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classe:psion [2022/07/27 14:41] – [Tableau] natakusq | classe:psion [2025/01/19 07:49] (Version actuelle) – natakusq |
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==== Aventure ==== | ==== Aventure ==== |
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Un psion part à l'aventure afin de stimuler son esprit. Toute nouvelle expérience se traduit par de nouvelles pensées et parfois par la découverte de facultés jusqu'alors latentes. Les pouvoirs d'un psion sont innés, mais encore faut-il qu'il déploie des trésors d'efforts pour les découvrir.\\ | {{ :classe_de_base:classe_psion.png?500|}}Un psion part à l'aventure afin de stimuler son esprit. Toute nouvelle expérience se traduit par de nouvelles pensées et parfois par la découverte de facultés jusqu'alors latentes. Les pouvoirs d'un psion sont innés, mais encore faut-il qu'il déploie des trésors d'efforts pour les découvrir.\\ |
Les psions bons partent en quête de ce qui il y a de meilleur dans ce monde qu'ils tentent de préserver par leur maîtrise de l'esprit. Les psions mauvais usent de leurs facultés pour façonner autrui selon leurs propres désirs, que ce soit ouvertement ou non. | Les psions bons partent en quête de ce qui il y a de meilleur dans ce monde qu'ils tentent de préserver par leur maîtrise de l'esprit. Les psions mauvais usent de leurs facultés pour façonner autrui selon leurs propres désirs, que ce soit ouvertement ou non. |
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* Nomade (psychoportation) : [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). | * Nomade (psychoportation) : [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
* Télépathe (télépathie) : [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[compétence:Renseignements|Renseignements]] (Cha). | * Télépathe (télépathie) : [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[compétence:Renseignements|Renseignements]] (Cha). |
* Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]) x 4. | * Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]) x 4. |
* Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de psion : | Voici les particularités et aptitudes de la classe de psion : |
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^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Points psi/jour ^ Facultés connues ^ Niveau de faculté maximum ^ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Points psi/jour ^ Facultés connues ^ Niveau de faculté maximum ^ |
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | | 2 | 1 | 1er | | | 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | [[classe:psion#Discipline|Discipline]], [[classe:psion#dons supplémentaires|don supplémentaire]] | 2 | 3 | 1er | |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | | 6 | 2 | 1er | | | 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | - | 6 | 5 | 1er | |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | | 11 | 2 | 1er | | | 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | - | 11 | 7 | 2e | |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | | 17 | 3 | 2e | | | 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | - | 17 | 9 | 2e | |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | | 25 | 3 | 2e | | | 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | [[classe:psion#dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | 25 | 11 | 3e | |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | | 35 | 4 | 3e | | | 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | - | 35 | 13 | 3e | |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | | 46 | 4 | 3e | | | 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | - | 46 | 15 | 4e | |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | | 58 | 5 | 4e | | | 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | - | 58 | 17 | 4e | |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | | 72 | 5 | 4e | | | 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | - | 72 | 19 | 5e | |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | | 88 | 6 | 5e | | | 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | [[classe:psion#dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | 88 | 21 | 5e | |
| 11 | +5 | +3 | +3 | +7 | | 106 | 6 | 5e | | | 11 | +5 | +3 | +3 | +7 | - | 106 | 22 | 6e | |
| 12 | +6 | +4 | +4 | +8 | | 126 | 7 | 6e | | | 12 | +6 | +4 | +4 | +8 | - | 126 | 24 | 6e | |
| 13 | +6 | +4 | +4 | +8 | | 147 | 7 | 6e | | | 13 | +6 | +4 | +4 | +8 | - | 147 | 25 | 7e | |
| 14 | +7 | +4 | +4 | +9 | | 170 | 8 | 7e | | | 14 | +7 | +4 | +4 | +9 | - | 170 | 27 | 7e | |
| 15 | +7 | +5 | +5 | +9 | | 195 | 8 | 7e | | | 15 | +7 | +5 | +5 | +9 | [[classe:psion#dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | 195 | 28 | 8e | |
| 16 | +8 | +5 | +5 | +10 | | 221 | 9 | 8e | | | 16 | +8 | +5 | +5 | +10 | - | 221 | 30 | 8e | |
| 17 | +8 | +5 | +5 | +10 | | 250 | 9 | 8e | | | 17 | +8 | +5 | +5 | +10 | - | 250 | 31 | 9e | |
| 18 | +9 | +6 | +6 | +11 | | 280 | 10 | 9e | | | 18 | +9 | +6 | +6 | +11 | - | 280 | 33 | 9e | |
| 19 | +9 | +6 | +6 | +11 | | 311 | 10 | 9e | | | 19 | +9 | +6 | +6 | +11 | - | 311 | 34 | 9e | |
| 20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | | 343 | 11 | 8e | | | 20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | [[classe:psion#dons supplémentaires|Don supplémentaire]] | 343 | 36 | 9e | |
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=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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| {{ :classe_de_base:classe_psion2.png?450|}}Le psion est formé au maniement des armes suivantes : [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]], [[equipement:arme_arbalète lourde|arbalète lourde]], [[equipement:arme_bâton|bâton]], [[equipement:arme_dague|dague]], [[equipement:arme_épieu|épieu]] et [[equipement:arme_gourdin|gourdin]]. Il n'est pas formé au maniement des boucliers, ni au port des armures. Les armures, cependant, ne nuisent aucunement à la manifestation de ses facultés. |
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===== Exemple de !!! ===== | === Points psi/jour === |
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* **Armure :** [[equipement:armure_|]]. | La capacité d'un psion à manifester ses facultés psioniques dépend de sa réserve de points psi. Son quota quotidien de points psi est indiqué sur la table du psion. Il bénéficie par ailleurs de [[menu:regles_psioniques_les_points_psi#determination_des_points_psi_supplementaires|points psi quotidiens supplémentaires]] s'il dispose d'une valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] élevée. Sa race peut également lui conférer des points psi quotidiens supplémentaires, tout comme certains dons et objets. |
* **Armes :** [[equipement:arme_|]]. | |
* **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | |
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^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ | === Discipline === |
| [[competence:|]] (hors classe) | 2 | [[]] | - | | |
| [[competence:|]] | 4 | [[]] | - | | |
| [[competence:|]] | 4 | [[]] | - | | |
| [[competence:|]] | 4 | [[]] | - | | |
| [[competence:|]] | 4 | [[]] | -2 | | |
| [[competence:|]] | 4 | [[]] | - | | |
| [[competence:|]] | 4 | [[]] | - | | |
| [[competence:|]] | 4 | [[]] | - | | |
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[[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] | Tout psion doit décider au niveau 1 de se spécialiser dans une discipline psionique. Ce choix lui donne accès aux compétences de classe associées à sa discipline (voir plus haut), ainsi qu'a certaines facultés réservées aux spécialistes de cette discipline. En revanche, il se prive du même coup de toutes les facultés réservées aux autres disciplines. Il ne peut même pas recourir à ces facultés par le biais d'un objet psionique (voir [[classe:psion#Disciplines psioniques|Disciplines psioniques]], plus loin, où figure une brève description de chaque discipline, et la [[faculte:Liste des facultés du Psion/du Prodige|liste des facultés accessibles à tous les psions]] et les listes des facultés qui ne sont accessibles que par certaines disciplines). |
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* **Don :** [[don:|]]. | === Facultés connues === |
* **Équipement :** [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos|sac à dos]] contenant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre|outre d'eau]], des [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie|rations de survie]] (un jour), une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse|paillasse]], un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac|sac]], du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce|silex et des amorces]]; trois [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torches]]. | (Voir la [[faculte:Liste des facultés du Psion/du Prodige|liste des faculté du psion]]) |
* **Richesse :** . | |
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Aptitudes de classe Voici les aptitudes de la classe de psion : Armes et armures. Le psion est formé au maniement des armes suivantes : arbalète légère, arbalète lourde, bâton, dague, épieu et gourdin. Il n'est pas formé au maniement des boucliers, ni au port des ai-mures. Les armures, cependant, ne nuisent aucune-ment à la manifestation de ses facultés. Points psi/jour. La capacité d'un psion à manifester ses facul-tés psioniques dépend de sa réserve de points psi. Son quota quotidien de points psi est indiqué sur la Table 2-6. Il bénéficie par ailleurs de points psi quotidiens supplémentaires s'il dispose d'une valeur d'Intelligence élevée (cf. Table 2-1). Sa race peut également lui conférer des points psi quotidiens supplémen-taires, tout comme certains dons et objets. Discipline. Tout psion doit décider au niveau 1 de se spécia-liser dans une discipline psionique. Ce choix lui donne accès aux compétences de classe associées à sa discipline (voir plus haut), ainsi qu'a certaines facultés réservées aux spécialistes de cette discipline. En revanche, il se prive du même coup de toutes les facultés réservées aux autres disciplines. Il ne peut même pas recourir à ces facultés par le biais d'un objet psionique (voir Disciplines psioniques, plus loin, où figure une brève description de chaque discipline, et le Chapitre 5, qui contient une liste des facul-tés accessibles à tous les psions et les listes des facultés qui ne sont accessibles que par certaines disciplines). Facultés connues. Le psion débute sa carrière en connaissant trois facultés de psion de son choix. Chaque fois qu'il gagne un niveau, les secrets de nouvelles facultés lui sont dévoilés. Le personnage sélectionne ses facultés parmi la liste des facul-tés de psion ou parmi la liste des facultés réservées à sa disci-pline. Les facultés réservées d'une autre discipline que la sienne lui sont interdites (mais il peut sélectionner normalement les facultés d'autres disciplines apparaissant sur la liste générale des psions). Les dons Connaissance psionique étendue, page 44, et Connaissance psionique épique, page 34, permettent au psion d'apprendre des facultés réservées de n'importe quelle disci-pline, voire d'autres classes. Lorsqu'un psion manifeste une faculté, son coût total en points psi ne peut jamais dépasser son niveau de manifestation. Le nombre de manifestations quotidiennes de facultés d'un psion n'est limité que par ses points psi quotidiens. Ainsi, un psion de niveau 9 (avec un total de 72 points psi) peut manifester une faculté coûtant 1 point psi jusqu'à 72 fois par jour, une faculté coûtant 9 points psi jusqu'à 8 fois par jour ou quelque autre combi-naison de facultés dont le coût total ne dépasse pas 72 points psi. Le psion connaît ses facultés : elles sont enracinées dans son esprit. Il n'a pas besoin de les préparer (contrairement à certains lanceurs de sorts), mais il doit bénéficier d'une bonne nuit de sommeil chaque jour pour pouvoir regagner ses points psi dépensés. Le degré de difficulté associé au jet de sauvegarde effectué contre une faculté de psion est égal à 10 + niveau de la faculté + modificateur d'Intelligence du psion. Par exemple, le jet de sauve-garde effectué contre une faculté de 6e niveau est assorti d'un DD égal à i6 + modificateur d'Int du psion. Niveau maximum des facultés connues. Le psion débute sa carrière avec la possibilité d'apprendre les facultés de ter niveau. En gagnant des niveaux, il est capable de maîtriser des facultés plus complexes. C'est ainsi qu'un psion de niveau 3 peut apprendre des facultés de 2e niveau ou inférieur, qu'un psion de niveau 5 peut apprendre des facultés de 3e niveau ou inférieur, etc. Pour pouvoir apprendre et manifester une faculté, le psion doit avoir une valeur d'Intelligence au moins égale à 10 + niveau de la faculté. Ainsi, un psion dont la valeur d'Intelligence est égale à 15 peut manifester des facultés de 5e niveau ou inférieur. Dons supplémentaires. Le psion reçoit un don supplémen-taire aux niveaux 1, 5, 10, 15 et 20. Ce don est obligatoirement un don psionique, métapsionique ou de création d'objets psioniques. Le personnage doit remplir les conditions d'accès d'un don pour le choisir. Ces dons supplémentaires viennent en plus de ceux que n'im-porte quel personnage acquiert tous les trois niveaux (voir la Table 3-2 : expérience et avantages liés au niveau, page 22 du Manuel des Joueurs). Lorsqu'il choisit l'un des dons auxquels tout le monde a droit, le psion n'est pas limité aux dons psioniques, métapsioniques ou de création d'objets psioniques. | Le psion débute sa carrière en connaissant trois facultés de psion de son choix. Chaque fois qu'il gagne un niveau, les secrets de nouvelles facultés lui sont dévoilés.\\ |
Les disciplines psioniques Une discipline est un champ de facultés, chacune étant définie par un thème commun. Les six disciplines sont clairsentience, métacréativité, psychokinésie, psychométabolisme, psychoporta-tion et télépathie. Clairsentience. Un psion qui choisit cette discipline est quali-fié de prophète. Les prophètes peuvent apprendre des facultés de prédiction pour assister leurs compagnons au combat, ainsi que des facultés leur permettant de récolter des informations de bien des manières. Métacréativité. Les psions qui se spécialisent en métacréati-vité sont qualifiés de créateurs. Cette discipline puise dans recto-plasme ou la matière du plan Astral pour façonner des objets solides ou à moitié solides, tels que des armures ou des armes, ou encore des créatures artificielles animées qui combattent sous les ordres du créateur. Psychokinésie. Les psions spécialisés dans la psychokinésie sont qualifiés de savants. Ce sont les maîtres des facultés qui mani-pulent et transforment la matière et l'énergie. Les savants peuvent engendrer des explosions d'énergie particulièrement dévastatrices. Psychométabolisme. Un psion qui opte pour cette discipline est qualifié d'égoïste. Cette discipline consiste en un certain nombre de facultés qui altèrent la psychobiologie du psion ou celle des créatures proches de lui. Légoïste peut aussi bien soigner que se transformer en redoutable guerrier. Psychoportation. Les psions qui maîtrisent les facultés de psychoportation sont qualifiés de nomades. Les nomades peuvent recourir aux facultés qui projettent ou déplacent les objets dans le temps ou l'espace. Télépathie. Les psions qui choisissent la discipline de la télépa-thie sont qualifiés de télépathes. Ils sont experts en matière de contact mental et de contrôle d'autres créatures douées de conscience. Le télépathe peut tromper ses ennemis ou détruire leur esprit avec une grande efficacité. | Le personnage sélectionne ses facultés parmi la [[faculte:Liste des facultés du Psion/du Prodige|liste des facultés de psion]] ou parmi la liste des facultés réservées à sa discipline. Les facultés réservées d'une autre discipline que la sienne lui sont interdites (mais il peut sélectionner normalement les facultés d'autres disciplines apparaissant sur la liste générale des psions). Les dons [[don:Connaissance psionique étendue|Connaissance psionique étendue]], et [[don:Connaissance psionique épique|Connaissance psionique épique]], permettent au psion d'apprendre des facultés réservées de n'importe quelle discipline, voire d'autres classes. Lorsqu'un psion manifeste une faculté, son coût total en points psi ne peut jamais dépasser son niveau de manifestation.\\ |
Exemple de psion humain Ce psion a choisi la discipline de la télépathie. Si votre personnage opte pour une autre discipline, il convient &ajuster sa sélection de compétences et de facultés. Armure : armure de cuir (+2 à la CA, malus d'armure aux tests 0, vitesse de déplacement 9 m, 7,5 kg). Armes : épieu (1d6, 1,5 kg, une main, perforant). Arbalète légère (1d8, crit. 19-20/x2, facteur de portée 24 m, 2 kg, perforant). Compétences : choisissez un nombre de compétences égal à 3 + modificateur d'Int. | Le nombre de manifestations quotidiennes de facultés d'un psion n'est limité que par ses points psi quotidiens. //Ainsi, un psion de niveau 9 (avec un total de 72 points psi) peut manifester une faculté coûtant 1 point psi jusqu'à 72 fois par jour, une faculté coûtant 9 points psi jusqu'à 8 fois par jour ou quelque autre combinaison de facultés dont le coût total ne dépasse pas 72 points psi.//\\ |
Compétence | Le psion connaît ses facultés : elles sont enracinées dans son esprit. Il n'a pas besoin de les préparer (contrairement à certains lanceurs de sorts), mais il doit bénéficier d'une bonne nuit de sommeil chaque jour pour pouvoir regagner ses points psi dépensés.\\ |
Degré de Malus d'armure maîtrise Caractéristique aux tests | Le degré de difficulté associé au jet de sauvegarde effectué contre une faculté de psion est égal à 10 + niveau de la faculté + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] du psion. //Par exemple, le jet de sauvegarde effectué contre une faculté de 6e niveau est assorti d'un DD égal à 16 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] du psion.// |
Art psi 4 Int Concentration 4 Con Connaissances (psionique) 4 Int Diplomatie 4 Cha Psychologie 4 Sag Renseignements 4 Cha Déplacement silencieux (hc) 2 Dex Détection (hc) 2 Sag Discrétion (hc) 2 Dex Fouille (hc) 2 Int | |
0 | === Niveau maximum des facultés connues === |
0 | |
Don : Robustesse. Don supplémentaire (humain) : Affermissement psionique. Don supplémentaire (psion) : Faculté prolongée. Facultés connues : charme psionique, écran de force, hébétement psionique. Équipement : sac à dos contenant une outre d'eau, des rations de survie (un jour), une paillasse, un sac, du silex et des amorces. 10 bougies, étui à carte. Carquois et 20 carreaux. Richesse : 4d6 po. | Le psion débute sa carrière avec la possibilité d'apprendre les facultés de 1er niveau. En gagnant des niveaux, il est capable de maîtriser des facultés plus complexes. C'est ainsi qu'un psion de niveau 3 peut apprendre des facultés de 2e niveau ou inférieur, qu'un psion de niveau 5 peut apprendre des facultés de 3e niveau ou inférieur, ...\\ |
| Pour pouvoir apprendre et manifester une faculté, le psion doit avoir une valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] au moins égale à 10 + niveau de la faculté. //Ainsi, un psion dont la valeur d'Intelligence est égale à 15 peut manifester des facultés de 5e niveau ou inférieur.// |
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| === Dons supplémentaires === |
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| Le psion reçoit un don supplémentaire aux niveaux 1, 5, 10, 15 et 20. Ce don est obligatoirement un [[don:dons Psioniques|don psionique]], [[don:dons Métapsioniques|métapsionique]] ou [[don:dons de Création d’objets psioniques|de création d'objets psioniques]]. Le personnage doit remplir les conditions d'accès d'un don pour le choisir.\\ |
| Ces dons supplémentaires viennent en plus de ceux que n'importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux. Lorsqu'il choisit l'un des dons auxquels tout le monde a droit, le psion n'est pas limité aux dons psioniques, métapsioniques ou de création d'objets psioniques. |
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| ==== Les disciplines psioniques ==== |
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| Une discipline est un champ de facultés, chacune étant définie par un thème commun. Les six disciplines sont clairsentience, métacréativité, psychokinésie, psychométabolisme, psychoportation et télépathie. |
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| * **[[menu:regles_description_des_facultes#Clairsentience|Clairsentience]] :** Un psion qui choisit cette discipline est qualifié de prophète. Les prophètes peuvent apprendre des facultés de prédiction pour assister leurs compagnons au combat, ainsi que des facultés leur permettant de récolter des informations de bien des manières. |
| * **[[menu:regles_description_des_facultes#Métacréativité|Métacréativité]] :** Les psions qui se spécialisent en métacréativité sont qualifiés de créateurs. Cette discipline puise dans l'ectoplasme ou la matière du [[plan:plan astral|plan Astral]] pour façonner des objets solides ou à moitié solides, tels que des armures ou des armes, ou encore des créatures artificielles animées qui combattent sous les ordres du créateur. |
| * **[[menu:regles_description_des_facultes#Psychokinésie|Psychokinésie]] :** Les psions spécialisés dans la psychokinésie sont qualifiés de savants. Ce sont les maîtres des facultés qui manipulent et transforment la matière et l'énergie. Les savants peuvent engendrer des explosions d'énergie particulièrement dévastatrices. |
| * **[[menu:regles_description_des_facultes#Psychométabolisme|Psychométabolisme]] :** Un psion qui opte pour cette discipline est qualifié d'égoïste. Cette discipline consiste en un certain nombre de facultés qui altèrent la psychobiologie du psion ou celle des créatures proches de lui. L'égoïste peut aussi bien soigner que se transformer en redoutable guerrier. |
| * **[[menu:regles_description_des_facultes#Psychoportation|Psychoportation]] :** Les psions qui maîtrisent les facultés de psychoportation sont qualifiés de nomades. Les nomades peuvent recourir aux facultés qui projettent ou déplacent les objets dans le temps ou l'espace. |
| * **[[menu:regles_description_des_facultes#Télépathie|Télépathie]] :** Les psions qui choisissent la discipline de la télépathie sont qualifiés de télépathes. Ils sont experts en matière de contact mental et de contrôle d'autres créatures douées de conscience. Le télépathe peut tromper ses ennemis ou détruire leur esprit avec une grande efficacité. |
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| ===== Exemple de psion humain ===== |
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| Ce psion a choisi la discipline de la télépathie. Si votre personnage opte pour une autre discipline, il convient d'ajuster sa sélection de compétences et de facultés. |
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| * **Armure :** [[equipement:armure_armure de cuir|armure de cuir]] (+2 à la CA, malus d'armure aux tests 0, vitesse de déplacement 9 m, 7,5 kg). |
| * **Armes :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] (1d6, 1,5 kg, une main, perforant); [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (1d8, 19-20/x2, facteur de portée 24 m, 2 kg, perforant). |
| * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 3 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
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| ^ Compétences ^ Degré de maîtrise ^ Caractéristique ^ Malus d'armure aux tests ^ |
| | [[competence:Art psi|Art psi]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| | [[competence:Concentration|Concentration]] | 4 | [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | - | |
| | [[competence:Connaissances|Connaissances (psionique)]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| | [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] | 0 | |
| | [[competence:Détection|Détection]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] | - | |
| | [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] | - | |
| | [[competence:Discrétion|Discrétion]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] | 0 | |
| | [[competence:Fouille|Fouille]] (hors classe) | 2 | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] | - | |
| | [[competence:Psychologie|Psychologie]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] | - | |
| | [[competence:Renseignements|Renseignements]] | 4 | [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] | - | |
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| * **Don :** [[don:Affermissement psionique|Affermissement psionique]], [[don:Faculté prolongée|Faculté prolongée]], [[don:Robustesse|Robustesse]]. |
| * **Facultés connues :** [[faculte:Charme psionique|Charme psionique]], [[faculte:Écran de force|Écran de force]], [[faculte:Hébétement psionique|Hébétement psionique]]. |
| * **Équipement :** [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos|sac à dos]] contenant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre|outre d'eau]], des [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie|rations de survie]] (un jour), une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse|paillasse]], un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac|sac]], du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce|silex et des amorces]], 10 [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougie|bougies]], [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_etui_a_carte_ou_a_parchemin|étui à carte]]; carquois et 20 [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]]. |
| * **Richesse :** 4d6 po. |
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| ===== Psion épique ===== |
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| {{ :classe_de_base:classe_psion_epique.png?500|}}Pour un psion épique, la connaissance intime de soi reste la clé du pouvoir et l'accumulation de facultés psioniques cachées représente une quête sans fin. Une puissance psionique toujours croissante et la possibilité de créer des artefacts psioniques caractérisent le psion épique.\\ |
| En tant que psion, votre personnage s'est spécialisé dans l'une des six disciplines. Quelle que soit sa voie, vous devrez améliorer ses talents en prenant [[don:Science de la manifestation|Science de la manifestation]], ainsi que la version psionique de [[don:Magie épique|Magie épique]], [[don:Connaissance psionique épique|Connaissance psionique épique]] et divers [[menu:regles_dons#dons_metapsioniques|dons métapsioniques]].\\ |
| N'oubliez pas d'augmenter sa caractéristique primaire, qui lui octroie des points psi, augmente le DD des jets visant à éviter ses facultés psioniques et lui procure d'autres avantages. |
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| ==== Autres options ==== |
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| Si vous préférez les facultés qui exploitent les attaques à distance, songez à prendre [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (rayon). [[don:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] peut également se révéler utile. |
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| * **Dés de vie :** d4. |
| * **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
| * **Facultés :** Le niveau de manifestation du psion est égal à son niveau de classe. Ses points psi de base n'augmentent pas après le niveau 20. Chaque fois que le psion gagne un niveau, il apprend deux nouvelles facultés de niveau indifférent, tant qu'il peut les manifester. |
| * **Cristal psi :** Le [[classe:cristal_psi|cristal psi]] du psion épique, s'il en possède un, continue de croître en puissance. Tous les niveaux impairs au-delà du niveau 20 (niveaux 21, 23, ...), le bonus d'armure naturelle du cristal psi et sa valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] augmentent de 1 point. La [[menu:regles_description_des_facultes#la_resistance_psionique|résistance psionique]] du cristal psi est égale au niveau du maître +5. Au niveau 21 et tous les dix niveaux après cela, le psion acquiert le don épique [[don:Faculté de cristal psi|Faculté de cristal psi]] associé à une faculté au choix du maître. |
| * **Dons supplémentaires :** Le psion épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les trois niveaux au-delà du niveau 20 (niveaux 23, 26, ...). |
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| ^ Psion épique ^^ |
| ^ Niveau de psion ^ Spécial ^ |
| | 21 | - | |
| | 22 | - | |
| | 23 | Don supplémentaire | |
| | 24 | - | |
| | 25 | - | |
| | 26 | Don supplémentaire | |
| | 27 | - | |
| | 28 | - | |
| | 29 | Don supplémentaire | |
| | 30 | - | |
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| **Liste des dons supplémentaires de psion épique :** [[don:Affermissement psionique|Affermissement psionique]], [[don:Affermissement psionique supérieur|Affermissement psionique supérieur]], [[don:Alchimie améliorée|Alchimie améliorée]], [[don:Connaissance psionique épique|Connaissance psionique épique]], [[don:Faculté de cristal psi|Faculté de cristal psi]], [[don:Faculté pénétrante|Faculté pénétrante]], [[don:Faculté pénétrante suprême|Faculté pénétrante suprême]], [[don:Science de la manifestation|Science de la manifestation]], [[don:Science du métapsionique|Science du métapsionique]].\\ |
| En plus de cette liste, le psion épique peut faire son choix parmi les [[don:dons_de_creation_d_objets_psioniques|dons de création d'objets psioniques]] et [[don:dons_metapsioniques|métapsioniques]]. Par exemple, "Création de cristaux condensateurs épiques", qui n'existe pas, mais qui sera certainement développé par le MD, peut raisonnablement permettre au psion de créer un cristal condensateur doté d'un plus grand nombre de points psi que la normale. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Il existait peu de dons psioniques épiques au moment de la création de cette liste, elle comprenait donc de nombreux dons magiques épiques, inutiles pour les psioniques. La page des [[don:dons_psioniques|dons psioniques]] présente des dons psioniques épiques, qui devraient pour certains intégrer la liste du psion. De plus, il n'existe pas d'équivalent officiel de quelques dons de la liste parmi lesquels : [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Magie épique|Magie épique]], [[don:Magie résiliente|Magie résiliente]], [[don:Sort d'opportunité|Sort d'opportunité]].// |