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classe:pretre

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classe:pretre [2024/06/04 09:32] – [Tableau] natakusqclasse:pretre [2025/08/16 10:39] (Version actuelle) natakusq
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 ==== Compétences de classe ==== ==== Compétences de classe ====
  
-  * Les compétences du prêtre (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances#Connaissances (histoire)|Connaissances (histoire)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (mystères)|Connaissances (mystères)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (plans)|Connaissances (plans)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (religion)|Connaissances (religion)]] (Int), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag) et [[compétence:Profession|Profession]] (Sag).+  * Les compétences du prêtre (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag) et [[compétence:Profession|Profession]] (Sag).
   * Domaines et compétences de classe : Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Faune|Faune]] ou de la [[sort:domaines#Domaine de la Flore|Flore]] ajoute la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int) à la liste précédente. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Connaissance|Connaissance]] ajoute toutes les formes de [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (Int) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine du [[sort:domaines#Domaine du Voyage|Voyage]] ajoute la compétence [[compétence:Survie|Survie]] (Sag) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]] ajoute les compétences [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha) et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex) à cette liste.   * Domaines et compétences de classe : Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Faune|Faune]] ou de la [[sort:domaines#Domaine de la Flore|Flore]] ajoute la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int) à la liste précédente. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Connaissance|Connaissance]] ajoute toutes les formes de [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (Int) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine du [[sort:domaines#Domaine du Voyage|Voyage]] ajoute la compétence [[compétence:Survie|Survie]] (Sag) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]] ajoute les compétences [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha) et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex) à cette liste.
   * Points de compétence au niveau 1 : (2 * modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4   * Points de compétence au niveau 1 : (2 * modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4
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 Un prêtre bon (ou un prêtre neutre servant un dieu d'alignement bon) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de guérison qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour ce faire, il lui suffit de "sacrifier" l'un des sorts qu'il a préparés (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer à la place un sort de soins de niveau égal ou inférieur. On appelle sort de soins tout sort ayant //soins// dans son intitulé. Par exemple, un prêtre bon ayant préparé [[sort:injonction|injonction]] (sort du 1er niveau) peut choisir de le remplacer spontanément par [[sort:soins légers|soins légers]] (également du 1er niveau). Les prêtres des dieux bons sont tellement habitués à manipuler l'énergie positive que cette pratique ne leur demande aucun effort particulier. Un prêtre bon (ou un prêtre neutre servant un dieu d'alignement bon) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de guérison qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour ce faire, il lui suffit de "sacrifier" l'un des sorts qu'il a préparés (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer à la place un sort de soins de niveau égal ou inférieur. On appelle sort de soins tout sort ayant //soins// dans son intitulé. Par exemple, un prêtre bon ayant préparé [[sort:injonction|injonction]] (sort du 1er niveau) peut choisir de le remplacer spontanément par [[sort:soins légers|soins légers]] (également du 1er niveau). Les prêtres des dieux bons sont tellement habitués à manipuler l'énergie positive que cette pratique ne leur demande aucun effort particulier.
  
-En revanche, un prêtre mauvais (ou un prêtre neutre fidèle à un dieu maléfiquene peut convertir ses sorts en sorts de soins, mais peut obtenir des sorts de blessure (c'est-à-dire tout sort ayant //blessure// dans son intitulé). Cela s'explique par le fait que ces prêtres sont extrêmement doués pour canaliser l'énergie négative.+En revanche, un prêtre mauvais (ou un prêtre neutre fidèle à un dieu maléfiquene peut convertir ses sorts en sorts de soins, mais peut obtenir des sorts de blessure (c'est-à-dire tout sort ayant //blessure// dans son intitulé). Cela s'explique par le fait que ces prêtres sont extrêmement doués pour canaliser l'énergie négative.
  
 Un prêtre qui n'est ni bon ni mauvais et dont le dieu n'est lui aussi ni bon ni mauvais petit choisir de transformer ses sorts en sorts de soins ou de blessure (au choix du joueur), selon que le personnage se sent plus apte à canaliser l'énergie positive ou négative. Ce choix doit être fait en début de carrière, et il est irrévocable. C'est également cette décision qui détermine si le prêtre sera capable de repousser les morts-vivants ou de les intimider (voir [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (Sur)|ci-dessous]]). //Exceptions :// tous les prêtres de [[dieu:wy-djaz|Wy-Djaz]] (déesse de la mort et de la magie) d'alignement loyal neutre convertissent automatiquement leurs sorts en sorts de blessure et pas en soins. Tous les prêtres de [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]] (dieu de la vengeance) et tous les prêtres ceux d'[[dieu:obad-hai|Obad-Haï]] (dieu de la nature) qui ne sont pas mauvais transforment obligatoirement leurs sorts en sorts de soins et pas en blessure. Un prêtre qui n'est ni bon ni mauvais et dont le dieu n'est lui aussi ni bon ni mauvais petit choisir de transformer ses sorts en sorts de soins ou de blessure (au choix du joueur), selon que le personnage se sent plus apte à canaliser l'énergie positive ou négative. Ce choix doit être fait en début de carrière, et il est irrévocable. C'est également cette décision qui détermine si le prêtre sera capable de repousser les morts-vivants ou de les intimider (voir [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (Sur)|ci-dessous]]). //Exceptions :// tous les prêtres de [[dieu:wy-djaz|Wy-Djaz]] (déesse de la mort et de la magie) d'alignement loyal neutre convertissent automatiquement leurs sorts en sorts de blessure et pas en soins. Tous les prêtres de [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]] (dieu de la vengeance) et tous les prêtres ceux d'[[dieu:obad-hai|Obad-Haï]] (dieu de la nature) qui ne sont pas mauvais transforment obligatoirement leurs sorts en sorts de soins et pas en blessure.
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 ===== Prêtre épique ===== ===== Prêtre épique =====
  
-Dans une campagne classique, les prêtres épiques sont les serviteurs d’élite des dieux. Au sein d'un groupe d'aventuriers, le prêtre épique constitue le noyau qui offre pouvoir er soutien à ses compagnons.+{{ :classe_de_base:pretre_epique.jpg?400|}}Dans une campagne classique, les prêtres épiques sont les serviteurs d’élite des dieux. Au sein d'un groupe d'aventuriers, le prêtre épique constitue le noyau qui offre pouvoir et soutien à ses compagnons.\\  
 +À l'instar de la plupart des lanceurs de sorts, le PJ doit songer à bonifier très régulièrement ses talents magiques. Le don [[don:Magie épique|Magie épique]] est donc incontournable et les [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]] l'aideront à remplir ses emplacements de sorts de haut niveau. Ne négligez surtout pas ses pouvoirs de renvoi et intéressez-vous de près à [[don:Renvoi planaire|Renvoi planaire]]. [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Diplomatie|Diplomatie]]) peut également Lui permettre de faire de ses ennemis des alliés.\\  
 +La [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] du personnage est déterminante en ce qui concerne ses sorts, aussi avez-vous intérêt à y placer vos augmentations de caractéristique. Le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] est un second choix plus que sensé, surtout si le prêtre use souvent de ses pouvoirs de renvoi ou d'intimidation. 
 + 
 +==== Autres options ==== 
 + 
 +Un prêtre épique orienté sur le combat peut se tourner vers [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]] et [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]] pour renforcer ses talents de combattant. [[don:Création d'objets renforcée|Création d'objets renforcée]] l'aidera à concevoir de puissants objets magiques un rythme soutenu. S'il intimide les morts-vivants plutôt qu'il ne les renvoie, il a tout intérêt à choisir [[don:Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]] et [[don:Zone d'animation|Zone d'animation]].
  
   * **Dés de vie :** d8.   * **Dés de vie :** d8.
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   * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d’un prêtre épique est égal à son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du prêtre n'augmente pas après le niveau 20.   * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d’un prêtre épique est égal à son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du prêtre n'augmente pas après le niveau 20.
   * **Renvoi ou intimidation de morts-vivants :** Utilisez le niveau de classe du prêtre épique pour déterminer la puissance des morts-vivants affectés par une tentative de renvoi, ainsi que pour le jet d’efficacité du renvoi, comme d’habitude.   * **Renvoi ou intimidation de morts-vivants :** Utilisez le niveau de classe du prêtre épique pour déterminer la puissance des morts-vivants affectés par une tentative de renvoi, ainsi que pour le jet d’efficacité du renvoi, comme d’habitude.
-  * **Dons supplémentaires :** Le prêtre épique reçoit un don supplémentaire tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite).+  * **Dons supplémentaires :** Le prêtre épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite)
 + 
 +^ Prêtre épique                          ^^ 
 +^ Niveau de prêtre  ^ Spécial             ^ 
 +| 21                | -                   | 
 +| 22                | -                   | 
 +| 23                | Don supplémentaire 
 +| 24                | -                   | 
 +| 25                | -                   | 
 +| 26                | Don supplémentaire 
 +| 27                | -                   | 
 +| 28                | -                   | 
 +| 29                | Don supplémentaire 
 +| 30                | -                   | 
 + 
 +**Liste des dons supplémentaires de prêtre épique :** [[don:Aura d'énergie positive|Aura d'énergie positive]], [[don:Contresort épique|Contresort épique]], [[don:Coup spectral|Coup spectral]], [[don:Domaine spontané|Domaine spontané]], [[don:Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], [[don:École renforcée épique|École renforcée épique]], [[don:Efficacité des sorts accrue épique|Efficacité des sorts accrue épique]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]], [[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]], [[don:Incantation silencieuse automatique|Incantation silencieuse automatique]], [[don:Incantation statique automatique|Incantation statique automatique]], [[don:Magie épique|Magie épique]], [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]], [[don:Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Rayonnement d'énergie négative|Rayonnement d'énergie négative]], [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]], [[don:Renvoi planaire|Renvoi planaire]], [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], [[don:Science de la magie d'alignement|Science de la magie d'alignement]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]], [[don:Sort baladeur|Sort baladeur]], [[don:Sort d'opportunité|Sort d'opportunité]], [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]], [[don:Sorts multiples|Sorts multiples]], [[don:Sort spontané|Sort spontané]], [[don:Zone d'animation|Zone d'animation]].
  
 ===== Prêtres alternatifs ===== ===== Prêtres alternatifs =====
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 | [[dieu:Lathandre|Lathandre]]                                        | [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chessenta|Chessenta]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Cormyr|Cormyr]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Vaux|les Vaux]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Sembie|Sembie]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Eauprofonde|Eauprofonde]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Contrées du Mitan Occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]]                                                                                                                                                                           | [[dieu:Talos|Talos]]                                             | [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mer de lune|Mer de lune]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_îles Nélanthères|îles Nélanthères]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|le Nord]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Bief de Vilhon|Bief de Vilhon]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | | [[dieu:Lathandre|Lathandre]]                                        | [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chessenta|Chessenta]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Cormyr|Cormyr]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Vaux|les Vaux]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Sembie|Sembie]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Eauprofonde|Eauprofonde]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Contrées du Mitan Occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]]                                                                                                                                                                           | [[dieu:Talos|Talos]]                                             | [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mer de lune|Mer de lune]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_îles Nélanthères|îles Nélanthères]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|le Nord]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Bief de Vilhon|Bief de Vilhon]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
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