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classe:pretre [2025/01/19 03:33] – natakusq | classe:pretre [2025/08/16 10:39] (Version actuelle) – natakusq |
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==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences du prêtre (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances#Connaissances (histoire)|Connaissances (histoire)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (mystères)|Connaissances (mystères)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (plans)|Connaissances (plans)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (religion)|Connaissances (religion)]] (Int), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag) et [[compétence:Profession|Profession]] (Sag). | * Les compétences du prêtre (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag) et [[compétence:Profession|Profession]] (Sag). |
* Domaines et compétences de classe : Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Faune|Faune]] ou de la [[sort:domaines#Domaine de la Flore|Flore]] ajoute la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int) à la liste précédente. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Connaissance|Connaissance]] ajoute toutes les formes de [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (Int) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine du [[sort:domaines#Domaine du Voyage|Voyage]] ajoute la compétence [[compétence:Survie|Survie]] (Sag) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]] ajoute les compétences [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha) et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex) à cette liste. | * Domaines et compétences de classe : Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Faune|Faune]] ou de la [[sort:domaines#Domaine de la Flore|Flore]] ajoute la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int) à la liste précédente. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Connaissance|Connaissance]] ajoute toutes les formes de [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (Int) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine du [[sort:domaines#Domaine du Voyage|Voyage]] ajoute la compétence [[compétence:Survie|Survie]] (Sag) à cette liste. Un prêtre qui choisit le domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]] ajoute les compétences [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha) et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex) à cette liste. |
* Points de compétence au niveau 1 : (2 * modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4 | * Points de compétence au niveau 1 : (2 * modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4 |
Un prêtre bon (ou un prêtre neutre servant un dieu d'alignement bon) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de guérison qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour ce faire, il lui suffit de "sacrifier" l'un des sorts qu'il a préparés (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer à la place un sort de soins de niveau égal ou inférieur. On appelle sort de soins tout sort ayant //soins// dans son intitulé. Par exemple, un prêtre bon ayant préparé [[sort:injonction|injonction]] (sort du 1er niveau) peut choisir de le remplacer spontanément par [[sort:soins légers|soins légers]] (également du 1er niveau). Les prêtres des dieux bons sont tellement habitués à manipuler l'énergie positive que cette pratique ne leur demande aucun effort particulier. | Un prêtre bon (ou un prêtre neutre servant un dieu d'alignement bon) peut canaliser l'énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de guérison qu'il n'avait pas préparé à l'avance. Pour ce faire, il lui suffit de "sacrifier" l'un des sorts qu'il a préparés (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer à la place un sort de soins de niveau égal ou inférieur. On appelle sort de soins tout sort ayant //soins// dans son intitulé. Par exemple, un prêtre bon ayant préparé [[sort:injonction|injonction]] (sort du 1er niveau) peut choisir de le remplacer spontanément par [[sort:soins légers|soins légers]] (également du 1er niveau). Les prêtres des dieux bons sont tellement habitués à manipuler l'énergie positive que cette pratique ne leur demande aucun effort particulier. |
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En revanche, un prêtre mauvais (ou un prêtre neutre fidèle à un dieu maléfique} ne peut convertir ses sorts en sorts de soins, mais peut obtenir des sorts de blessure (c'est-à-dire tout sort ayant //blessure// dans son intitulé). Cela s'explique par le fait que ces prêtres sont extrêmement doués pour canaliser l'énergie négative. | En revanche, un prêtre mauvais (ou un prêtre neutre fidèle à un dieu maléfique) ne peut convertir ses sorts en sorts de soins, mais peut obtenir des sorts de blessure (c'est-à-dire tout sort ayant //blessure// dans son intitulé). Cela s'explique par le fait que ces prêtres sont extrêmement doués pour canaliser l'énergie négative. |
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Un prêtre qui n'est ni bon ni mauvais et dont le dieu n'est lui aussi ni bon ni mauvais petit choisir de transformer ses sorts en sorts de soins ou de blessure (au choix du joueur), selon que le personnage se sent plus apte à canaliser l'énergie positive ou négative. Ce choix doit être fait en début de carrière, et il est irrévocable. C'est également cette décision qui détermine si le prêtre sera capable de repousser les morts-vivants ou de les intimider (voir [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (Sur)|ci-dessous]]). //Exceptions :// tous les prêtres de [[dieu:wy-djaz|Wy-Djaz]] (déesse de la mort et de la magie) d'alignement loyal neutre convertissent automatiquement leurs sorts en sorts de blessure et pas en soins. Tous les prêtres de [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]] (dieu de la vengeance) et tous les prêtres ceux d'[[dieu:obad-hai|Obad-Haï]] (dieu de la nature) qui ne sont pas mauvais transforment obligatoirement leurs sorts en sorts de soins et pas en blessure. | Un prêtre qui n'est ni bon ni mauvais et dont le dieu n'est lui aussi ni bon ni mauvais petit choisir de transformer ses sorts en sorts de soins ou de blessure (au choix du joueur), selon que le personnage se sent plus apte à canaliser l'énergie positive ou négative. Ce choix doit être fait en début de carrière, et il est irrévocable. C'est également cette décision qui détermine si le prêtre sera capable de repousser les morts-vivants ou de les intimider (voir [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (Sur)|ci-dessous]]). //Exceptions :// tous les prêtres de [[dieu:wy-djaz|Wy-Djaz]] (déesse de la mort et de la magie) d'alignement loyal neutre convertissent automatiquement leurs sorts en sorts de blessure et pas en soins. Tous les prêtres de [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]] (dieu de la vengeance) et tous les prêtres ceux d'[[dieu:obad-hai|Obad-Haï]] (dieu de la nature) qui ne sont pas mauvais transforment obligatoirement leurs sorts en sorts de soins et pas en blessure. |
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**Liste des dons supplémentaires de prêtre épique :** [[don:Aura d'énergie positive|Aura d'énergie positive]], [[don:Coup spectral|Coup spectral]], [[don:Domaine spontané|Domaine spontané]], [[don:Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], [[don:École renforcée épique|École renforcée épique]], [[don:Efficacité des sorts accrue épique|Efficacité des sorts accrue épique]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]], [[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]], [[don:Incantation silencieuse automatique|Incantation silencieuse automatique]], [[don:Incantation statique automatique|Incantation statique automatique]], [[don:Magie épique|Magie épique]], [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]], [[don:Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Rayonnement d'énergie négative|Rayonnement d'énergie négative]], [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]], [[don:Renvoi planaire|Renvoi planaire]], [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], [[don:Science de la magie d'alignement|Science de la magie d'alignement]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]], [[don:Sort baladeur|Sort baladeur]], [[don:Sort d'opportunité|Sort d'opportunité]], [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]], [[don:Sorts multiples|Sorts multiples]], [[don:Sort spontané|Sort spontané]], [[don:Zone d'animation|Zone d'animation]]. | **Liste des dons supplémentaires de prêtre épique :** [[don:Aura d'énergie positive|Aura d'énergie positive]], [[don:Contresort épique|Contresort épique]], [[don:Coup spectral|Coup spectral]], [[don:Domaine spontané|Domaine spontané]], [[don:Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], [[don:École renforcée épique|École renforcée épique]], [[don:Efficacité des sorts accrue épique|Efficacité des sorts accrue épique]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]], [[don:Incantation rapide automatique|Incantation rapide automatique]], [[don:Incantation silencieuse automatique|Incantation silencieuse automatique]], [[don:Incantation statique automatique|Incantation statique automatique]], [[don:Magie épique|Magie épique]], [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]], [[don:Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]], [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Rayonnement d'énergie négative|Rayonnement d'énergie négative]], [[don:Rehaussement magique|Rehaussement magique]], [[don:Renvoi planaire|Renvoi planaire]], [[don:Science de l'augmentation d'intensité|Science de l'augmentation d'intensité]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], [[don:Science de la magie d'alignement|Science de la magie d'alignement]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de la métamagie|Science de la métamagie]], [[don:Sort baladeur|Sort baladeur]], [[don:Sort d'opportunité|Sort d'opportunité]], [[don:Sort intensifié|Sort intensifié]], [[don:Sorts multiples|Sorts multiples]], [[don:Sort spontané|Sort spontané]], [[don:Zone d'animation|Zone d'animation]]. |
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