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classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite

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classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite [2025/08/23 04:40] – créée natakusqclasse:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite [2025/08/23 05:06] (Version actuelle) natakusq
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 ===== Introduction ===== ===== Introduction =====
  
-Le seigneur de guerre de pure obscurité est la personnification même du mal. Il peut être froid et calculateur ou bestial et brutal, mais un fait demeure incontestable : il est l'incarnation du mal a juré de s'opposer à tous ceux pour qui la bonté et la miséricorde sont des valeurs importantes.\\ +Le seigneur de guerre de pure obscurité est la personnification même du mal. Il peut être froid et calculateur ou bestial et brutal, mais un fait demeure incontestable : il est l'incarnation du mal et a juré de s'opposer à tous ceux pour qui la bonté et la miséricorde sont des valeurs importantes.\\ 
 La voie de la pure obscurité attire [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:barbare|barbares]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[classe:moine|moines]], et même [[classe:paladin|paladins]] déchus. Cependant, la plupart des seigneurs de guerre de pure obscurité proviennent des rangs des [[classe:Chevalier noir|chevaliers noirs]] ou des [[classe:soldat des ténèbres|soldats des ténèbres]].\\  La voie de la pure obscurité attire [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:barbare|barbares]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[classe:moine|moines]], et même [[classe:paladin|paladins]] déchus. Cependant, la plupart des seigneurs de guerre de pure obscurité proviennent des rangs des [[classe:Chevalier noir|chevaliers noirs]] ou des [[classe:soldat des ténèbres|soldats des ténèbres]].\\ 
 Un seigneur de guerre de pure obscurité peut commander une armée de soldats partageant ses idéaux, ou bien servir un maître du mal plus puissant que lui encore, qu’il soit mortel ou divin. Ils n'ont que faire de leur rang ou de leur honneur propre, seul le fait de perpétrer d’ignobles actes sur des innocents les intéresse. Un seigneur de guerre de pure obscurité peut commander une armée de soldats partageant ses idéaux, ou bien servir un maître du mal plus puissant que lui encore, qu’il soit mortel ou divin. Ils n'ont que faire de leur rang ou de leur honneur propre, seul le fait de perpétrer d’ignobles actes sur des innocents les intéresse.
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 Voici les particularités et aptitudes de la classe de seigneur de guerre de pure obscurité : Voici les particularités et aptitudes de la classe de seigneur de guerre de pure obscurité :
  
-^ Seigneur de guerre de pure obscurité                                                                                                                     |||||| +^ Seigneur de guerre de pure obscurité                                                                                                                                                               || 
-^ Niveau       ^ Bonus de base à l'attaque  ^ Bonus de base de Réflexes  ^ Bonus de base de Vigueur  ^ Bonus de base de Volonté  ^ Spécial  +^ Niveau                                ^ Spécial                                                                                                                                                     
-| 1            | +1                         +2                         | +2                        | +0                        |          +| 1                                     | [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Égide du Mal (Sur)|Égide du Mal]] (+1), [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#|vision dans le noir]]  
-| 2            +2                         | +3                         | +3                        | +0                        |          +| 2                                     [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Coup maléfique (Ext)|Coup maléfique]] (+1)                                                                    
-| 3            +3                         +3                         | +3                        | +                                +| 3                                     [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Faveur du dieu sombre (Sur)|Faveur du dieu sombre]] (1/jour)                                                  
-| 4            +4                         | +4                         | +4                        | +1                                 +| 4                                     [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Don supplémentaire|Don supplémentaire]]                                                                       
-| 5            +5                         | +4                         | +4                        | +1                        |          +| 5                                     [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Égide du Mal (Sur)|Égide du Mal]] (+2)                                                                        
-| 6            +6                         | +5                         | +5                        | +2                                 +| 6                                     [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Coup maléfique (Ext)|Coup maléfique]] (+2)                                                                    
-| 7            +7                         +5                         | +5                        | +                                +| 7                                     [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Faveur du dieu sombre (Sur)|Faveur du dieu sombre]] (2/jour)                                                  
-| 8            +8                         +6                         | +6                        | +2                        |          +| 8                                     [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Don supplémentaire|Don supplémentaire]]                                                                       
-| 9            +9                         | +6                         | +6                        | +3                                 +| 9                                     [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Égide du Mal (Sur)|Égide du Mal]] (+3)                                                                        
-| 10           +10                        | +7                         | +7                        | +3                                 |+| 10                                    [[classe:seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite#Coup maléfique (Ext)|Coup maléfique]] (+3)                                                                    |
  
 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
 +Le seigneur de guerre de pure obscurité est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les [[equipement:armure_pavois|pavois]]). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
  
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[equipement:armure_pavois|pavois]] n'était pas considéré différemment des autres boucliers dans la version 3.0. Cependant, et malgré sa révision dans la version 3.5, il nous paraissait logique de l'inclure dans la liste du seigneur de guerre de pure obscurité.//
  
-Le seigneur de guerre de pure obscurité maîtrise toutes les armes courantes et de guerre, tous les types d’armures, ainsi que les boucliers.+=== Vision dans le noir (Ext) ===
  
-Vision dans le noir (Ext) : Au niveau 1, le seigneur de guerre de pure obscurité gagne la vision dans le noir sur 36 m. Cela remplace (sans se cumuler) toute autre vision dans le noir déjà acquise.+Au niveau 1, le seigneur de guerre de pure obscurité gagne la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (36 m)Celle-ci remplace (mais ne se cumule pas avec) toute autre vision dans le noir qu'il possèderait déjà.
  
-Rempart du mal (Sur) : Le seigneur de guerre de pure obscurité bénéficie d’un bonus profane de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts bons. Tous les alliés mauvais situés à moins de 9 m bénéficient de ce bonus. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux (+2 au niveau 5, +3 au niveau 9, etc.). +=== Égide du Mal (Sur) ===
-Le seigneur de guerre de pure obscurité rayonne le mal comme s’il était un Extérieur mauvais.+
  
-Frappe immonde (Ext) : À partir du niveau 2, le seigneur de guerre de pure obscurité inflige point de dégâts immondes supplémentaires avec toute arme ou attaque naturelleCes dégâts supplémentaires augmentent de +1 tous les quatre niveaux suivants (au niveau 6, au niveau 10etc.).+Le seigneur de guerre de pure obscurité bénéficie d’un bonus de malfaisance de +aux jets de sauvegarde contre les sorts bonsTous ses alliés mauvais situés à moins de 9 m du seigneur de guerre bénéficient de ce bonus. Ce bonus de malfaisance augmente de +1 tous les quatre niveaux par la suite (+2 au niveau 5+3 au niveau 9...).\\  
 +Le seigneur de guerre de pure obscurité possède une aura de mal identique à celle d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] mauvais.
  
-Bénédiction du dieu noir (Sur: Au niveau 3, le seigneur de guerre de pure obscurité peut appliquer un bonus de chance de +5 à un unique jet d’attaque, test de compétence, test de caractéristique ou jet de sauvegarde, une fois par jour. Utiliser cette capacité est une action libre, mais doit être déclaré avant de lancer le dé. +=== Coup maléfique (Ext===
-Au niveau 7, et tous les quatre niveaux suivants, il peut utiliser cette capacité une fois de plus par jour (2/jour au niveau 7, 3/jour au niveau 11, etc.).+
  
-Don supplémentaire : Le seigneur de guerre de pure obscurité obtient un don supplémentaire au niveau 4, puis tous les quatre niveaux suivants (8, 1216etc.)Ces dons doivent être choisis dans la liste suivante : Peau d’acier, Réduction des dégâts, Coup critique dévastateur, Commandement épique, Maître empoisonneur épique (Epic Poison Crafter), Expertise épique, Réputation épique, Robustesse épique, Science de l’arme épique, Volonté épique, Vision dans le noir supérieure, Commandant légendaire, Coup critique accablant, Santé parfaite.+À partir du niveau 2, le seigneur de guerre de pure obscurité inflige 1 point de dégât maléfique supplémentaire avec toute arme ou attaque naturelle qu'il utilise. Ces dégâts maléfiques supplémentaires augmentent de +1 tous les quatre niveaux par la suite (niveaux 610, ...).
  
 +=== Faveur du dieu sombre (Sur) ===
  
 +Au niveau 3, le seigneur de guerre de pure obscurité peut appliquer un bonus de chance de +5 à un unique jet d’attaque, test de compétence, test de caractéristique ou jet de sauvegarde, une fois par jour. Utiliser cette aptitude est une action libre mais le personnage doit déclarer son intention de le faire avant de lancer le dé.\\ 
 +Au niveau 7, et tous les quatre niveaux par la suite, le seigneur de guerre de pure obscurité obtient une utilisation quotidienne supplémentaire (2/jour au niveau 7, 3/jour au niveau 11, ...).
  
 +=== Don supplémentaire ===
  
- +Le seigneur de guerre de pure obscurité obtient un don supplémentaire au niveau 4puis un nouveau tous les quatre niveaux par la suite (8, 1216, ...). Ces dons doivent être choisis dans la liste suivante : [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]][[don:Commandant légendaire|Commandant légendaire]][[don:Critique anéantissant|Critique anéantissant]][[don:Critique dévastateur|Critique dévastateur]][[don:Peau métallique|Peau métallique]][[don:Préparateur de poison épique|Préparateur de poison épique]][[don:Prestige épique|Prestige épique]][[don:Prouesse épique|Prouesse épique]][[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]][[don:Réputation épique|Réputation épique]][[don:Robustesse épique|Robustesse épique]][[don:Santé de fer|Santé de fer]][[don:Science de la vision dans le noir|Science de la vision dans le noir]][[don:Volonté épique|Volonté épique]].
- +
-Class Features +
-All of the following are class features of the warlord of utterdark prestige class. +
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-The Warlord of Utterdark +
-Level Special +
-1 Darkvisionbulwark of evil +1 +
-2 Vile strike +1 +
-3 Dark god’s blessing 1/day +
-4 Bonus feat +
-5 Bulwark of evil +2 +
-6 Vile strike +2 +
-7 Dark god’s blessing 2/day +
-Bonus feat +
-9 Bulwark of evil +3 +
-10 Vile strike +3 +
- +
-Weapon and Armor Proficiency: A warlord of utterdark gains proficiency with all simple and martial weaponswith all types of armorand with shields. +
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-Darkvision (Ex): At 1st levelthe warlord of utterdark gains darkvision 120 feetThis overlaps (but does not stack with) any darkvision the character may already possess. +
- +
-Bulwark of Evil (Su): The warlord of utterdark gains a +1 profane bonus to saves against good spellsAll evil allies within 30 feet of the warlord share this save bonus. The profane bonus increases by +1 every four levels thereafter (+2 at 5th level, +3 at 9th level, and so on). +
-The warlord of utterdark radiates evil as if he were an evil outsider. +
- +
-Vile Strike (Ex)Beginning at 2nd levelthe warlord of utterdark deals 1 additional point of vile damage with any weapon or natural weapon attack. This additional vile damage increases by 1 additional point for every four levels gained thereafter (6th10thand so on). +
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-Dark God’s Blessing (Su)At 3rd levelthe warlord of utterdark can apply a +5 luck bonus to a single attack rollskill checkability checkor saving throw once per day. Using this ability is a free action but must be declared before the roll is made. +
-At 7th leveland every four levels thereafterthe warlord of utterdark can call upon this blessing one additional time per day (twice at 7th levelthree times at 11thfour times at 15thand so on). +
- +
-Bonus FeatsThe warlord of utterdark gains a bonus feat at 4th level and an additional bonus feat every four levels thereafter (8th12th, 16th, and so on). These bonus feats must be selected from the following listArmor Skin, Damage Reduction, Devastating Critical, Epic Leadership, Epic Poison Crafter (see New Epic Feats), Epic Prowess, Epic Reputation, Epic Toughness, Epic Weapon Focus, Epic Will, Improved Darkvision, Legendary Commander, Overwhelming Critical, Perfect Health.+
classe/seigneur_de_guerre_de_pure_obscurite.1755949242.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/23 04:40 de natakusq