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classe:roublard

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classe:roublard [2022/07/26 11:03] – modification externe 127.0.0.1classe:roublard [2025/03/11 10:40] (Version actuelle) natakusq
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 ==== Compétences de classe ==== ==== Compétences de classe ====
  
-  * Les compétences du roublard (et la caractéristique dont chacune dépend) sont: [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Connaissances#Connaissances (folklore local)|Connaissances (folklore local)]] (Int), [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] (Int), [[compétence:Crochetage|Crochetage]] (Dex), [[compétence:Décryptage|Décryptage]] (Int), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Escamotage|Escamotage]] (Dex), [[compétence:Estimation|Estimation]] (Int), [[compétence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Maitrise des cordes|Maitrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[compétence:Renseignements|Renseignements]] (Cha), [[compétence:Représentation|Représentation]] (Cha), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] (Cha).+  * Les compétences du roublard (et la caractéristique dont chacune dépend) sont: [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] (Int), [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] (Int), [[compétence:Crochetage|Crochetage]] (Dex), [[compétence:Décryptage|Décryptage]] (Int), [[compétence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Escamotage|Escamotage]] (Dex), [[compétence:Estimation|Estimation]] (Int), [[compétence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Maitrise des cordes|Maitrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[compétence:Renseignements|Renseignements]] (Cha), [[compétence:Représentation|Représentation]] (Cha), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] (Cha).
   * Points de compétence au niveau 1 : (8 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4   * Points de compétence au niveau 1 : (8 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4
   * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 8 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]    * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 8 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] 
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 Voici les particularités et aptitudes de la classe de Roublard. Voici les particularités et aptitudes de la classe de Roublard.
  
-^ Niveau  ^ Bonus de base à l'attaque  ^ Bonus de base de réflexes  ^ Bonus de base de Vigueur  ^ Bonus de base de Volonté  ^ Spécial                                                                                                           ^+^ Niveau  ^ Bonus de base à l'attaque  ^ Bonus de base de réflexes  ^ Bonus de base de Vigueur  ^ Bonus de base de Volonté  ^ Spécial                                                                                                                         ^
 | 1       | +0                          +2                        |  +0                        +0                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+1d6), [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]]   | | 1       | +0                          +2                        |  +0                        +0                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+1d6), [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]]   |
-| 2       | +1                          +3                        |  +0                        +0                       | [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|Esquive totale]]                                                                  |+| 2       | +1                          +3                        |  +0                        +0                       | [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|Esquive totale]]                                                                         |
 | 3       | +2                          +3                        |  +1                        +1                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+2d6), [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+1)  | | 3       | +2                          +3                        |  +1                        +1                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+2d6), [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+1)  |
-| 4       | +3                          +4                        |  +1                        +1                       | [[classe:roublard#esquive instinctive|Esquive instinctive]]                                                              +| 4       | +3                          +4                        |  +1                        +1                       | [[classe:roublard#esquive instinctive|Esquive instinctive]]                                                                     
-| 5       | +3                          +4                        |  +1                        +1                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+3d6)                                                           +| 5       | +3                          +4                        |  +1                        +1                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+3d6)                                                                  
-| 6       | +4                          +5                        |  +2                        +2                       | [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+2)                                                           +| 6       | +4                          +5                        |  +2                        +2                       | [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+2)                                                                  
-| 7       | +5                          +5                        |  +2                        +2                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+4d6)                                                           +| 7       | +5                          +5                        |  +2                        +2                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+4d6)                                                                  
-| 8       | +6/+1                      |  +6                        |  +2                        +2                       | [[classe:roublard#Esquive instinctive supérieure (ext)|Esquive instinctive supérieure]]                                  |+| 8       | +6/+1                      |  +6                        |  +2                        +2                       | [[classe:roublard#Esquive instinctive supérieure (ext)|Esquive instinctive supérieure]]                                         |
 | 9       | +6/+1                      |  +6                        |  +3                        +3                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+5d6), [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+3)  | | 9       | +6/+1                      |  +6                        |  +3                        +3                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+5d6), [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+3)  |
-| 10      | +7/+2                      |  +7                        |  +3                        +3                       | [[classe:roublard#Pouvoir spécial|Pouvoir spécial]]                                                                      +| 10      | +7/+2                      |  +7                        |  +3                        +3                       | [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Pouvoir spécial]]                                                                           
-| 11      | +8/+3                      |  +7                        |  +3                        +3                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+6d6)                                                           +| 11      | +8/+3                      |  +7                        |  +3                        +3                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+6d6)                                                                  
-| 12      | +9/+4                      |  +8                        |  +4                        +4                       | [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+4)                                                           +| 12      | +9/+4                      |  +8                        |  +4                        +4                       | [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+4)                                                                  
-| 13      | +9/+4                      |  +8                        |  +4                        +4                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+7d6), [[classe:roublard#Pouvoir spécial|Pouvoir spécial]]             +| 13      | +9/+4                      |  +8                        |  +4                        +4                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+7d6), [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Pouvoir spécial]]           
-| 14      | +10/+5                      +9                        |  +4                        +4                       | —                                                                                                                 |+| 14      | +10/+5                      +9                        |  +4                        +4                       | —                                                                                                                               |
 | 15      | +11/+6/+1                  |  +9                        |  +5                        +5                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+8d6), [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+5)  | | 15      | +11/+6/+1                  |  +9                        |  +5                        +5                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+8d6), [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+5)  |
-| 16      | +12/+7/+2                  |  +10                        +5                        +5                       | [[classe:roublard#Pouvoir spécial|Pouvoir spécial]]                                                                      +| 16      | +12/+7/+2                  |  +10                        +5                        +5                       | [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Pouvoir spécial]]                                                                           
-| 17      | +12/+7/+2                  |  +10                        +5                        +5                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+9d6)                                                           +| 17      | +12/+7/+2                  |  +10                        +5                        +5                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+9d6)                                                                  
-| 18      | +13/+8/+3                  |  +11                        +6                        +6                       | [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+6)                                                           +| 18      | +13/+8/+3                  |  +11                        +6                        +6                       | [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+6)                                                                  
-| 19      | +14/+9/+4                  |  +11                        +6                        +6                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+10d6), [[classe:roublard#Pouvoir spécial|Pouvoir spécial]]            +| 19      | +14/+9/+4                  |  +11                        +6                        +6                       | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+10d6), [[classe:roublard#Pouvoirs spéciaux|Pouvoir spécial]]          
-| 20      | +15/+10/+5                  +12                        +6                        +6                       | —                                                                                                                 |+| 20      | +15/+10/+5                  +12                        +6                        +6                       | —                                                                                                                               |
  
 === Armes et armures === === Armes et armures ===
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 === Attaque sournoise === === Attaque sournoise ===
  
-Lorsqu'un roublard attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C'est-à-dire qu'il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA (qu'elle en ait un ou pas) ou qu'elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés.+Lorsqu'un roublard attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C'est-à-dire qu'il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA (qu'elle en ait un ou pas) ou qu'elle est [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|prise en tenaille]] par le roublard et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés.
  
-Une attaque à distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve à 9 mètres ou moins; au-delà, le roublard ne peut pas faire preuve dune précision suffisante (notez qu'il est impossible de prendre en tenaille à l'aide d'une arme à distance).\\  +Une attaque à distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve à 9 mètres ou moins; au-delà, le roublard ne peut pas faire preuve d'une précision suffisante (notez qu'il est impossible de [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|prendre en tenaille]] à l'aide d'une arme à distance).\\  
-Pour peu qu'il utilise une matraque ou qu'il frappe à mains nues, le personnage peut également porter une attaque sournoise infligeant des dégâts non-létaux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des dégâts létaux (même à -4 au jet d'attaque, comme normalement), car une telle utilisation est contraire à l'attaque sournoise (qui l'oblige justernent à tirer la quintessence de son arme, et non à retenir son coup).\\  +Pour peu qu'il utilise une [[equipement:arme_matraque|matraque]] ou qu'il [[menu:regles_combat_attaques_speciales#attaques_a_mains_nues|frappe à mains nues]], le personnage peut également porter une attaque sournoise infligeant des dégâts non-létaux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des dégâts létaux (même à -4 au jet d'attaque, comme normalement), car une telle utilisation est contraire à l'attaque sournoise (qui l'oblige justernent à tirer la quintessence de son arme, et non à retenir son coup).\\  
-Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n'est pas le cas des créatures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des créatures intangibles ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d'atteindre l'organe vital qu'il vise. Il ne peut pas tenter d'attaque sournoise si son adversaire bénéficie d'un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.+Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n'est pas le cas des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]] ou des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]], ainsi que des créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d'atteindre l'organe vital qu'il vise. Il ne peut pas tenter d'attaque sournoise si son adversaire bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.
  
 === Recherche des pièges === === Recherche des pièges ===
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   * Roulé-boulé (Ext) : Le roublard peut accompagner les coups mortels et ainsi encaisser moins de dégâts. Une fois par jour, alors qu'il vient d'être touché par une attaque qui le ferait tomber à 0 pv ou moins (mais pas s'il est victime d'un sort ou d'un pouvoir spécial), il peut tenter d'exécuter un roulé-boulé afin de réduire la violence du coup. il effectue un jet de Réflexes (DD = points de dégâts encaissés) et, en cas de succès, les dégâts qu'il devait encaisser sont réduits de moitié. Pour tenter cette manoeuvre désespérée, il doit voir venir l'attaque et pouvoir réagir (c'est impossible s'il se retrouve dans une situation où il perd son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA). Comme ce type d'attaque n'autorise pas un jet de Réflexes pour demi-dégâts, le pouvoir d'esquive totale du roublard ne lui est d'aucune utilité dans un tel cas de figure.   * Roulé-boulé (Ext) : Le roublard peut accompagner les coups mortels et ainsi encaisser moins de dégâts. Une fois par jour, alors qu'il vient d'être touché par une attaque qui le ferait tomber à 0 pv ou moins (mais pas s'il est victime d'un sort ou d'un pouvoir spécial), il peut tenter d'exécuter un roulé-boulé afin de réduire la violence du coup. il effectue un jet de Réflexes (DD = points de dégâts encaissés) et, en cas de succès, les dégâts qu'il devait encaisser sont réduits de moitié. Pour tenter cette manoeuvre désespérée, il doit voir venir l'attaque et pouvoir réagir (c'est impossible s'il se retrouve dans une situation où il perd son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA). Comme ce type d'attaque n'autorise pas un jet de Réflexes pour demi-dégâts, le pouvoir d'esquive totale du roublard ne lui est d'aucune utilité dans un tel cas de figure.
   * Don : Un roublard peut choisir un don supplémentaire plutôt qu'un pouvoir spécial.   * Don : Un roublard peut choisir un don supplémentaire plutôt qu'un pouvoir spécial.
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 +===== Exemple de roublard halfelin =====
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 +  * **Armure :** [[equipement:armure_armure de cuir|armure de cuir]] (+2 à la CA, vitesse de déplacement 6 m, 3,75 kg).
 +  * **Armes :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] (1d4, 19-20/x3, 0,5 kg, légère, perforant); [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (1d6, 19-20,/x2, facteur de portée 24 m, 1 kg, perforant); [[equipement:arme_dague|dague]] (1d3, 19-20/x2, facteur de portée 3 m, 250 g, légère, perforant).
 +  * **Compétences :** choisissez un nombre de compétences égal à 8 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].
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 +^ Compétences                                                                 ^ Degré de maîtrise  ^ Caractéristique                                          ^ Malus d'armure aux tests  ^
 +| [[competence:Bluff|Bluff]]                                                  | 4                  | [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]          | -                         |
 +| [[competence:Crochetage|Crochetage]]                                        | 4                  | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]        | -                         |
 +| [[competence:Décryptage|Décryptage]]                                        | 4                  | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]  | -                         |
 +| [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]]                | 4                  | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]        | 0                         |
 +| [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]]                    | 4                  | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]  | -                         |
 +| [[competence:Détection|Détection]]                                          | 4                  | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]            | -                         |
 +| [[competence:Discrétion|Discrétion]]                                        | 4                  | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]        | 0                         |
 +| [[competence:Escalade|Escalade]]                                            | 4                  | [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]                | 0                         |
 +| [[competence:Escamotage|Escamotage]]                                        | 4                  | [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]        | 0                         |
 +| [[competence:Fouille|Fouille]]                                              | 4                  | [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]  | -                         |
 +| [[competence:Intimidation|Intimidation]]                                    | 4                  | [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]          | -                         |
 +| [[competence:Perception auditive|Perception auditive]]                      | 4                  | [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]            | -                         |
 +| [[competence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]]  | 4                  | [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]          | -                         |
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 +  * **Don :** [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]].
 +  * **Équipement :** [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos|sac à dos]] contenant une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre|outre d'eau]], des [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie|rations de survie]] (un jour), une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse|paillasse]], un [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac|sac]], du [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce|silex et des amorces]]; [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_cambrioleur|outils de cambrioleur]]; [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_lanterne_a_capote|lanterne à capote]] et 3 [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_huile_la_flasque|flasques d'huile]]; carquois de 10 [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux d'arbalète]].
 +  * **Richesse :** 4d4 po.
  
 ===== Niveaux de substitution ===== ===== Niveaux de substitution =====
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 ===== Roublard épique ===== ===== Roublard épique =====
  
-Le roublard épique est un escroc et un voleur, un détecteur de piège et un menteur impénitent. Ses talents sont légendaires, tout comme les récits de ses exploits. D'ailleurs, si l'on en croit ces histoires, il semble n'y avoir aucun trésor qui soit hors de sa portée.+{{ :classe_de_base:roublard_epique.jpg?400|}}Le roublard épique est un escroc et un voleur, un détecteur de piège et un menteur impénitent. Ses talents sont légendaires, tout comme les récits de ses exploits. D'ailleurs, si l'on en croit ces histoires, il semble n'y avoir aucun trésor qui soit hors de sa portée.\\  
 +Votre roublard épique doit répartir son attention entre trois objectifs : l'attaque, la défense et les compétences. [[don:Science de l'attaque sournoise|Science de l'attaque sournoise]], [[don:Dégâts persistants|Dégâts persistants]] et [[don:Attaque sournoise d'opportunité|Attaque sournoise d'opportunité]] constituent de fantastiques dons pour un roublard appréciant les combats. [[don:Esquive épique|Esquive épique]] et [[don:Camouflage personnel|Camouflage personnel]] contribueront à le protéger du danger. [[don:Talent épique|Talent épique]] est également utile pour un certain nombre de compétences (en particulier [[competence:Discrétion|Discrétion]]), alors que [[don:Recherche des pièges épique|Recherche des pièges épique]] et [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]] se révèlent aussi fort pratiques.\\  
 +Pour la plupart des roublards, la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] est la caractéristique primordiale. Toutefois, ne commettez pas l'erreur de négliger l'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] et la [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], car de nombreuses compétences de roublard relèvent de ces caractéristiques. Enfin. les rois du baratin ont tout intérêt à améliorer leur [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] également. 
 + 
 +==== Autres options ==== 
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 +Les roublards aimant les pièges peuvent choisir [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Fouille|Fouille]]) et [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]]). Si votre personnage est du genre à se battre régulièrement, songez à prendre [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]] et [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]]. Complétez son arsenal en le dotant d'[[don:Esquive|Esquive]] et d'[[don:Expertise du combat|Expertise du combat]] s'il ne les possède pas déjà, ce qui lui permettra finalement de prendre [[don:Science de l'attaque en rotation|Science de l'attaque en rotation]]. Divers dons d'attaque à distance ([[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Tir lointain|Tir lointain]], ...) sont utiles pour tous les roublards qui préfèrent éviter le corps à corps.
  
   * **Dés de vie :** d6.   * **Dés de vie :** d6.
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   * **Attaque sournoise :** Le bonus aux dégâts de l'attaque sournoise d'un roublard épique augmente de +1d6 tous les 2 niveaux au-dessus de 19 (soir +11d6 au niveau 21, +12d6 au niveau 23 et ainsi de suite).   * **Attaque sournoise :** Le bonus aux dégâts de l'attaque sournoise d'un roublard épique augmente de +1d6 tous les 2 niveaux au-dessus de 19 (soir +11d6 au niveau 21, +12d6 au niveau 23 et ainsi de suite).
   * **Pouvoirs spéciaux :** Le roublard n'obtient pas automatiquement de nouveaux pouvoirs spéciaux après le niveau 19, mais il peut choisir l'un d'eux (attaque handicapante, esprit fuyant, esquive extraordinaire, maîtrise des compétences, opportunisme ou roulé-boulé) à la place d'un don.   * **Pouvoirs spéciaux :** Le roublard n'obtient pas automatiquement de nouveaux pouvoirs spéciaux après le niveau 19, mais il peut choisir l'un d'eux (attaque handicapante, esprit fuyant, esquive extraordinaire, maîtrise des compétences, opportunisme ou roulé-boulé) à la place d'un don.
-  * **Sens des pièges :** Les bonus du roublard épique contre les pièges augmente de +1 tous les 3 niveaux au-dessus de 18 (soir +7 au niveau 21, +8 au niveau 24 et ainsi de suite). +  * **Sens des pièges :** Les bonus du roublard épique contre les pièges augmente de +1 tous les 3 niveaux au-dessus de 18 (soit +7 au niveau 21, +8 au niveau 24 et ainsi de suite). 
-  * **Dons supplémentaires :** Le roublard épique reçoit un don supplémentaire tous les 4 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 24, 28 et ainsi de suite).+  * **Dons supplémentaires :** Le roublard épique reçoit un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 4 niveaux au-dessus de 20 (soit aux niveaux 24, 28 et ainsi de suite)
 + 
 +^ Roublard épique                                                                                                                                       ^^ 
 +^ Niveau de roublard  ^ Spécial                                                                                                                          ^ 
 +| 21                  | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+11d6), [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|sens des pièges]] (+7)  | 
 +| 22                  | -                                                                                                                                | 
 +| 23                  | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+12d6)                                                                  | 
 +| 24                  | Don supplémentaire, [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|sens des pièges]] (+8)                                               | 
 +| 25                  | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+13d6)                                                                  | 
 +| 26                  | -                                                                                                                                | 
 +| 27                  | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+14d6), [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|sens des pièges]] (+9)  | 
 +| 28                  | Don supplémentaire                                                                                                               | 
 +| 29                  | [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+15d6)                                                                  | 
 +| 30                  | [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+10)                                                                  | 
 + 
 +**Liste des dons supplémentaires de roublard épique :**  [[don:Attaque sournoise d'opportunité|Attaque sournoise d'opportunité]], [[don:Camouflage personnel|Camouflage personnel]], [[don:Dégâts persistants|Dégâts persistants]], [[don:Esquive épique|Esquive épique]], [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]], [[don:Incantation menacée|Incantation menacée]], [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]], [[don:Précision surnaturelle|Précision surnaturelle]], [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Recherche des pièges épique|Recherche des pièges épique]], [[don:Réputation épique|Réputation épique]], [[don:Science de l'attaque sournoise|Science de l'attaque sournoise]], [[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]], [[don:Talent épique|Talent épique]], [[don:Tir à l'arc rapproché|Tir à l'arc rapproché]], [[don:Vigueur habile|Vigueur habile]], [[don:Volonté habile|Volonté habile]].
  
 ===== Roublard alternatif ===== ===== Roublard alternatif =====
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 Bien que tous les roublards ne soient pas des voleurs, nombre d’entre eux en sont néanmoins. A Faerûn, les guildes de voleurs sont monnaie courante. Certaines, comme les Voleurs de l’ombre d’[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]] ou les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_masques_de_la_nuit|Masques de la nuit]] de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons|Port-Ponant]], sont assez puissantes pour donner des ordres à des rois et seigneurs et suffisamment déterminées pour imposer leurs décisions via intimidation, terreur, voire meurtre. La plupart des guildes ont une espérance de vie bien courte. Il s’agit donc habituellement d'organisations apparaissant dans une ville précise ou sur un axe commercial important, création d’un leader charismatique ou puissant capable d’assurer la cohésion d’une telle guilde. Bien que tous les roublards ne soient pas des voleurs, nombre d’entre eux en sont néanmoins. A Faerûn, les guildes de voleurs sont monnaie courante. Certaines, comme les Voleurs de l’ombre d’[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]] ou les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_masques_de_la_nuit|Masques de la nuit]] de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons|Port-Ponant]], sont assez puissantes pour donner des ordres à des rois et seigneurs et suffisamment déterminées pour imposer leurs décisions via intimidation, terreur, voire meurtre. La plupart des guildes ont une espérance de vie bien courte. Il s’agit donc habituellement d'organisations apparaissant dans une ville précise ou sur un axe commercial important, création d’un leader charismatique ou puissant capable d’assurer la cohésion d’une telle guilde.
  
-**Régions de prédilection des personnages :** Les roublards sont divisés en deux catégories - les voleurs et les brigands. On retrouve généralement les voleurs dans toutes les grandes villes, et les brigands en zones rurales( parfois, on les qualifie d’éclaireurs par charité). Les roublards sont fréquents dans les réglons suivantes : [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons|Côte des dragons]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Eternelle-rencontre]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_luiren|Luiren]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_impiltur|Impiltur]], Le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_lac_de_vapeur|lac de vapeur]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres|Lantan]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mer_de_lune|Mer de lune]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_moonshae|îles Moonshae]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_narfell|Narfell]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres|îles Nélanthères]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_shaar|Shaar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_tashalar|Tashalar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thesk|Thesk]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaasie|Vaasie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste|Vaste]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]] et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]].\\ +**Régions de prédilection des personnages :** Les roublards sont divisés en deux catégories - les voleurs et les brigands. On retrouve généralement les voleurs dans toutes les grandes villes, et les brigands en zones rurales (parfois, on les qualifie d’éclaireurs par charité). Les roublards sont fréquents dans les réglons suivantes : [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons|Côte des dragons]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Eternelle-rencontre]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_luiren|Luiren]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_impiltur|Impiltur]], Le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_lac_de_vapeur|lac de vapeur]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres|Lantan]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mer_de_lune|Mer de lune]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_moonshae|îles Moonshae]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_narfell|Narfell]], les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_nelantheres|îles Nélanthères]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_shaar|Shaar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_tashalar|Tashalar]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thesk|Thesk]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaasie|Vaasie]], le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste|Vaste]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]] et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]].\\ 
 La classe de roublard abrite souvent des [[race:nain_duergar|nains gris]], [[race:nain_nain d’or|nains d’or]], [[race:nain#nains d’écu]], [[race:drow|drows]], [[race:elfe#elfes de la lune]], [[race:elfe_elfe du soleil|elfes du soleil]], [[race:gnome_svirfnebelin|gnomes des profondeurs]], [[race:gnome|gnomes des roches]], [[race:halfelin|halfelins pieds-légers]] et [[race:halfelin_halfelin vaillant|halfelins vaillants]]. La classe de roublard abrite souvent des [[race:nain_duergar|nains gris]], [[race:nain_nain d’or|nains d’or]], [[race:nain#nains d’écu]], [[race:drow|drows]], [[race:elfe#elfes de la lune]], [[race:elfe_elfe du soleil|elfes du soleil]], [[race:gnome_svirfnebelin|gnomes des profondeurs]], [[race:gnome|gnomes des roches]], [[race:halfelin|halfelins pieds-légers]] et [[race:halfelin_halfelin vaillant|halfelins vaillants]].
  
classe/roublard.1658858625.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 11:03 de 127.0.0.1