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| classe:rodeur_urbain [2023/05/21 10:12] – natakusq | classe:rodeur_urbain [2026/10/31 02:15] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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| __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ | __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ |
| (Retour à la [[classe:rôdeur|page du rôdeur]], retour à la [[classe:classes_de_bases|liste des classes de base]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) | (Retour à la [[classe:rôdeur|page du rôdeur]], retour à la [[classe:classes_de_bases|liste des classes de base]], retour à la [[menu:personnages|page des personnages]]) |
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| ===== Introduction ===== | ===== Introduction ===== |
| * Retirez l'Empathie sauvage. | * Retirez l'Empathie sauvage. |
| * Échangez le don [[don:Pistage|Pistage]] contre le don [[don:Science de la filature|Science de la filature]]. Cela vous donne l'avantage pour suivre quelqu'un dans les rues d'une ville. Vous pouvez également recourir à la nouvelle utilisation de la compétence [[compétence:Discrétion|Discrétion]] "mener une filature". | * Échangez le don [[don:Pistage|Pistage]] contre le don [[don:Science de la filature|Science de la filature]]. Cela vous donne l'avantage pour suivre quelqu'un dans les rues d'une ville. Vous pouvez également recourir à la nouvelle utilisation de la compétence [[compétence:Discrétion|Discrétion]] "mener une filature". |
| * Choisissez une organisation ou une culture plutôt qu'un type de créature comme ennemi juré. Par exemple, vous pouvez opter pour les [[univers_greyhawk:univers_greyhawk_factions#Chevaliers du cerf|Chevaliers du Cerf]], ce qui vous permettra d'utiliser vos bonus d'ennemi juré contre les [[race:elfe|elfes]] et les [[race:humain|humains]] appartenant à cette organisation, mais pas contre les autres [[race:elfe|elfes]] et [[race:humain|humains]]. Assurez-vous de faire ce choix en accord avec votre MD, ou vous pourriez vous retrouver avec un ennemi juré que vous ne rencontrerez jamais. | * Choisissez une organisation ou une culture plutôt qu'un type de créature comme ennemi juré. Par exemple, vous pouvez opter pour les [[univers_greyhawk:factions#Chevaliers du cerf|Chevaliers du Cerf]], ce qui vous permettra d'utiliser vos bonus d'ennemi juré contre les [[race:elfe|elfes]] et les [[race:humain|humains]] appartenant à cette organisation, mais pas contre les autres [[race:elfe|elfes]] et [[race:humain|humains]]. Assurez-vous de faire ce choix en accord avec votre MD, ou vous pourriez vous retrouver avec un ennemi juré que vous ne rencontrerez jamais. |
| * Échangez quelques sorts de rôdeur contre des sorts de barde de même niveau. Voici quelques changements envisageables : [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] devient [[sort:Message|Message]], [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]] devient [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]] devient [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]], [[sort:Détection des collets et des fosses|Détection des collets et des fosses]] devient [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]] devient [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]. Vous pouvez voir avec votre MD s'il est possible de troquer vos sorts avec ceux d'autres classes, même s'il est peu probable que vous gagniez [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]] dans l'échange... | * Échangez quelques sorts de rôdeur contre des sorts de barde de même niveau. Voici quelques changements envisageables : [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] devient [[sort:Message|Message]], [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]] devient [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]] devient [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]], [[sort:Détection des collets et des fosses|Détection des collets et des fosses]] devient [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]] devient [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]. Vous pouvez voir avec votre MD s'il est possible de troquer vos sorts avec ceux d'autres classes, même s'il est peu probable que vous gagniez [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]] dans l'échange... |
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| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** - | * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|Caractéristiques raciales des nains]], [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|armes familières]], [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|connaissance de la pierre]], [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|stabilité]], [[classe:rodeur_urbain#Ennemis jurés (ext)|ennemi juré]] (culte de [[dieu:Vecna|Vecna]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Gobelinoïde (sous-type)|gobelinoïdes]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] +2), [[classe:rodeur_urbain#Style de combat (ext)|style de combat]], [[classe:rodeur_urbain#Compagnon animal (ext)|compagnon animal]], [[classe:rodeur_urbain#Science du style de combat (ext)|science du style de combat]], [[classe:rodeur_urbain#Déplacement facilité (ext)|déplacement facilité]], [[classe:rodeur_urbain#Pistage accéléré (ext)|pistage accéléré]], [[classe:rodeur_urbain#Esquive totale (ext)|esquive totale]], [[classe:rodeur_urbain#Maîtrise du style de combat (ext)|maîtrise du style de combat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) | * **Particularités :** [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|caractéristiques raciales des nains]] (+2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], -2 en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]], vitesse de déplacement constante, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision dans le noir|vision dans le noir]] sur 18 mètres, [[regles:aptitudes_raciales#connnaissance de la pierre|connaissance de la pierre]], armes familières [[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]] et [[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]], bonus de +4 pour résister à une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]] ou un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]], bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les poisons, sorts et effets magiques, bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les [[creature:orque|orques]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoides]], bonus d'esquive de +4 contre les créatures appartenant au type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]], bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat]] et d'[[compétence:Estimation|Estimation]] liés aux objets métalliques ou en pierre), [[classe:rodeur_urbain#Ennemis jurés (ext)|ennemi juré]] (culte de [[dieu:Vecna|Vecna]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Gobelinoïde (sous-type)|gobelinoïdes]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] +2), [[classe:rodeur_urbain#Style de combat (ext)|style de combat]], [[classe:rodeur_urbain#Compagnon animal (ext)|compagnon animal]], [[classe:rodeur_urbain#Science du style de combat (ext)|science du style de combat]], [[classe:rodeur_urbain#Déplacement facilité (ext)|déplacement facilité]], [[classe:rodeur_urbain#Pistage accéléré (ext)|pistage accéléré]], [[classe:rodeur_urbain#Esquive totale (ext)|esquive totale]], [[classe:rodeur_urbain#Maîtrise du style de combat (ext)|maîtrise du style de combat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +11, Vol +7 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +11, Vol +7 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 15 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 15 |
| * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +4, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +4, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Concentration|Concentration]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +12, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +4, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +6, [[compétence:Détection|Détection]] +18, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +11, [[compétence:Équitation|Équitation]] +6, [[compétence:Estimation|Estimation]] +4, [[compétence:Fouille|Fouille]] +17, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +19, [[compétence:Représentation|Représentation (percussions)]]¹ +4 | * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +4, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +4, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Concentration|Concentration]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +12, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +4, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +6, [[compétence:Détection|Détection]] +18, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +11, [[compétence:Équitation|Équitation]] +6, [[compétence:Estimation|Estimation]] +4, [[compétence:Fouille|Fouille]] +17, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +19, [[compétence:Représentation|Représentation (percussions)]]¹ +4 |
| * **Dons² :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de la filature|Science de la filature]]<sup>B</sup>, [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Renseignements|Renseignements]]) | * **Dons² :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Endurance|Endurance]]<sup>B</sup>, [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de la filature|Science de la filature]]<sup>B</sup>, [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Renseignements|Renseignements]]) |
| | * **Sorts préparés (2/2/2; DD de base égal à 13 + niveau du sort) :** |
| | * **Niveau 1:** [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Message|Message]] ; |
| | * **Niveau 2:** [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Soins légers|Soins légers]] ; |
| | * **Niveau 3:** [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]]. |
| * **Environnement :** | * **Environnement :** |
| * **Organisation sociale :** | * **Organisation sociale :** |
| * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] +3, épée longue spectrale +1, hachette +1, arbalète légère de maître, 25 carreaux d'arbalète +1, serre-tête de persuasion, statuette merveilleuse (chien en onyx), potion de dépla-cement furtif, potion de soins modérés. | * **Possessions :** [[equipement:armure_armure de cuir cloutée|armure de cuir cloutée]] +3, épée longue spectrale +1, hachette +1, arbalète légère de maître, 25 carreaux d'arbalète +1, serre-tête de persuasion, statuette merveilleuse (chien en onyx), potion de dépla-cement furtif, potion de soins modérés. |
| * **Alignement :** Loyal Neutre | * **Alignement :** Loyal Neutre |
| * **Sorts préparés (2/2/2; DD de base égal à 13 + niveau du sort) :** | |
| **Niveau 1:** [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Message|Message]];\\ | |
| **Niveau 2:** [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Soins légers|Soins légers]];\\ | |
| **Niveau 3:** [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]]. | |
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| ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Le type de [[compétence:Représentation|Représentation]] n'était pas précisé, il a été choisi arbitrairement//.\\ | ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Le type de [[compétence:Représentation|Représentation]] n'était pas précisé, il a été choisi arbitrairement//.\\ |