs de sorts, le PJ doit songer à bonifier très régulièrement ses talents magiques. Le don [[don:Magie épique|Magie épique]] est donc incontournable et les [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]] l'aideront à remplir ses emplacements de sorts de haut niveau. Ne négligez surtout pas ses pouvoirs de renvoi et intéressez-vous de près à [[don:Renvoi planaire|Renvoi planaire]]. [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Diplomatie|Diplomatie]]) peut également Lui permettre de faire de ses ennemis des alliés.\\  
 +La [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] du personnage est déterminante en ce qui concerne ses sorts, aussi avez-vous intérêt à y placer vos augmentations de caractéristique. Le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] est un second choix plus que sensé, surtout si le prêtre use souvent de ses pouvoirs de renvoi ou d'intimidation. 
 + 
 +==== Autres options ==== 
 + 
 +Un prêtre épique orienté sur le combat peut se tourner vers [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]] et [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]] pour renforcer ses talents de combattant. [[don:Création d'objets renforcée|Création d'objets renforcée]] l'aidera à concevoir de puissants objets magiques un rythme soutenu. S'il intimide les morts-vivants plutôt qu'il ne les renvoie, il a tout intérêt à choisir [[don:Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]] et [[don:Zone d'animation|Zone d'animation]].
  
   * **Dés de vie :** d8.   * **Dés de vie :** d8.
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   * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d’un prêtre épique est égal à son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du prêtre n'augmente pas après le niveau 20.   * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d’un prêtre épique est égal à son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du prêtre n'augmente pas après le niveau 20.
   * **Renvoi ou intimidation de morts-vivants :** Utilisez le niveau de classe du prêtre épique pour déterminer la puissance des morts-vivants affectés par une tentative de renvoi, ainsi que pour le jet d’efficacité du renvoi, comme d’habitude.   * **Renvoi ou intimidation de morts-vivants :** Utilisez le niveau de classe du prêtre épique pour déterminer la puissance des morts-vivants affectés par une tentative de renvoi, ainsi que pour le jet d’efficacité du renvoi, comme d’habitude.
-  * **Dons supplémentaires :** Le prêtre épique reçoit un don supplémentaire tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite).+  * **Dons supplémentaires :** Le prêtre épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite)
 + 
 +^ Prêtre épique                          ^^ 
 +^ Niveau de prêtre  ^ Spécial             ^ 
 +| 21                | -                   | 
 +| 22                | -                   | 
 +| 23                | Don supplémentaire 
 +| 24                | -                   | 
 +| 25                | -                   | 
 +| 26                | Don supplémentaire 
 +| 27                | -                   | 
 +| 28                | -                   | 
 +| 29                | Don supplémentaire 
 +| 30                | -                   | 
 + 
 +**Liste des dons supplémentaires de prêtre épique :** [[don:Aura d'énergie positive|Aura d'énergie positive]], [[don:Coup spectral|Coup spectral]], [[don:Domaine spontané|Domaine spontané]], [[don:Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], [[don:École renforcée épique|École renforcée épique]], [[don:Efficacité des sorts accrue épique|Efficacité des sorts accrue épique]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]], [[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]], [[don:Incantation silencieuse automatique|Incantation silencieuse automatique]], [[don:Incantation statique automatique|Incantation statique automatique]], [[don:Magie épique|Magie épique]], [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]], [[don:Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Rayonnement d'énergie négative|Rayonnement d'énergie négative]], [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]], [[don:Renvoi planaire|Renvoi planaire]], [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], [[don:Science de la magie d'alignement|Science de la magie d'alignement]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]], [[don:Sort baladeur|Sort baladeur]], [[don:Sort d'opportunité|Sort d'opportunité]], [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]], [[don:Sorts multiples|Sorts multiples]], [[don:Sort spontané|Sort spontané]], [[don:Zone d'animation|Zone d'animation]].
  
 ===== Prêtres alternatifs ===== ===== Prêtres alternatifs =====
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 | [[dieu:Lathandre|Lathandre]]                                        | [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chessenta|Chessenta]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Cormyr|Cormyr]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Vaux|les Vaux]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Sembie|Sembie]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Eauprofonde|Eauprofonde]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Contrées du Mitan Occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]]                                                                                                                                                                           | [[dieu:Talos|Talos]]                                             | [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mer de lune|Mer de lune]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_îles Nélanthères|îles Nélanthères]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|le Nord]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Bief de Vilhon|Bief de Vilhon]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | | [[dieu:Lathandre|Lathandre]]                                        | [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chessenta|Chessenta]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Cormyr|Cormyr]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Vaux|les Vaux]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Sembie|Sembie]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Eauprofonde|Eauprofonde]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Contrées du Mitan Occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]]                                                                                                                                                                           | [[dieu:Talos|Talos]]                                             | [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mer de lune|Mer de lune]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_îles Nélanthères|îles Nélanthères]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|le Nord]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Bief de Vilhon|Bief de Vilhon]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
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