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classe:rodeur [2023/07/09 04:21] – modification externe 127.0.0.1 | classe:rodeur [2025/03/11 10:40] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Rôdeur</fs> {{ classe_de_base:classe_rodeur.png?400|}}\\ | {{ classe_de_base:classe_rodeur.png?400|}}<fs xx-large>Rôdeur</fs>\\ |
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==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences du rôdeur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances#Connaissances (exploration souterraine)|Connaissances (exploration souterraine)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (géographie)|Connaissances (géographie)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (nature)|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Déplacement Silencieux|Déplacement Silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du rôdeur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Déplacement Silencieux|Déplacement Silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
* Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4 | * Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4 |
* Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] | * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] |
Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (c'est-à-dire aux niveaux 10,15 et 20), le rôdeur peut choisir un nouvel ennemi juré sur la Table //Ennemis jurés du rôdeur//. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis jurés (y compris celui qu'il vient de choisir s'il le désire). Par exemple, un rôdeur de niveau 5 a deux ennemis jurés, un contre lequel il a un bonus de +4 sur les tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et les jets de dégâts d'arme et un autre pour lequel le bonus n'est que de +2. Au niveau 10, le même rôdeur a trois ennemis jurés et il peut augmenter son bonus contre l'un d'eux de +2. Ses bonus seront alors soit de +4, +4 et +2, soit de +6, +2 et +2. | Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (c'est-à-dire aux niveaux 10,15 et 20), le rôdeur peut choisir un nouvel ennemi juré sur la Table //Ennemis jurés du rôdeur//. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis jurés (y compris celui qu'il vient de choisir s'il le désire). Par exemple, un rôdeur de niveau 5 a deux ennemis jurés, un contre lequel il a un bonus de +4 sur les tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et les jets de dégâts d'arme et un autre pour lequel le bonus n'est que de +2. Au niveau 10, le même rôdeur a trois ennemis jurés et il peut augmenter son bonus contre l'un d'eux de +2. Ses bonus seront alors soit de +4, +4 et +2, soit de +6, +2 et +2. |
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Lorsqu'un rôdeur choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les démons sont à la fois du sous-type Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur ne profite que du plus élevé des deux. | Lorsqu'un rôdeur choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les [[creature:démon|démons]] sont à la fois du sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#chaos_sous-type|Chaos]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur ne profite que du plus élevé des deux. |
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^ Type (sous-type) ^ Exemple ^ ^ Type (sous-type) ^ Exemple ^ | ^ Type (sous-type) ^ Exemple ^ ^ Type (sous-type) ^ Exemple ^ |
===== Niveaux de substitution ===== | ===== Niveaux de substitution ===== |
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===== Rodeur épique ===== | ===== Rôdeur épique ===== |
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Qu'il soit un ingénieux protecteur des forêts ou un tueur de sang-froid, le rôdeur épique ne fait plus qu'un avec la nature, où il évolue avec une grâce meurtrière et l'esprit pénétrant. | {{ :classe_de_base:rodeur_epique.jpg?400|}}Qu'il soit un ingénieux protecteur des forêts ou un tueur de sang-froid, le rôdeur épique ne fait plus qu'un avec la nature, où il évolue avec une grâce meurtrière et l'esprit pénétrant.\\ |
| Comme dans le cas du [[classe:paladin#paladin_epique|paladin épique]], il vous faut répartir la progression de votre personnage entre ses prouesses offensives ([[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Tueuse d'ennemis|Tueuse d'ennemis]] et [[don:Mort des ennemis|Mort des ennemis]]) tout en gardant à l'esprit son aspect défensif ([[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]] et [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]]). Enfin, [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Survie|Survie]]) est indispensable pour les vrais pisteurs.\\ |
| Profitez des augmentations de caractéristique pour améliorer la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et la [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] de votre personnage, mais n'hésitez pas à relever le niveau de sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de sa [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de temps en temps. |
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| ==== Autres options ==== |
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| Si vous aimez que votre rôdeur épique lance des sorts, songez à prendre [[don:Magie épique|Magie épique]] et quelques [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]]. [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Détection|Détection]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] et autres compétences de reconnaissance) peuvent aussi se révéler utiles. Si vous préférez les armes de jet au tir à l'arc, optez pour [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]], mais n'oubliez pas que [[don:Tir lointain|Tir lointain]] fonctionne également dans ce cadre. |
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* **Dés de vie :** d8. | * **Dés de vie :** d8. |
* **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d'un rôdeur épique est égal à la moitié de son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du rôdeur n'augmente pas après le niveau 20. | * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d'un rôdeur épique est égal à la moitié de son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du rôdeur n'augmente pas après le niveau 20. |
* **Compagnon animal :** Le compagnon animal d'un rôdeur épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 6 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 26, 32 et ainsi de suite), le compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son ajustement d'armure naturelle augmente de +2, ses ajustements de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] augmentent de +1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire. | * **Compagnon animal :** Le compagnon animal d'un rôdeur épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 6 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 26, 32 et ainsi de suite), le compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son ajustement d'armure naturelle augmente de +2, ses ajustements de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] augmentent de +1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire. |
* **Dons supplémentaires :** Le rôdeur épique reçoit un don supplémentaire tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite). | * **Dons supplémentaires :** Le rôdeur épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite). |
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| ^ Rôdeur épique ^^ |
| ^ Niveau de rôdeur ^ Spécial ^ |
| | 21 | - | |
| | 22 | - | |
| | 23 | Don supplémentaire | |
| | 24 | - | |
| | 25 | [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] (6ème) | |
| | 26 | Don supplémentaire | |
| | 27 | - | |
| | 28 | - | |
| | 29 | Don supplémentaire | |
| | 30 | [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] (7ème) | |
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| **Liste des dons supplémentaires de rôdeur épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Cavalier légendaire|Cavalier légendaire]], [[don:Combat à deux armes parfait|Combat à deux armes parfait]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Éventration à deux armes|Éventration à deux armes]], [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Mort des ennemis|Mort des ennemis]], [[don:Pisteur légendaire|Pisteur légendaire]], [[don:Pluie de flèches|Pluie de flèches]], [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], [[don:Science de l'ennemi juré|Science de l'ennemi juré]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science du feu nourri|Science du feu nourri]], [[don:Sort spontané|Sort spontané]], [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]], [[don:Tir lointain|Tir lointain]], [[don:Tueuse d'ennemis|Tueuse d'ennemis]]. |
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===== Rôdeur alternatif ===== | ===== Rôdeur alternatif ===== |
Les rôdeurs bons du Nord œuvrent souvent de concert avec des organisations comme [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Ménestrels|les Ménestrels]]. D’ailleurs certains rejoignent même cette communauté. Ceci étant dit, tous les rôdeurs de Faerûn ne sont pas d’alignement bon. Ainsi, des lieux comme la forêt de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor|Cormanthor]] et la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]] sont de véritables champs de bataille - des rôdeurs bons cherchant à défendre la forêt et ses habitants de rôdeurs mauvais qui trouvent naturel de faire souffrir autrui.\\ | Les rôdeurs bons du Nord œuvrent souvent de concert avec des organisations comme [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Ménestrels|les Ménestrels]]. D’ailleurs certains rejoignent même cette communauté. Ceci étant dit, tous les rôdeurs de Faerûn ne sont pas d’alignement bon. Ainsi, des lieux comme la forêt de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor|Cormanthor]] et la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]] sont de véritables champs de bataille - des rôdeurs bons cherchant à défendre la forêt et ses habitants de rôdeurs mauvais qui trouvent naturel de faire souffrir autrui.\\ |
En guise d’ennemi juré, les rôdeurs ont la possibilité de choisir une organisation plutôt qu’un type de créature. Par exemple, les rôdeurs bons peuvent décider de s’opposer au [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le Culte du Dragon|Culte du Dragon]]. De leur côté, les noirs rôdeurs du [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le Zhentarim|Zhentarim]] traquent souvent [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Ménestrels|les Ménestrels]]. Les rôdeurs bénéficient de leur bonus d’ennemi juré face aux agents de ladite organisation, quel que soit le type de ces derniers. Il fonctionne donc comme le bonus d'ennemi juré classique, sauf qu’il s’agit d’un bonus de moral et qu’il n’est pas cumulable avec d’autres effets de moral. | En guise d’ennemi juré, les rôdeurs ont la possibilité de choisir une organisation plutôt qu’un type de créature. Par exemple, les rôdeurs bons peuvent décider de s’opposer au [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le Culte du Dragon|Culte du Dragon]]. De leur côté, les noirs rôdeurs du [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le Zhentarim|Zhentarim]] traquent souvent [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les Ménestrels|les Ménestrels]]. Les rôdeurs bénéficient de leur bonus d’ennemi juré face aux agents de ladite organisation, quel que soit le type de ces derniers. Il fonctionne donc comme le bonus d'ennemi juré classique, sauf qu’il s’agit d’un bonus de moral et qu’il n’est pas cumulable avec d’autres effets de moral. |
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| Voici une liste exhaustive des divinités de la nature des Royaumes Oubliés. [[classe:Druide|Druides]] et rôdeurs doivent impérativement choisir l'une d'elles en guise de divinité tutélaire. [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Anhur|Anhur]], [[dieu:Aurile|Aurile]], [[dieu:Baervan Ermiterrant|Baervan Ermiterrant]], [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:Fenmarel Mestarine|Fenmarel Mestarine]], [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]], [[dieu:Hiatéa|Hiatéa]] (divinité monstrueuse), [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], [[dieu:Lurue|Lurue]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Nobanion|Nobanion]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], [[dieu:Rillifane Rallathil|Rillifane Rallathil]], [[dieu:sashalas_des_abimes#sashalas_des_abimes_dieu_intermediaire_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]], [[dieu:Segojan Hanteterre|Segojan Hanteterre]], [[dieu:Sekolah|Sekolah]] (divinité monstrueuse), [[dieu:Sheela Peryroyl|Sheela Peryroyl]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Solonor Thelandira|Solonor Thelandira]], [[dieu:Stronmaus|Stronmaus]] (divinité monstrueuse), [[dieu:Talona|Talona]], [[dieu:Talos|Talos]], [[dieu:Thard Harr|Thard Harr]], [[dieu:Ubtao|Ubtao]], [[dieu:Ulutiu|Ulutiu]] et [[dieu:Umberlie|Umberlie]]. |
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**Régions de prédilection des personnages :** Les rôdeurs apparaissent le plus souvent aux confins de la civilisation, en des endroits comme : [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond|Aglarond]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath|Bois de Chondal]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chult|Chult]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_damarie|Damarie]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Éternelle-rencontre]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_grand-val|Grand-Val]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_luiren|Luiren]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_terres_de_la_horde|Terres de la Horde]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_lac_de_vapeur|Lac de vapeur]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_narfell|Narfell]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_rashemenie|Rashéménie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_shaar|Shaar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Lunargent]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_tashalar|Tashalar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaasie|Vaasie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon|Bief de Vilhon]] et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]].\\ | **Régions de prédilection des personnages :** Les rôdeurs apparaissent le plus souvent aux confins de la civilisation, en des endroits comme : [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond|Aglarond]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath|Bois de Chondal]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chult|Chult]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_damarie|Damarie]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Éternelle-rencontre]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_grand-val|Grand-Val]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_luiren|Luiren]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_terres_de_la_horde|Terres de la Horde]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_lac_de_vapeur|Lac de vapeur]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_narfell|Narfell]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_rashemenie|Rashéménie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_shaar|Shaar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Lunargent]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_tashalar|Tashalar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaasie|Vaasie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon|Bief de Vilhon]] et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]].\\ |