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classe:protecteur_tribal [2025/01/02 00:54] – natakusq | classe:protecteur_tribal [2025/01/02 05:45] (Version actuelle) – natakusq |
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=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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Le protecteur tribal sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, ainsi que tous les boucliers¹. Il sait porter tous les types d’armures. | Le protecteur tribal sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, ainsi que tous les boucliers (à l'exception des [[equipement:armure_pavois|pavois]]). Il sait porter tous les types d’armures. |
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¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[equipement:armure_pavois|pavois]] n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il n'est pas obligatoire de l'inclure dans la liste du Protecteur tribal. C'est au MD d'en décider.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[equipement:armure_pavois|pavois]] n'était pas considéré différemment des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il nous paraît logique de l'exclure de la liste du protecteur tribal.// |
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=== Dons supplémentaires === | === Dons supplémentaires === |
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Au premier niveau, un protecteur tribal décide qu’un groupe spécifique d’individus ou de monstres sera son ennemi tribal. Cela constitue une catégorie plus limitée que les [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]] des [[classe:rodeur|rôdeurs]]. Un ennemi tribal peut être une nation humaine voisine, des membres d’une religion spécifique, une tribu rivale d’humanoïdes ou les [[race:drow|drows]] sous les montagnes.\\ | Au premier niveau, un protecteur tribal décide qu’un groupe spécifique d’individus ou de monstres sera son ennemi tribal. Cela constitue une catégorie plus limitée que les [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]] des [[classe:rodeur|rôdeurs]]. Un ennemi tribal peut être une nation humaine voisine, des membres d’une religion spécifique, une tribu rivale d’humanoïdes ou les [[race:drow|drows]] sous les montagnes.\\ |
Les protecteurs tribaux bénéficient d’un bonus de +3 à leurs jets de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Psychologie|Psychologie]] quand ils utilisent ces compétences contre leurs ennemis. Ils bénéficient du même bonus à leurs jets de dégâts avec des armes contre ces créatures. Ce bonus aux dégâts ne s’applique pas aux créatures immunisées contre les critiques et si le protecteur tribal utilise une arme à distance contre un adversaire situé à plus de 9 mètres.\\ | Les protecteurs tribaux bénéficient d’un bonus de +3 à leurs jets de [[compétence:Bluff|Bluff]] et de [[compétence:Psychologie|Psychologie]] quand ils utilisent ces compétences contre leurs ennemis. Ils bénéficient du même bonus à leurs jets de dégâts avec des armes contre ces créatures.\\ |
Un protecteur qui est aussi un [[classe:rodeur|rôdeur]] peut choisir comme ennemi tribal une catégorie plus restrictive de ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]]. Les bonus sont alors cumulatifs. | Un protecteur qui est aussi un [[classe:rodeur|rôdeur]] peut choisir comme ennemi tribal une catégorie plus restrictive de ses [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemis jurés]]. Les bonus sont alors cumulatifs. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons retiré ici les mêmes limitations que pour les [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]] du [[classe:rôdeur|rôdeur]] pour l'adaptation à la version 3.5 : possibilité sur des ennemis immunisés aux coups critiques, ou à plus de 9 mètres.// |
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=== Terre natale === | === Terre natale === |