Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
classe:rodeur_urbain [2022/03/20 12:04] – natakusq | classe:rodeur_urbain [2023/05/21 10:12] (Version actuelle) – natakusq |
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===== Introduction ===== | ===== Introduction ===== |
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La [[classe:rôdeur|page du rôdeur]] décrit les ceux-ci comme des citoyens de la forêt qui savent tirer parti du camouflage naturel des bois. Soveliss, ceint de son [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|armure de cuir cloutée]] couleur d'écorce est prêt à disparaître d'un moment à l'autre parmi les arbres. C'est un style de vie parfait pour la majorité des rôdeurs, mais certains préfèrent d'autres terrains de jeu. Le rôdeur urbain est le roi de la rue, capable de traquer un ennemi au travers d'un marché ou sur le parapet d'un château. | {{ :classe_de_base:rodeur_urbain.png?545|}}La [[classe:rôdeur|page du rôdeur]] décrit les ceux-ci comme des citoyens de la forêt qui savent tirer parti du camouflage naturel des bois. Soveliss, ceint de son [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|armure de cuir cloutée]] couleur d'écorce est prêt à disparaître d'un moment à l'autre parmi les arbres. C'est un style de vie parfait pour la majorité des rôdeurs, mais certains préfèrent d'autres terrains de jeu. Le rôdeur urbain est le roi de la rue, capable de traquer un ennemi au travers d'un marché ou sur le parapet d'un château. |
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Un rôdeur urbain qui veut adopter une classe de prestige peut considérer l'[[classe:|investigateur]], le [[classe:|chasseur d'ennemis]], ou le [[classe:|limier]]. Ces classes s'attachent toutes à la bonification des meilleurs attributs du rôdeur sans améliorer le rapport à la nature de la classe. | Un rôdeur urbain qui veut adopter une classe de prestige peut considérer l'[[classe:investigateur|investigateur]], le [[classe:chasseur d'ennemis|chasseur d'ennemis]], ou le [[classe:limier|limier]]. Ces classes s'attachent toutes à la bonification des meilleurs attributs du rôdeur sans améliorer le rapport à la nature de la classe. |
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===== Changements ===== | ===== Changements ===== |
* Faites les changements de compétences de classe suivants : [[compétence:Renseignements|Renseignements]] devient une compétence de classe, et [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] devient [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]]. | * Faites les changements de compétences de classe suivants : [[compétence:Renseignements|Renseignements]] devient une compétence de classe, et [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] devient [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]]. |
* Retirez l'Empathie sauvage. | * Retirez l'Empathie sauvage. |
* Échangez le don [[dons:détail_Pistage|Pistage]] contre le don [[dons:détail_Science de la filature|Science de la filature]]. Cela vous donne l'avantage pour suivre quelqu'un dans les rues d'une ville. Vous pouvez également recourir à la nouvelle utilisation de la compétence [[compétence:Discrétion|Discrétion]] "mener une filature". | * Échangez le don [[don:Pistage|Pistage]] contre le don [[don:Science de la filature|Science de la filature]]. Cela vous donne l'avantage pour suivre quelqu'un dans les rues d'une ville. Vous pouvez également recourir à la nouvelle utilisation de la compétence [[compétence:Discrétion|Discrétion]] "mener une filature". |
* Choisissez une organisation ou une culture plutôt qu'un type de créature comme ennemi juré. Par exemple, vous pouvez opter pour les [[univers_greyhawk:univers_greyhawk_factions#Chevaliers du cerf|Chevaliers du Cerf]], ce qui vous permettra d'utiliser vos bonus d'ennemi juré contre les [[race:elfe|elfes]] et les [[race:humain|humains]] appartenant à cette organisation, mais pas contre les autres [[race:elfe|elfes]] et [[race:humain|humains]]. Assurez-vous de faire ce choix en accord avec votre MD, ou vous pourriez vous retrouver avec un ennemi juré que vous ne rencontrerez jamais. | * Choisissez une organisation ou une culture plutôt qu'un type de créature comme ennemi juré. Par exemple, vous pouvez opter pour les [[univers_greyhawk:univers_greyhawk_factions#Chevaliers du cerf|Chevaliers du Cerf]], ce qui vous permettra d'utiliser vos bonus d'ennemi juré contre les [[race:elfe|elfes]] et les [[race:humain|humains]] appartenant à cette organisation, mais pas contre les autres [[race:elfe|elfes]] et [[race:humain|humains]]. Assurez-vous de faire ce choix en accord avec votre MD, ou vous pourriez vous retrouver avec un ennemi juré que vous ne rencontrerez jamais. |
* Échangez quelques sorts de rôdeur contre des sorts de barde de même niveau. Voici quelques changements envisageables : [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] devient [[sort:Message|Message]], [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]] devient [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]] devient [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]], [[sort:Détection des collets et des fosses|Détection des collets et des fosses]] devient [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]] devient [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]. Vous pouvez voir avec votre MD s'il est possible de troquer vos sorts avec ceux d'autres classes, même s'il est peu probable que vous gagniez [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]] dans l'échange... | * Échangez quelques sorts de rôdeur contre des sorts de barde de même niveau. Voici quelques changements envisageables : [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] devient [[sort:Message|Message]], [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]] devient [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]] devient [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]], [[sort:Détection des collets et des fosses|Détection des collets et des fosses]] devient [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]] devient [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]. Vous pouvez voir avec votre MD s'il est possible de troquer vos sorts avec ceux d'autres classes, même s'il est peu probable que vous gagniez [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]] dans l'échange... |
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* Les compétences du rôdeur urbain (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances#Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances|Connaissances (folklore local)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances|Connaissances (géographie)]] (Int), [[compétence:Déplacement Silencieux|Déplacement Silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Renseignements|Renseignements]] (Cha), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du rôdeur urbain (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances#Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances|Connaissances (folklore local)]] (Int), [[compétence:Connaissances#Connaissances|Connaissances (géographie)]] (Int), [[compétence:Déplacement Silencieux|Déplacement Silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Renseignements|Renseignements]] (Cha), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
* Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]) x 4 | * Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4 |
* Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] | * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] |
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=== Particularités de la classe === | === Particularités de la classe === |
=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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Le rôdeur urbain est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre, ainsi que des boucliers (à l'exception des pavois). Il est formé au port des armures légères. | Le rôdeur urbain est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre, ainsi que des boucliers (à l'exception des [[equipement:armure_pavois|pavois]]). Il est formé au port des armures légères. |
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== Ennemis jurés (Ext) == | == Ennemis jurés (Ext) == |
== Science de la filature == | == Science de la filature == |
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Le rôdeur urbain reçoit gratuitement le don [[dons:détail_Science de la filature|Science de la filature]] en tant que don supplémentaire. | Le rôdeur urbain reçoit gratuitement le don [[don:Science de la filature|Science de la filature]] en tant que don supplémentaire. |
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== Style de combat (Ext) == | == Style de combat (Ext) == |
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Au niveau 2, un rôdeur urbain doit choisir entre le style de combat à deux armes et le style de combat à distance. Ce choix détermine quelques aptitudes de classe, mais ne limite en rien le rôdeur urbain pour le choix de ses dons ou de ses pouvoirs spéciaux. | Au niveau 2, un rôdeur urbain doit choisir entre le style de combat à deux armes et le style de combat à distance. Ce choix détermine quelques aptitudes de classe, mais ne limite en rien le rôdeur urbain pour le choix de ses dons ou de ses pouvoirs spéciaux. |
* Si le rôdeur urbain choisit le combat à deux armes, il peut se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Combat à deux armes|Combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. | * Si le rôdeur urbain choisit le combat à deux armes, il peut se battre comme s'il possédait le don [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. |
* Si le rôdeur urbain choisit le combat à distance, il peut se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Tir rapide|Tir rapide]], même s'il n'en remplit pas les conditions. | * Si le rôdeur urbain choisit le combat à distance, il peut se battre comme s'il possédait le don [[don:Tir rapide|Tir rapide]], même s'il n'en remplit pas les conditions. |
Le rôdeur urbain ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde. | Le rôdeur urbain ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde. |
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=== Endurance === | === Endurance === |
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Un rôdeur urbain de niveau 3 reçoit gratuitement le don [[dons:détail_Endurance|Endurance]] en tant que don supplémentaire. | Un rôdeur urbain de niveau 3 reçoit gratuitement le don [[don:Endurance|Endurance]] en tant que don supplémentaire. |
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== Compagnon animal (Ext) == | == Compagnon animal (Ext) == |
Dès le niveau 4, un rôdeur urbain peut lancer un petit nombre de sorts divins (du même type que ceux des [[classe:druide|druides]], [[classe:paladin|paladins]] et [[classe:pretre|prêtres]]) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Un rôdeur urbain doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir ci-dessous). | Dès le niveau 4, un rôdeur urbain peut lancer un petit nombre de sorts divins (du même type que ceux des [[classe:druide|druides]], [[classe:paladin|paladins]] et [[classe:pretre|prêtres]]) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Un rôdeur urbain doit choisir et préparer ses sorts à l'avance (voir ci-dessous). |
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La [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] est la caractéristique primordiale des sorts de rôdeur urbain. Pour préparer ou lancer un sort, un rôdeur urbain doit avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 11 pour les sorts du 1er niveau, Sag 12 pour ceux du 2e niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] du rôdeur urbain. | La [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] est la caractéristique primordiale des sorts de rôdeur urbain. Pour préparer ou lancer un sort, un rôdeur urbain doit avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 11 pour les sorts du 1er niveau, Sag 12 pour ceux du 2e niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] du rôdeur urbain. |
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Comme les autres lanceurs de sorts, le rôdeur urbain ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la table //le rôdeur urbain//. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] est suffisamment élevée(voir la table [[menu:caracteristiques#Modificateurs de caractéristiques|modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus]]). Quand la table du rôdeur urbain indique que le rôdeur urbain peur lancer « 0 » sort d'un niveau de sort par jour (par exemple, les sorts de 1er niveau pour un rôdeur urbain de niveau 4), il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] élevée. Les rôdeurs urbain ne bénéficient pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux [[classe:pretre|prêtres]]. | Comme les autres lanceurs de sorts, le rôdeur urbain ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la table //le rôdeur urbain//. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] est suffisamment élevée(voir la table [[menu:caracteristiques#Modificateurs de caractéristiques|modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus]]). Quand la table du rôdeur urbain indique que le rôdeur urbain peur lancer « 0 » sort d'un niveau de sort par jour (par exemple, les sorts de 1er niveau pour un rôdeur urbain de niveau 4), il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] élevée. Les rôdeurs urbain ne bénéficient pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux [[classe:pretre|prêtres]]. |
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Un rôdeur urbain prépare et lance ses sorts comme un [[classe:pretre|prêtre]], si ce n'est qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de soins ou de blessure. Un rôdeur urbain peut lancer tous les sorts de sa liste des sorts, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne. | Un rôdeur urbain prépare et lance ses sorts comme un [[classe:pretre|prêtre]], si ce n'est qu'il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de soins ou de blessure. Un rôdeur urbain peut lancer tous les sorts de sa liste des sorts, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne. |
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Au niveau 6, le rôdeur urbain progresse dans son [[classe:rodeur_urbain#Style de combat (ext)|style de combat]] (à deux armes ou à distance). | Au niveau 6, le rôdeur urbain progresse dans son [[classe:rodeur_urbain#Style de combat (ext)|style de combat]] (à deux armes ou à distance). |
* S'il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. | * S'il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. |
* S'il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Feu nourri|Feu nourri]], même s'il n'en remplit pas les conditions. | * S'il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[don:Feu nourri|Feu nourri]], même s'il n'en remplit pas les conditions. |
Comme précédemment, le rôdeur urbain ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde. | Comme précédemment, le rôdeur urbain ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde. |
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Au niveau 11, le rôdeur urbain maîtrise totalement son [[classe:rodeur_urbain#Style de combat (ext)|style de combat]] (à deux armes ou à distance). | Au niveau 11, le rôdeur urbain maîtrise totalement son [[classe:rodeur_urbain#Style de combat (ext)|style de combat]] (à deux armes ou à distance). |
* S'il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. | * S'il a choisi le style de combat à deux armes au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], même s'il n'en remplit pas les conditions. |
* S'il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[dons:détail_Science du tir de précision|Science du tir de précision]], même S'il den remplit pas les conditions. | * S'il a choisi le style de combat à distance au niveau 2, il peut maintenant se battre comme s'il possédait le don [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]], même S'il den remplit pas les conditions. |
Comme précédemment, le rôdeur urbain ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde. | Comme précédemment, le rôdeur urbain ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s'il porte une arme intermédiaire ou lourde. |
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===== Exemple de rôdeur urbain ===== | ===== Exemple de rôdeur urbain ===== |
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| Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques d'un rôdeur urbain, le sergent nain Reginald Fitz-Louis et son fidèle molosse Baskerville. |
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Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques d'un rôdeur urbain créé à l'aide de cette variante aux règles le sergent nain Reginald Fitz-Louis et son fidèle molosse BaskerviLk. | **Sergent Reginald Fitz-Louis :** |
*Sergent Reginald Fitz-Louis : nain mâle Rôd 12 ; FP 12 ; humanoïde de taille M ; DV 12d10+36 ; pv 102 ; Init +1 ; VD 6 m ; CA 17 (contact 11, pris au dépourvu 16) ; Att. épée longue spectrale +1 (+14/+9+4 corps à corps, 1d8+3/19-20) et hachette +1 (-1-13/+8 corps à corps, 1d6+2/x3) ou arbalète légère de maître avec des carreaux d'arbalète +1(+15 distance, 1d8+1/19-20). Part. caractéristiques raciales des nains, ennemis jurés (culte de Vecna +3, gobelinoïdes +2, géants +1); AL IN ; JS Réf +5, Vig +11, Vol +7 ; For 15, Dex 12, Con 17, Int 14, Sag 17, Cha 15. Compétences et dons: Artisanat (travail du métal) +4, Artisanat (travail de la pierre) +4, Bluff +7, Concentration +6, Connaissances (folklore local) +12, Déguisement +4, Dépla-cement silencieux +6, Détection +18, Diplomatie +4, Dis-crétion +11, Équitation (cheval) +6, Estimation 4-4, Fouille +17, Intimidation +4, Perception auditive +il, Renseignements +19, Représentation +4 , Arme de prédilection (épée longue), Expertise du combat, Science de la filature, Science du combat à deux armes, Talent (Renseignements), Vigilance. Caractéristiques raciales des nains : bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les orques et les gobelinoïdes ; bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre tous les sorts et pou-voirs magiques ; bonus racial de + 2 aux jets de Vigueur contre tous les poisons ; bonus d'esquive de +4 contre les géants ; vision dans le noir (18 ni) ; connaissance de la pierre (bonus racial de +2 aux jets de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle ; a droit à un jet de Fouille automatique quant il approche à moins de 3 mètres de l'endroit travaillé ; peut utiliser la compétence Fouille pour détecter les pièges intégrés à la roche comme un roublard ; sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre) ; bonus racial de +2 aux jets d'Artisanat, d'Estimation et de Profession liés aux objets métalliques ou en pierre (bonus déjà intégré dans les caractéris-tiques de Reginald). Ennemis jurés : Reginald a choisi le culte de Vecna comme pre-mier ennemi juré, les goblinoïdes comme deuxième et les géants comme troisième. Il bénéficie d'un bonus de +3, +2 et +1 respecti-vement, aux jets de dégâts au corps à corps et aux jets de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Sens de la nature contre ces créatures. Sorts préparés (2/2/2 ; DD de base égal à 13 + niveau du sort) : 1" - détection des passages secrets, message ; r - détection de pensées, soins légers ; e - coursier fantôme, neutralisation du poison. Possessions : armure de cuir clouté +3, épée longue spectrale +1, hachette +1, arbalète légère de maître, 25 carreaux d'arbalète +1, serre-tête de persuasion, statuette merveilleuse (chien en onyx), potion de dépla-cement furtif, potion de soins modérés. *Baskerville : chien en onyx mâle ; FP 1 ; animal de taille M ; DV 2d8+4 ; pv 13 ; Init +2 ; VD 12 m ; CA 16 (contact 12, pris au dépourvu 14) ; Au. morsure (+3 corps à corps, 1d6+3) ; AS croc-en-jambe ; Part. détection de l'invisibilité, odorat, parle la langue commune, vision dans le noir (18 m), vision nocturne ; AL N ; JS Réf +5, Vig•-5, Vol +1; For 15, Dex 15, Con 15, Int 8, Sag 12, Cha 6. Compétences et dons : Détection +9, Fouille +3, Natation +5, Perception auditive +5, Sens de la nature •-i (+5 quand il utilise son odorat). | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ([[race:nain|nain]]) de taille M, [[classe:rôdeur urbain|rôdeur urbain]] 12 |
| * **Dés de vie :** 12d10+36 (102 pv) |
| * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases) |
| * **Classe d'armure :** 17 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée +3]]), contact 11, pris au dépourvu 16 |
| * **Attaque de base/lutte :** +12/+14 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] +1 (+14 corps à corps, 1d8+3/19-20); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] avec des [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux d'arbalète]] +1 (+14 distance, 1d8+1/19-20) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] +1 (+14/+9/+4 corps à corps, 1d8+3/19-20) et [[equipement:arme_hachette|hachette]] +1 (+13/+8 corps à corps, 1d6+2/x3) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|Caractéristiques raciales des nains]], [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|armes familières]], [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|connaissance de la pierre]], [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|stabilité]], [[classe:rodeur_urbain#Ennemis jurés (ext)|ennemi juré]] (culte de [[dieu:Vecna|Vecna]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Gobelinoïde (sous-type)|gobelinoïdes]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] +2), [[classe:rodeur_urbain#Style de combat (ext)|style de combat]], [[classe:rodeur_urbain#Compagnon animal (ext)|compagnon animal]], [[classe:rodeur_urbain#Science du style de combat (ext)|science du style de combat]], [[classe:rodeur_urbain#Déplacement facilité (ext)|déplacement facilité]], [[classe:rodeur_urbain#Pistage accéléré (ext)|pistage accéléré]], [[classe:rodeur_urbain#Esquive totale (ext)|esquive totale]], [[classe:rodeur_urbain#Maîtrise du style de combat (ext)|maîtrise du style de combat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +11, Vol +7 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 15 |
| * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +4, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +4, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Concentration|Concentration]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +12, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +4, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +6, [[compétence:Détection|Détection]] +18, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +11, [[compétence:Équitation|Équitation]] +6, [[compétence:Estimation|Estimation]] +4, [[compétence:Fouille|Fouille]] +17, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +19, [[compétence:Représentation|Représentation (percussions)]]¹ +4 |
| * **Dons² :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de la filature|Science de la filature]]<sup>B</sup>, [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Renseignements|Renseignements]]) |
| * **Environnement :** |
| * **Organisation sociale :** |
| * **Facteur de puissance :** |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] +3, épée longue spectrale +1, hachette +1, arbalète légère de maître, 25 carreaux d'arbalète +1, serre-tête de persuasion, statuette merveilleuse (chien en onyx), potion de dépla-cement furtif, potion de soins modérés. |
| * **Alignement :** Loyal Neutre |
| * **Sorts préparés (2/2/2; DD de base égal à 13 + niveau du sort) :** |
| **Niveau 1:** [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Message|Message]];\\ |
| **Niveau 2:** [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Soins légers|Soins légers]];\\ |
| **Niveau 3:** [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]]. |
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| ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Le type de [[compétence:Représentation|Représentation]] n'était pas précisé, il a été choisi arbitrairement//.\\ |
| ²__Note de l'archiviste draconique :__ //Il manque deux dons à ce personnage. Des choix possibles sont par exemple [[don:Combat monté|Combat monté]] et [[don:Esquive|Esquive]]// |
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| **Baskerville, [[equipement:objets_merveilleux_chien_d_onyx|chien d'onyx]] :** |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille M |
| * **Dés de vie :** 2d8+4 (13 pv) |
| * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases) |
| * **Classe d'armure :** 16 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], + 4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14 |
| * **Attaque de base/lutte :** +1/+3 |
| * **Attaque :** morsure (+3 corps à corps, 1d6+3) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]] (permanent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], parle le commun, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +5, Vol +1 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6 |
| * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +3, [[compétence:Natation|Natation]] +5, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +5, [[compétence:Saut|Saut]] +8, [[compétence:Survie|Survie]] +1 (+5 quand il utilise son odorat) |
| * **Dons :** [[don:Pistage|Pistage]]<sup>B</sup>, [[don:Vigilance|Vigilance]] |
| * **Organisation sociale :** solitaire ou meute (5-12) |
| * **Facteur de puissance :** 1 |
| * **Possessions :** aucune |
| * **Alignement :** neutre |
| * **Ajustement de niveau :** - |