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classe:saccageur_tellurique [2022/05/08 08:18] – [Tableau] natakusq | classe:saccageur_tellurique [2024/10/06 07:34] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ :classe_de_prestige:classe_saccageur.png?550|}}<fs xx-large>Saccageur tellurique</fs>\\ | {{ :classe_de_prestige:s:classe_saccageur.png?550|}}<fs xx-large>Saccageur tellurique</fs>\\ |
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* Les compétences du saccageur tellurique (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Profession|Profession (herboriste)]] (Sag) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du saccageur tellurique (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Profession|Profession (herboriste)]] (Sag) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
=== Déforestation (Mag) === | === Déforestation (Mag) === |
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Au niveau 1, le personnage peut, une fois par jour et au prix d'une action complexe, tuer toute forme de vie végétale non intelligente dans un rayon de 15 mètres par niveau de saccageur tellurique autour de lui. Si une plante pouvant être affectée se trouve sous le contrôle d'un autre, comme le [[sort:chêne animé|Chêne animé]] d'un [[classe:druide|druide]] ou l'arbre d'une [[creature:dryade|dryade]], celui-ci peut faire un jet de Vigueur (DD 10 + niveau de saccageur tellurique + modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]]) pour le garder en vie. Les plantes affectées par ce pouvoir cessent immédiatement toute forme de sustentation (photosynthèse, absorption de nutriments par les racines, ...). Comme des fleurs coupées, elles paraissent vibrantes pendant quelques heures, puis en l'espace d'un jour, elles virent au marron et dépérissent. A l'exception des plantes dont le contrôleur a réussi le jet de sauvegarde, plus rien ne peut plus pousser dans la zone touchée, jusqu'à ce qu'un sort de [[sort:sanctification|Sanctification]] ait été lancé sur elle et qu'on y ait semé de nouvelles graines.\\ | Au niveau 1, le personnage peut, une fois par jour et au prix d'une action complexe, tuer toute forme de vie végétale non intelligente dans un rayon de 15 mètres par niveau de saccageur tellurique autour de lui. Si une plante pouvant être affectée se trouve sous le contrôle d'un autre, comme le [[sort:chêne animé|Chêne animé]] d'un [[classe:druide|druide]] ou l'arbre d'une [[creature:dryade|dryade]], celui-ci peut faire un jet de Vigueur (DD 10 + niveau de saccageur tellurique + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]) pour le garder en vie. Les plantes affectées par ce pouvoir cessent immédiatement toute forme de sustentation (photosynthèse, absorption de nutriments par les racines, ...). Comme des fleurs coupées, elles paraissent vibrantes pendant quelques heures, puis en l'espace d'un jour, elles virent au marron et dépérissent. A l'exception des plantes dont le contrôleur a réussi le jet de sauvegarde, plus rien ne peut plus pousser dans la zone touchée, jusqu'à ce qu'un sort de [[sort:sanctification|Sanctification]] ait été lancé sur elle et qu'on y ait semé de nouvelles graines.\\ |
Le pouvoir déforestation, qui permet au saccageur tellurique de lancer ses sorts quotidiens, fonctionne sur tous les types de terrain à l'exception des déserts de sable, des étendues de glace, ou de tout autre environnement pauvre en végétation. | Le pouvoir déforestation, qui permet au saccageur tellurique de lancer ses sorts quotidiens, fonctionne sur tous les types de terrain à l'exception des déserts de sable, des étendues de glace, ou de tout autre environnement pauvre en végétation. |
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| === Empathie sauvage (Ext) === |
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| Un saccageur tellurique peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du saccageur tellurique + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du saccageur tellurique. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ |
| Pour utiliser d'empathie sauvage, le saccageur tellurique et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ |
| Cette aptitude peut aussi servir à un saccageur tellurique pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. |
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=== Mains brûlantes (Sur) === | === Mains brûlantes (Sur) === |
=== Sustentation (Ext) === | === Sustentation (Ext) === |
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Au niveau 2, le saccageur tellurique na plus besoin ni de manger, ni de boire pour survivre. | Au niveau 2, le saccageur tellurique n'a plus besoin ni de manger, ni de boire pour survivre. |
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=== Forme animale mort-vivante (Mag) === | === Forme animale mort-vivante (Mag) === |
=== Délier (Mag) === | === Délier (Mag) === |
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Au niveau 8, le saccageur tellurique peut, une fois par jour, mettre temporairement un terme au lien entretenu par un maître avec un animal ou une créature magique ([[classe:compagnon_animal_tous|compagnon animal]], [[classe:familier|familier]], [[classe:destrier_paladin|destrier]], ...). La créature ciblée doit se trouver dans les 12 mètres du saccageur tellurique et de son maître. Si ce dernier rate son jet de Volonté (DD 10 + niveau de saccageur tellurique + modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]]), le lien est suspendu temporairement comme si le serviteur était mort, bien que cela ne cause aucune perte de PX dans le cas d'un [[classe:familier|familier]]. Les créatures normalement hostiles attaquent leur maître, mais ne sont pas autrement affectées. Le lien est rétabli au bout de 5 rounds par niveau de saccageur tellurique, avec tous les bénéfices qui en découlent. De même, le maître peut récupérer son compagnon par les méthodes normales d'acquisition. | Au niveau 8, le saccageur tellurique peut, une fois par jour, mettre temporairement un terme au lien entretenu par un maître avec un animal ou une créature magique ([[classe:compagnon_animal_tous|compagnon animal]], [[classe:familier|familier]], [[classe:destrier_paladin|destrier]], ...). La créature ciblée doit se trouver dans les 12 mètres du saccageur tellurique et de son maître. Si ce dernier rate son jet de Volonté (DD 10 + niveau de saccageur tellurique + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]), le lien est suspendu temporairement comme si le serviteur était mort, bien que cela ne cause aucune perte de PX dans le cas d'un [[classe:familier|familier]]. Les créatures normalement hostiles attaquent leur maître, mais ne sont pas autrement affectées. Le lien est rétabli au bout de 5 rounds par niveau de saccageur tellurique, avec tous les bénéfices qui en découlent. De même, le maître peut récupérer son compagnon par les méthodes normales d'acquisition. |
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=== Peste (Sur) === | === Peste (Sur) === |
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Au niveau 10, le saccageur tellurique peut répandre la maladie sur une large zone. Ce pouvoir est en tout point identique à celui de contact contagieux, à ceci près qu'il ne réclame aucun jet d'attaque et cible toutes les créatures que le saccageur tellurique désigne dans un rayon de 6 mètres autour de lui. Pour utiliser ce pouvoir, utilisable une fois par jour, le saccageur tellurique doit sacrifier une utilisation quotidienne du pouvoir contact contagieux. | Au niveau 10, le saccageur tellurique peut répandre la maladie sur une large zone. Ce pouvoir est en tout point identique à celui de contact contagieux, à ceci près qu'il ne réclame aucun jet d'attaque et cible toutes les créatures que le saccageur tellurique désigne dans un rayon de 6 mètres autour de lui. Pour utiliser ce pouvoir, utilisable une fois par jour, le saccageur tellurique doit sacrifier une utilisation quotidienne du pouvoir contact contagieux. |