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classe:rodeur [2024/06/07 13:20] – modification externe 127.0.0.1 | classe:rodeur [2025/03/11 10:40] (Version actuelle) – natakusq |
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==== Compétences de classe ==== | ==== Compétences de classe ==== |
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* Les compétences du rôdeur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances#Connaissances (exploration souterraine)|Connaissances (exploration souterraine)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (géographie)|Connaissances (géographie)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances (nature)|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Déplacement Silencieux|Déplacement Silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du rôdeur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Déplacement Silencieux|Déplacement Silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
* Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4 | * Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4 |
* Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] | * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] |
Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (c'est-à-dire aux niveaux 10,15 et 20), le rôdeur peut choisir un nouvel ennemi juré sur la Table //Ennemis jurés du rôdeur//. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis jurés (y compris celui qu'il vient de choisir s'il le désire). Par exemple, un rôdeur de niveau 5 a deux ennemis jurés, un contre lequel il a un bonus de +4 sur les tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et les jets de dégâts d'arme et un autre pour lequel le bonus n'est que de +2. Au niveau 10, le même rôdeur a trois ennemis jurés et il peut augmenter son bonus contre l'un d'eux de +2. Ses bonus seront alors soit de +4, +4 et +2, soit de +6, +2 et +2. | Au niveau 5 et tous les cinq niveaux par la suite (c'est-à-dire aux niveaux 10,15 et 20), le rôdeur peut choisir un nouvel ennemi juré sur la Table //Ennemis jurés du rôdeur//. De plus, il peut augmenter de +2 le bonus dont il bénéficie contre l'un de ses ennemis jurés (y compris celui qu'il vient de choisir s'il le désire). Par exemple, un rôdeur de niveau 5 a deux ennemis jurés, un contre lequel il a un bonus de +4 sur les tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie et les jets de dégâts d'arme et un autre pour lequel le bonus n'est que de +2. Au niveau 10, le même rôdeur a trois ennemis jurés et il peut augmenter son bonus contre l'un d'eux de +2. Ses bonus seront alors soit de +4, +4 et +2, soit de +6, +2 et +2. |
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Lorsqu'un rôdeur choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les démons sont à la fois du sous-type Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur ne profite que du plus élevé des deux. | Lorsqu'un rôdeur choisit les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] comme ennemi juré, il doit aussi choisir un sous-type associé, comme l'indique la table. Si une créature appartient à deux sous-types d'ennemi juré (par exemple, les [[creature:démon|démons]] sont à la fois du sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#chaos_sous-type|Chaos]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur ne profite que du plus élevé des deux. |
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^ Type (sous-type) ^ Exemple ^ ^ Type (sous-type) ^ Exemple ^ | ^ Type (sous-type) ^ Exemple ^ ^ Type (sous-type) ^ Exemple ^ |
===== Niveaux de substitution ===== | ===== Niveaux de substitution ===== |
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===== Rodeur épique ===== | ===== Rôdeur épique ===== |
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Qu'il soit un ingénieux protecteur des forêts ou un tueur de sang-froid, le rôdeur épique ne fait plus qu'un avec la nature, où il évolue avec une grâce meurtrière et l'esprit pénétrant. | {{ :classe_de_base:rodeur_epique.jpg?400|}}Qu'il soit un ingénieux protecteur des forêts ou un tueur de sang-froid, le rôdeur épique ne fait plus qu'un avec la nature, où il évolue avec une grâce meurtrière et l'esprit pénétrant.\\ |
| Comme dans le cas du [[classe:paladin#paladin_epique|paladin épique]], il vous faut répartir la progression de votre personnage entre ses prouesses offensives ([[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Tueuse d'ennemis|Tueuse d'ennemis]] et [[don:Mort des ennemis|Mort des ennemis]]) tout en gardant à l'esprit son aspect défensif ([[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]] et [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]]). Enfin, [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Survie|Survie]]) est indispensable pour les vrais pisteurs.\\ |
| Profitez des augmentations de caractéristique pour améliorer la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et la [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] de votre personnage, mais n'hésitez pas à relever le niveau de sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de sa [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de temps en temps. |
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| ==== Autres options ==== |
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| Si vous aimez que votre rôdeur épique lance des sorts, songez à prendre [[don:Magie épique|Magie épique]] et quelques [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]]. [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Détection|Détection]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] et autres compétences de reconnaissance) peuvent aussi se révéler utiles. Si vous préférez les armes de jet au tir à l'arc, optez pour [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]], mais n'oubliez pas que [[don:Tir lointain|Tir lointain]] fonctionne également dans ce cadre. |
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* **Dés de vie :** d8. | * **Dés de vie :** d8. |
* **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d'un rôdeur épique est égal à la moitié de son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du rôdeur n'augmente pas après le niveau 20. | * **Sorts :** Le niveau de lanceur de sorts d'un rôdeur épique est égal à la moitié de son niveau de classe. Le quota de sorts quotidien du rôdeur n'augmente pas après le niveau 20. |
* **Compagnon animal :** Le compagnon animal d'un rôdeur épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 6 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 26, 32 et ainsi de suite), le compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son ajustement d'armure naturelle augmente de +2, ses ajustements de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] augmentent de +1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire. | * **Compagnon animal :** Le compagnon animal d'un rôdeur épique poursuit sa montée en puissance. Tous les 6 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 26, 32 et ainsi de suite), le compagnon gagne +2 DV supplémentaires, son ajustement d'armure naturelle augmente de +2, ses ajustements de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] augmentent de +1 et il apprend un tour en bonus supplémentaire. |
* **Dons supplémentaires :** Le rôdeur épique reçoit un don supplémentaire tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite). | * **Dons supplémentaires :** Le rôdeur épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 23, 26 et ainsi de suite). |
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| ^ Rôdeur épique ^^ |
| ^ Niveau de rôdeur ^ Spécial ^ |
| | 21 | - | |
| | 22 | - | |
| | 23 | Don supplémentaire | |
| | 24 | - | |
| | 25 | [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] (6ème) | |
| | 26 | Don supplémentaire | |
| | 27 | - | |
| | 28 | - | |
| | 29 | Don supplémentaire | |
| | 30 | [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] (7ème) | |
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| **Liste des dons supplémentaires de rôdeur épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]], [[don:Cavalier légendaire|Cavalier légendaire]], [[don:Combat à deux armes parfait|Combat à deux armes parfait]], [[don:Émanation permanente|Émanation permanente]], [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Éventration à deux armes|Éventration à deux armes]], [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Mort des ennemis|Mort des ennemis]], [[don:Pisteur légendaire|Pisteur légendaire]], [[don:Pluie de flèches|Pluie de flèches]], [[don:Pluie de projectiles|Pluie de projectiles]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]], [[don:Science de l'ennemi juré|Science de l'ennemi juré]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science du feu nourri|Science du feu nourri]], [[don:Sort spontané|Sort spontané]], [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]], [[don:Tir lointain|Tir lointain]], [[don:Tueuse d'ennemis|Tueuse d'ennemis]]. |
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===== Rôdeur alternatif ===== | ===== Rôdeur alternatif ===== |