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classe:rodeur

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classe:rodeur [2022/03/20 12:02] natakusqclasse:rodeur [2025/03/11 10:40] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Rôdeur</fs> {{ classe_de_base:classe_rodeur.png?400|}}\\ +{{ classe_de_base:classe_rodeur.png?400|}}<fs xx-large>Rôdeur</fs>\\ 
 __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]\\  __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]\\ 
 (Retour à la [[classe:classes_de_bases|liste des classes de base]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) (Retour à la [[classe:classes_de_bases|liste des classes de base]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]])
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 ===== Informations techniques ===== ===== Informations techniques =====
  
-__Caractéristiques :__ La [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] est vitale pour le rôdeur car il porte souvent une armure légère. De plus, nombre de ses compétences sont basées sur cette caractéristique. La [[menu:caracteristiques#force|Force]] est importante, elle aussi, car il doit fréquemment combattre. Enfin, plusieurs compétences de rôdeur sont associées à la [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] et il lui faut avoir au moins une valeur de 14 dans cette caractéristique pour pouvoir lancer ses plus puissants sorts (une valeur de 11 lui est nécessaire pour lancer le moindre sort).\\ +__Caractéristiques :__ La [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] est vitale pour le rôdeur car il porte souvent une armure légère. De plus, nombre de ses compétences sont basées sur cette caractéristique. La [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] est importante, elle aussi, car il doit fréquemment combattre. Enfin, plusieurs compétences de rôdeur sont associées à la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et il lui faut avoir au moins une valeur de 14 dans cette caractéristique pour pouvoir lancer ses plus puissants sorts (une valeur de 11 lui est nécessaire pour lancer le moindre sort).\\ 
 __Alignement :__ Au choix.\\  __Alignement :__ Au choix.\\ 
 __Dés de vie :__ d8\\  __Dés de vie :__ d8\\ 
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 ==== Compétences de classe ==== ==== Compétences de classe ====
  
-  * Les compétences du rôdeur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances#Connaissances (exploration souterraine)|Connaissances (exploration souterraine)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (géographie)|Connaissances (géographie)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (nature)|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Déplacement Silencieux|Déplacement Silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). +  * Les compétences du rôdeur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Déplacement Silencieux|Déplacement Silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). 
-  * Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]) x 4 +  * Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4 
-  * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]+  * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]
  
 ==== Particularités de la classe ==== ==== Particularités de la classe ====
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 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-Le rôdeur est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre, ainsi que des boucliers (à l'exception des pavois). Il est formé au port des armures légères.+Le rôdeur est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre, ainsi que des boucliers (à l'exception des [[equipement:armure_pavois|pavois]]). Il est formé au port des armures légères.
  
 === Empathie sauvage (Ext) === === Empathie sauvage (Ext) ===
  
-Un rôdeur peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]] (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du rôdeur + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] du rôdeur. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.+Un rôdeur peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]] (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du rôdeur + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du rôdeur. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.
  
 Pour utiliser d'empathie sauvage, le rôdeur et l'animal doivent être en mesure de se voir et de l'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide. Pour utiliser d'empathie sauvage, le rôdeur et l'animal doivent être en mesure de se voir et de l'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.
  
-Cette aptitude peut aussi servir à un rôdeur pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un basilic ou un girallon), avec cependant un malus de -4 sur son test.+Cette aptitude peut aussi servir à un rôdeur pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un basilic ou un girallon), avec cependant un malus de -4 sur son test.
  
 === Ennemis jurés (Ext) === === Ennemis jurés (Ext) ===
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 Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (c'est-à-dire aux niveaux 10,15 et 20), le rôdeur peut choisir un nouvel ennemi juré sur la Table //Ennemis jurés du rôdeur//. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis jurés (y compris celui qu'il vient de choisir s'il le désire). Par exemple, un rôdeur de niveau 5 a deux ennemis jurés, un contre lequel il a un bonus de +4 sur les tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et les jets de dégâts d'arme et un autre pour lequel le bonus n'est que de +2. Au niveau 10, le même rôdeur a trois ennemis jurés et il peut augmenter son bonus contre l'un d'eux de +2. Ses bonus seront alors soit de +4, +4 et +2, soit de +6, +2 et +2. Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (c'est-à-dire aux niveaux 10,15 et 20), le rôdeur peut choisir un nouvel ennemi juré sur la Table //Ennemis jurés du rôdeur//. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis jurés (y compris celui qu'il vient de choisir s'il le désire). Par exemple, un rôdeur de niveau 5 a deux ennemis jurés, un contre lequel il a un bonus de +4 sur les tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et les jets de dégâts d'arme et un autre pour lequel le bonus n'est que de +2. Au niveau 10, le même rôdeur a trois ennemis jurés et il peut augmenter son bonus contre l'un d'eux de +2. Ses bonus seront alors soit de +4, +4 et +2, soit de +6, +2 et +2.
  
-Lorsqu'un rôdeur choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les démons sont à la fois du sous-type Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur ne profite que du plus élevé des deux.+Lorsqu'un rôdeur choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les [[creature:démon|démons]] sont à la fois du sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#chaos_sous-type|Chaos]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur ne profite que du plus élevé des deux.
  
-^ Type (sous-type)                                                                                                                              ^ Exemple                                                  ^ Type (sous-type)                                                                                                                                      ^ Exemple                                                 ^ +^ Type (sous-type)                                                                                                                              ^ Exemple                                                  ^ Type (sous-type)                                                                                                                                          ^ Exemple                                                 ^ 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]]                                                                      | [[creature:Tyrannœil_creature|Tyrannœil]]                | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Géant (type)|Géant]]                                                                                        | [[creature:Ogre|Ogre]]                                  | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]]                                                                      | [[creature:Tyrannœil_creature|Tyrannœil]]                | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Géant (type)|Géant]]                                                                                            | [[creature:Ogre|Ogre]]                                  | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|Animal]]                                                                              | [[creature:Ours noir|Ours]]                         | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aquatique (sous-type)|Aquatique]])  | [[creature:Homme-poisson|Homme-poisson]]                | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|Animal]]                                                                              | [[creature:Ours noir|Ours]]                         | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aquatique (sous-type)|Aquatique]])      | [[creature:Homme-poisson|Homme-poisson]]                | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]]                                                | [[creature:Golem|Golem]]                            | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Elfe)                                                                         | [[race:Elfe|Elfe]]                                      | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]]                                                | [[creature:Golem|Golem]]                            | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Elfe)                                                                             | [[race:Elfe|Elfe]]                                      | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]]                                                          | [[creature:Bête éclipsante|Bête éclipsante]]        | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Gnoll)                                                                        | [[race:Gnome|Gnome]]                                    | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]]                                                          | [[creature:Bête éclipsante|Bête éclipsante]]        | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Gnoll)                                                                            | [[race:Gnome|Gnome]]                                    | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]]                                                                              | [[creature:Dragon noir|Dragon noir]]                | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Gnome)                                                                        | [[creature:Gnoll|Gnoll]]                                | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]]                                                                              | [[creature:Dragon noir|Dragon noir]]                | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Gnome)                                                                            | [[creature:Gnoll|Gnoll]]                                | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Élémentaire (type)|Élémentaire]]                                                                    | [[creature:Traqueur invisible|Traqueur invisible]]  | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Goblinoïde                                                                  | [[creature:Hobgobelin|Hobgobelin]]                      | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Élémentaire (type)|Élémentaire]]                                                                    | [[creature:Traqueur invisible|Traqueur invisible]]  | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Gobelinoïde (sous-type)|Gobelinoïde]])  | [[creature:Hobgobelin|Hobgobelin]]                      | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Air (sous-type)|Air]])      | [[creature:Arrawak|Arrawak]]                        | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Halfelin)                                                                     | [[race:Halfelin|Halfelin]]                              | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Air (sous-type)|Air]])      | [[creature:Arrawak|Arrawak]]                        | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Halfelin)                                                                         | [[race:Halfelin|Halfelin]]                              | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien (sous-type)|Bien]])    | [[creature:Ange|Ange]]                              | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Humain)                                                                       | [[race:Humain|Humain]]                                  | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien (sous-type)|Bien]])    | [[creature:Ange|Ange]]                              | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Humain)                                                                           | [[race:Humain|Humain]]                                  | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos (sous-type)|Chaos]])  | [[creature:Démon|Démon]]                            | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Nain)                                                                         | [[race:Nain|Nain]]                                      | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos (sous-type)|Chaos]])  | [[creature:Démon|Démon]]                            | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Nain)                                                                             | [[race:Nain|Nain]]                                      | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Eau (sous-type)|Eau]])      | [[creature:Tojanida|Tojanida]]                      | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Orque)                                                                        | [[creature:Orque|Orque]]                                | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Eau (sous-type)|Eau]])      | [[creature:Tojanida|Tojanida]]                      | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (Orque)                                                                            | [[creature:Orque|Orque]]                                | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu (sous-type)|Feu]])      | [[creature:Salamandre|Salamandre]]                  | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Reptilien (sous-type)|Reptilien]])  | [[creature:Kobold|Kobold]]                              | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu (sous-type)|Feu]])      | [[creature:Salamandre|Salamandre]]                  | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Reptilien (sous-type)|Reptilien]])      | [[creature:Kobold|Kobold]]                              | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi (sous-type)|Loi]])      | [[creature:Formien|Formien]]                        | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]]                                                          | [[creature:Minotaure|Minotaure]]                        | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi (sous-type)|Loi]])      | [[creature:Formien|Formien]]                        | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|Humanoïde monstrueux]]                                                              | [[creature:Minotaure|Minotaure]]                        | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal (sous-type)|Mal]])      | [[creature:Diable|Diable]]                          | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]]                                                                            | [[creature:zombi|Zombi]]                                | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal (sous-type)|Mal]])      | [[creature:Diable|Diable]]                          | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]]                                                                                | [[creature:zombi|Zombi]]                                | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Natif (sous-type)|Natif]])  | [[race:Tieffelin|Tieffelin]]                        | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Plante (type)|Plante]]                                                                                      | [[creature:Tertre errant|Tertre errant]]                | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Natif (sous-type)|Natif]])  | [[race:Tieffelin|Tieffelin]]                        | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Plante (type)|Plante]]                                                                                          | [[creature:Tertre errant|Tertre errant]]                | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Terre (sous-type)|Terre]])  | [[creature:Xorn|Xorn]]                              | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|Vase]]                                                                                          | [[creature:Cube gélatineux|Cube gélatineux]]            | +| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Terre (sous-type)|Terre]])  | [[creature:Xorn|Xorn]]                              | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|Vase]]                                                                                              | [[creature:Cube gélatineux|Cube gélatineux]]            | 
-| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fée (type)|Fée]]                                                                                    | [[creature:Dryade|Dryade]]                          | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vermine (type)|Vermine]]                                                                                    | [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]]  |+| [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fée (type)|Fée]]                                                                                    | [[creature:Dryade|Dryade]]                          | :::  | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vermine (type)|Vermine]]                                                                                        | [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]]  |
  
 === Pistage === === Pistage ===
  
-Le rôdeur reçoit gratuitement le don [[dons:détail_Pistage|Pistage]] en tant que don supplémentaire.+Le rôdeur reçoit gratuitement le don [[don:Pistage|Pistage]] en tant que don supplémentaire.
  
 === Style de combat (Ext) === === Style de combat (Ext) ===
  
 Au niveau 2, un rôdeur doit choisir entre le style de combat à deux armes et le style de combat à distance. Ce choix détermine quelques aptitudes de classe, mais ne limite en rien le rôdeur pour le choix de ses dons ou de ses pouvoirs spéciaux. Au niveau 2, un rôdeur doit choisir entre le style de combat à deux armes et le style de combat à distance. Ce choix détermine quelques aptitudes de classe, mais ne limite en rien le rôdeur pour le choix de ses dons ou de ses pouvoirs spéciaux.
-  * Si le rôdeur choisit le combat à deux armes, il peut se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Combat à deux armes|Combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. +  * Si le rôdeur choisit le combat à deux armes, il peut se battre comme s'il possédait le don [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. 
-  * Si le rôdeur choisit le combat à distance, il peut se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Tir rapide|Tir rapide]], même s'il n'en remplit pas les conditions.+  * Si le rôdeur choisit le combat à distance, il peut se battre comme s'il possédait le don [[don:Tir rapide|Tir rapide]], même s'il n'en remplit pas les conditions.
 Le rôdeur ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde. Le rôdeur ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde.
  
 === Endurance === === Endurance ===
  
-Un rôdeur de niveau 3 reçoit gratuitement le don [[dons:détail_Endurance|Endurance]] en tant que don supplémentaire.+Un rôdeur de niveau 3 reçoit gratuitement le don [[don:Endurance|Endurance]] en tant que don supplémentaire.
  
 === Compagnon animal (Ext) === === Compagnon animal (Ext) ===
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 Dès le niveau 4, un rôdeur peut lancer un petit nombre de sorts divins (du même type que ceux des [[classe:druide|druides]], [[classe:paladin|paladins]] et [[classe:pretre|prêtres]]) appartenant à la [[sort:liste_des_sorts du rodeur|liste de sorts de sa classe]]. Un rôdeur doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir ci-dessous). Dès le niveau 4, un rôdeur peut lancer un petit nombre de sorts divins (du même type que ceux des [[classe:druide|druides]], [[classe:paladin|paladins]] et [[classe:pretre|prêtres]]) appartenant à la [[sort:liste_des_sorts du rodeur|liste de sorts de sa classe]]. Un rôdeur doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir ci-dessous).
  
-La [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] est la caractéristique primordiale des sorts de rôdeur. Pour préparer ou lancer un sort, un rôdeur doit avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 11 pour les sorts du 1er niveau, Sag 12 pour ceux du 2e niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] du rôdeur.+La [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] est la caractéristique primordiale des sorts de rôdeur. Pour préparer ou lancer un sort, un rôdeur doit avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 11 pour les sorts du 1er niveau, Sag 12 pour ceux du 2e niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] du rôdeur.
  
-Comme les autres lanceurs de sorts, le rôdeur ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la table //le rôdeur//. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] est suffisamment élevée(voir la table [[menu:caracteristiques#Modificateurs de caractéristiques|modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus]]). Quand la table du rôdeur indique que le rôdeur peur lancer « 0 » sort d'un niveau de sort par jour (par exemple, les sorts de 1er niveau pour un rôdeur de niveau 4), il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] élevée. Les rôdeurs ne bénéficient pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux [[classe:pretre|prêtres]].+Comme les autres lanceurs de sorts, le rôdeur ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la table //le rôdeur//. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] est suffisamment élevée(voir la table [[menu:caracteristiques#Modificateurs de caractéristiques|modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus]]). Quand la table du rôdeur indique que le rôdeur peur lancer « 0 » sort d'un niveau de sort par jour (par exemple, les sorts de 1er niveau pour un rôdeur de niveau 4), il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] élevée. Les rôdeurs ne bénéficient pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux [[classe:pretre|prêtres]].
  
 Un rôdeur prépare et lance ses sorts comme un [[classe:pretre|prêtre]], si ce n'est qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de soins ou de blessure. Un rôdeur peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de rôdeur, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne. Un rôdeur prépare et lance ses sorts comme un [[classe:pretre|prêtre]], si ce n'est qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de soins ou de blessure. Un rôdeur peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de rôdeur, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.
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 Au niveau 6, le rôdeur progresse dans son [[classe:rodeur#Style de combat (ext)|style de combat]] (à deux armes ou à distance). Au niveau 6, le rôdeur progresse dans son [[classe:rodeur#Style de combat (ext)|style de combat]] (à deux armes ou à distance).
-  * S'il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. +  * S'il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. 
-  * S'il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Feu nourri|Feu nourri]], même s'il n'en remplit pas les conditions.+  * S'il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[don:Feu nourri|Feu nourri]], même s'il n'en remplit pas les conditions.
 Comme précédemment, le rôdeur ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde. Comme précédemment, le rôdeur ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde.
  
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 Au niveau 11, le rôdeur maîtrise totalement son [[classe:rodeur#Style de combat (ext)|style de combat]] (à deux armes ou à distance). Au niveau 11, le rôdeur maîtrise totalement son [[classe:rodeur#Style de combat (ext)|style de combat]] (à deux armes ou à distance).
-  * S'il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. +  * S'il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. 
-  * S'il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Science du tir de précision|Science du tir de précision]], même S'il den remplit pas les conditions.+  * S'il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]], même S'il den remplit pas les conditions.
 Comme précédemment, le rôdeur ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde. Comme précédemment, le rôdeur ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde.
  
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 Un rôdeur de niveau 17 ou plus se trouvant sur un terrain de type naturel peut utiliser la compétence [[compétence:Discrétion|Discrétion]] même s'il est actuellement observé. Un rôdeur de niveau 17 ou plus se trouvant sur un terrain de type naturel peut utiliser la compétence [[compétence:Discrétion|Discrétion]] même s'il est actuellement observé.
 +
 +===== Exemple de rôdeur demi-elfe =====
 +
 +  * **Armure :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] (+3 à la CA, malus d'armure aux tests -1, vitesse de déplacement 9 m, 10 kg).
 +  * **Armes :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] (1d8, 19-20/x2, 2 kg, une main, tranchant); [[equipement:arme_épée courte|épée courte]], main non-directrice (1d6, 19-20/x2, 1 kg, légère, perforant); [[equipement:arme_arc long|arc long]] (1d8, 20/x3, facteur de portée 30 m, 1,5 kg, perforant).
 +  * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].
 +
 +^ Compétences                                                   ^ Degré de maîtrise  ^ Caractéristique                                          ^ Malus d'armure aux tests  ^
 +| [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]]           | 4                  | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]  | -                         |
 +| [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]]  | 4                  | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]        | -1                        |
 +| [[competence:Détection|Détection]]                            | 4                  | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]            | -                         |
 +| [[competence:Discrétion|Discrétion]]                          | 4                  | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]        | -1                        |
 +| [[competence:Escalade|Escalade]]                              | 4                  | [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                | -1                        |
 +| [[competence:Fouille|Fouille]]                                | 4                  | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]  | -                         |
 +| [[competence:Natation|Natation]]                              | 4                  | [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                | -2                        |
 +| [[competence:Perception auditive|Perception auditive]]        | 4                  | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]            | -                         |
 +| [[competence:Premiers secours|Premiers secours]]              | 4                  | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]            | -                         |
 +| [[competence:Survie|Survie]]                                  | 4                  | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]            | -                         |
 +
 +  * **Don :** [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]].
 +  * **Ennemi juré :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créatures magiques]].
 +  * **Équipement :** [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos|sac à dos]] contenant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre|outre d'eau]], des [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie|rations de survie]] (un jour), une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse|paillasse]], un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac|sac]], du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce|silex et des amorces]]; trois [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torches]]; carquois de 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]].
 +  * **Richesse :** 2d4 po.
  
 ===== Niveaux de substitution ===== ===== Niveaux de substitution =====
  
-===== Rodeur épique =====+===== Rôdeur épique =====
  
-Qu'il soit un ingénieux protecteur des forêts ou un tueur de sang-froid, le rôdeur épique ne fait plus qu'un avec la nature, où il évolue avec une grâce meurtrière et l'esprit  pénétrant.+{{ :classe_de_base:rodeur_epique.jpg?400|}}Qu'il soit un ingénieux protecteur des forêts ou un tueur de sang-froid, le rôdeur épique ne fait plus qu'un avec la nature, où il évolue avec une grâce meurtrière et l'esprit pénétrant.\\  
 +Comme dans le cas du [[classe:paladin#paladin_epique|paladin épique]], il vous faut répartir la progression de votre personnage entre ses prouesses offensives ([[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Tueuse d'ennemis|Tueuse d'ennemis]] et [[don:Mort des ennemis|Mort des ennemis]]) tout en gardant à l'esprit son aspect défensif ([[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]] et [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]]). Enfin, [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Survie|Survie]]) est indispensable pour les vrais pisteurs.\\  
 +Profitez des augmentations de caractéristique pour améliorer la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et la [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] de votre personnage, mais n'hésitez pas à relever le niveau de sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de sa [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de temps en temps. 
 + 
 +==== Autres options ==== 
 + 
 +Si vous aimez que votre rôdeur épique lance des sorts, songez à prendre [[don:Magie épique|Magie épique]] et quelques [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]]. [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Détection|Détection]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] et autres compétences de reconnaissance) peuvent aussi se révéler utiles. Si vous préférez les armes de jet au tir à l'arc, optez pour [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]], mais n'oubliez pas que [[don:Tir lointain|Tir lointain]] fonctionne également dans ce cadre.
  
   * **Dés de vie :** d8.   * **Dés de vie :** d8.
-  * **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].+  * **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]].
   * **Ennemi juré :** Le rôdeur épique obtient un nouvel ennemi juré et augmente de +2 son bonus contre l'un de ses ennemis jurés tous les 5 niveaux au dessus de 20 (soit un sixième ennemi au niveau 25, un septième au niveau 30 et ainsi de suite).   * **Ennemi juré :** Le rôdeur épique obtient un nouvel ennemi juré et augmente de +2 son bonus contre l'un de ses ennemis jurés tous les 5 niveaux au dessus de 20 (soit un sixième ennemi au niveau 25, un septième au niveau 30 et ainsi de suite).
   * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d'un rôdeur épique est égal à la moitié de son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du rôdeur n'augmente pas après le niveau 20.   * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d'un rôdeur épique est égal à la moitié de son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du rôdeur n'augmente pas après le niveau 20.
-  * **Compagnon animal :** Le compagnon animal d'un rôdeur épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 6 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 26, 32 et ainsi de suite), le compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son ajustement d'armure naturelle augmente de +2, ses ajustements de [[menu:caracteristiques#force|Force]] et de [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dextérité]] augmentent de +1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire. +  * **Compagnon animal :** Le compagnon animal d'un rôdeur épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 6 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 26, 32 et ainsi de suite), le compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son ajustement d'armure naturelle augmente de +2, ses ajustements de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] augmentent de +1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire. 
-  * **Dons supplémentaires :** Le rôdeur épique reçoit un don supplémentaire tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite).+  * **Dons supplémentaires :** Le rôdeur épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite)
 + 
 +^ Rôdeur épique                                                                ^^ 
 +^ Niveau de rôdeur  ^ Spécial                                                   ^ 
 +| 21                | -                                                         | 
 +| 22                | -                                                         | 
 +| 23                | Don supplémentaire                                        | 
 +| 24                | -                                                         | 
 +| 25                | [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] (6ème) 
 +| 26                | Don supplémentaire                                        | 
 +| 27                | -                                                         | 
 +| 28                | -                                                         | 
 +| 29                | Don supplémentaire                                        | 
 +| 30                | [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] (7ème) 
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 +**Liste des dons supplémentaires de rôdeur épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Cavalier légendaire|Cavalier légendaire]], [[don:Combat à deux armes parfait|Combat à deux armes parfait]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Éventration à deux armes|Éventration à deux armes]], [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Mort des ennemis|Mort des ennemis]], [[don:Pisteur légendaire|Pisteur légendaire]], [[don:Pluie de flèches|Pluie de flèches]], [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], [[don:Science de l'ennemi juré|Science de l'ennemi juré]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science du feu nourri|Science du feu nourri]], [[don:Sort spontané|Sort spontané]], [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]], [[don:Tir lointain|Tir lointain]], [[don:Tueuse d'ennemis|Tueuse d'ennemis]].
  
 ===== Rôdeur alternatif ===== ===== Rôdeur alternatif =====
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 Les rôdeurs bons du Nord œuvrent souvent de concert avec des organisations comme [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Ménestrels|les Ménestrels]]. D’ailleurs certains rejoignent même cette communauté. Ceci étant dit, tous les rôdeurs de Faerûn ne sont pas d’alignement bon. Ainsi, des lieux comme la forêt de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor|Cormanthor]] et la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]] sont de véritables champs de bataille - des rôdeurs bons cherchant à défendre la forêt et ses habitants de rôdeurs mauvais qui trouvent naturel de faire souffrir autrui.\\  Les rôdeurs bons du Nord œuvrent souvent de concert avec des organisations comme [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Ménestrels|les Ménestrels]]. D’ailleurs certains rejoignent même cette communauté. Ceci étant dit, tous les rôdeurs de Faerûn ne sont pas d’alignement bon. Ainsi, des lieux comme la forêt de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor|Cormanthor]] et la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]] sont de véritables champs de bataille - des rôdeurs bons cherchant à défendre la forêt et ses habitants de rôdeurs mauvais qui trouvent naturel de faire souffrir autrui.\\ 
 En guise d’ennemi juré, les rôdeurs ont la possibilité de choisir une organisation plutôt qu’un type de créature. Par exemple, les rôdeurs bons peuvent décider de s’opposer au [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le Culte du Dragon|Culte du Dragon]]. De leur côté, les noirs rôdeurs du [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le Zhentarim|Zhentarim]] traquent souvent [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Ménestrels|les Ménestrels]]. Les rôdeurs bénéficient de leur bonus d’ennemi juré face aux agents de ladite organisation, quel que soit le type de ces derniers. Il fonctionne donc comme le bonus d'ennemi juré classique, sauf qu’il s’agit d’un bonus de moral et qu’il n’est pas cumulable avec d’autres effets de moral. En guise d’ennemi juré, les rôdeurs ont la possibilité de choisir une organisation plutôt qu’un type de créature. Par exemple, les rôdeurs bons peuvent décider de s’opposer au [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le Culte du Dragon|Culte du Dragon]]. De leur côté, les noirs rôdeurs du [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le Zhentarim|Zhentarim]] traquent souvent [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Ménestrels|les Ménestrels]]. Les rôdeurs bénéficient de leur bonus d’ennemi juré face aux agents de ladite organisation, quel que soit le type de ces derniers. Il fonctionne donc comme le bonus d'ennemi juré classique, sauf qu’il s’agit d’un bonus de moral et qu’il n’est pas cumulable avec d’autres effets de moral.
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 +Voici une liste exhaustive des divinités de la nature des Royaumes Oubliés. [[classe:Druide|Druides]] et rôdeurs doivent impérativement choisir l'une d'elles en guise de divinité tutélaire. [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Anhur|Anhur]], [[dieu:Aurile|Aurile]], [[dieu:Baervan Ermiterrant|Baervan Ermiterrant]], [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:Fenmarel Mestarine|Fenmarel Mestarine]], [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]], [[dieu:Hiatéa|Hiatéa]] (divinité monstrueuse), [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], [[dieu:Lurue|Lurue]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Nobanion|Nobanion]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], [[dieu:Rillifane Rallathil|Rillifane Rallathil]], [[dieu:sashalas_des_abimes#sashalas_des_abimes_dieu_intermediaire_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]], [[dieu:Segojan Hanteterre|Segojan Hanteterre]], [[dieu:Sekolah|Sekolah]] (divinité monstrueuse), [[dieu:Sheela Peryroyl|Sheela Peryroyl]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Solonor Thelandira|Solonor Thelandira]], [[dieu:Stronmaus|Stronmaus]] (divinité monstrueuse), [[dieu:Talona|Talona]], [[dieu:Talos|Talos]], [[dieu:Thard Harr|Thard Harr]], [[dieu:Ubtao|Ubtao]], [[dieu:Ulutiu|Ulutiu]] et [[dieu:Umberlie|Umberlie]].
  
 **Régions de prédilection des personnages :** Les rôdeurs apparaissent le plus souvent aux confins de la civilisation, en des endroits comme : [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond|Aglarond]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath|Bois de Chondal]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chult|Chult]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_damarie|Damarie]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Éternelle-rencontre]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_grand-val|Grand-Val]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_luiren|Luiren]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_terres_de_la_horde|Terres de la Horde]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_lac_de_vapeur|Lac de vapeur]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_narfell|Narfell]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_rashemenie|Rashéménie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_shaar|Shaar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Lunargent]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_tashalar|Tashalar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaasie|Vaasie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon|Bief de Vilhon]] et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]].\\  **Régions de prédilection des personnages :** Les rôdeurs apparaissent le plus souvent aux confins de la civilisation, en des endroits comme : [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond|Aglarond]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath|Bois de Chondal]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chult|Chult]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_damarie|Damarie]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Éternelle-rencontre]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_grand-val|Grand-Val]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_luiren|Luiren]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_terres_de_la_horde|Terres de la Horde]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_lac_de_vapeur|Lac de vapeur]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_narfell|Narfell]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_rashemenie|Rashéménie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_shaar|Shaar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Lunargent]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_tashalar|Tashalar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaasie|Vaasie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon|Bief de Vilhon]] et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]].\\ 
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