classe:pretre_de_guerre
Différences
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classe:pretre_de_guerre [2020/06/10 09:25] – modification externe 127.0.0.1 | classe:pretre_de_guerre [2025/01/02 05:44] (Version actuelle) – natakusq | ||
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+ | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]]\\ | ||
+ | (Retour à la [[menu: | ||
+ | ===== Introduction ===== | ||
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+ | Ces féroces religieux prient pour la paix tout en se préparant à la guerre. Outre leur côté terre à terre, les prêtres de guerre sont dotés d'une volonté à toute épreuve, savent imposer leur personnalité et se vouent totalement à la cause divine, ce qui fait d'eux de redoutables combattants. Ceux qui veulent rejoindre cette classe de prestige devront d' | ||
+ | Se préparer à la guerre est la principale occupation des PNJ appartenant à cette classe de prestige. La prière, l' | ||
+ | En période de paix, il arrive que certains voyagent pour parfaire leur connaissance du terrain, et quelques prêtres de guerre sont même connus pour avoir effectué des missions d' | ||
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+ | ===== Informations techniques ===== | ||
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+ | **Dés de vie :** d8. | ||
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+ | ==== Conditions ==== | ||
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+ | Pour devenir un prêtre de guerre, il faut satisfaire aux condition suivantes : | ||
+ | * **Bonus de base à l' | ||
+ | * **Compétences :** Degré de maîtrise de 5 en [[compétence: | ||
+ | * **Dons :** [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don: | ||
+ | * **Sorts :** Disposer de l' | ||
+ | * **Spécial :** Capacité à canaliser l' | ||
+ | |||
+ | ==== Compétences de classe ==== | ||
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+ | * Les compétences du prêtre de guerre (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence: | ||
+ | * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d' | ||
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+ | ==== Particularités de la classe ==== | ||
+ | |||
+ | Voici les particularités et aptitudes de la classe de prêtre de guerre : | ||
+ | |||
+ | ^ Prêtre de guerre | ||
+ | ^ Niveau | ||
+ | | 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | [[classe: | ||
+ | | 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | [[classe: | ||
+ | | 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | [[classe: | ||
+ | | 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Armes et armures === | ||
+ | |||
+ | Un prêtre de guerre maîtrise toutes les armes courantes et de guerre. Il est entraîné au port de toutes les armures et des boucliers (à l' | ||
+ | |||
+ | __Note de l' | ||
+ | |||
+ | === Sorts === | ||
+ | |||
+ | Les niveaux pairs de prêtre de guerre sont ajoutés aux niveaux de prêtre acquis par le personnage pour déterminer le nombre de sorts qu'il peut jeter par jour et les effets de ces sorts. Ainsi, lorsqu' | ||
+ | //Voici un exemple : un [[classe: | ||
+ | |||
+ | Si un personnage disposait de plus d'une classe capable de lancer des sorts divins avant de devenir un prêtre de guerre, le joueur devra choisir à quelle classe assigner chaque niveau pair de prêtre de guerre afin de déterminer le nombre de sorts divins qu'il peut lancer chaque jour. | ||
+ | |||
+ | === Domaines de prestige === | ||
+ | |||
+ | Un prêtre de guerre obtient un accès au domaine de la [[sort: | ||
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+ | === Renvoi/ | ||
+ | |||
+ | Les niveaux de prêtres de guerre sont ajoutés aux niveaux de [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Ralliement (Ext) === | ||
+ | |||
+ | Un prêtre de guerre qui n'est pas sous le joug d'un effet de peur peut utiliser ce pouvoir au prix d'une action simple. Ses alliés qui seraient soumis à un effet de peur peuvent immédiatement tenter un jet de Volonté (avec le DD de l' | ||
+ | |||
+ | === Discours galvanisant (Ext) === | ||
+ | |||
+ | Par un discours enflammé (qui doit avoir lieu au moins 5 minutes avant la bataille), un prêtre de guerre ayant atteint le niveau 2 octroie à ceux qui l' | ||
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+ | === Soins légers de groupe (Mag) === | ||
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+ | Une fois par jour, un prêtre de guerre de niveau 3 peut lancer [[sort: | ||
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+ | === Festin des héros (Mag) === | ||
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+ | Une fois par jour, un prêtre de guerre de niveau 5 peut faire un [[sort: | ||
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+ | === Aura terrorisante (Sur) === | ||
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+ | Une fois par jour, un prêtre de guerre ayant atteint le 6e nivau peut émettre une aura de terreur dans un rayon de 6 m autour de lui. Cette aura se prolonge pendant 1 round par niveau de prêtre de guerre. Ses adversaires doivent réussir un jet de Volonté (avec un DD de 10 + niveau de prêtre de guerre + bonus de [[menu: | ||
+ | Il peut l' | ||
+ | |||
+ | __Note de l' | ||
+ | |||
+ | === Rapidité de groupe (Mag) === | ||
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+ | Une fois par jour, un prêtre de guerre de niveau 7 peut faire une Rapidité de groupe (comme le sort). | ||
+ | |||
+ | __Note de l' | ||
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+ | === Guérison suprême de groupe (Mag) === | ||
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+ | Une fois par jour, un prêtre de guerre de niveau 8 peut faire une [[sort: | ||
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+ | === Ennemi implacable (Mag) === | ||
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+ | Au 10e niveau, le prêtre de guerre peut canaliser de l' | ||
+ | Tant que ce pouvoir est actif les alliés du personnage (dans la zone d' | ||
+ | Quand le pouvoir s' | ||
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+ | ==== Note de multiclassage ==== | ||
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+ | Un prêtre de guerre qui change de classe ou gagne un niveau dans une classe qu'il possédait déjà devra faite acte de contrition (voir le sort [[sort: |