Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
classe:seigneur_des_animaux [2022/06/04 01:42] – [Tableau] natakusq | classe:seigneur_des_animaux [2024/10/06 07:34] (Version actuelle) – natakusq |
---|
===== Introduction ===== | ===== Introduction ===== |
| |
{{ :classe_de_prestige:classe_seigneur_des_animaux.png?800|}}Pour le seigneur des animaux, une forme humanoïde n'est qu'un accident de naissance. Dans son esprit, il appartient à la meute sauvage des loups, au troupeau galopant des chevaux, ou au ballet aquatique des poissons. Sa forme à deux pattes quasiment dépourvue de poils pourrait l'empêcher de ne faire qu'un avec les siens, mais c'est justement le genre d'obstacles dont il se moque.\\ | {{ :classe_de_prestige:s:classe_seigneur_des_animaux.png?800|}}Pour le seigneur des animaux, une forme humanoïde n'est qu'un accident de naissance. Dans son esprit, il appartient à la meute sauvage des loups, au troupeau galopant des chevaux, ou au ballet aquatique des poissons. Sa forme à deux pattes quasiment dépourvue de poils pourrait l'empêcher de ne faire qu'un avec les siens, mais c'est justement le genre d'obstacles dont il se moque.\\ |
Chaque seigneur des animaux se lie avec un groupe d'animaux. Les seigneurs des chats, des chevaux, des gorilles, des loups, des oiseaux, des ondins, des ours et des serpents existent tous. Les animaux du groupe avec lequel il s'est lié l'acceptent comme un frère, et un chef. Ils lui offrent leur soutien, et il veille sur eux en retour.\\ | Chaque seigneur des animaux se lie avec un groupe d'animaux. Les seigneurs des chats, des chevaux, des gorilles, des loups, des oiseaux, des ondins, des ours et des serpents existent tous. Les animaux du groupe avec lequel il s'est lié l'acceptent comme un frère, et un chef. Ils lui offrent leur soutien, et il veille sur eux en retour.\\ |
La façon dont les seigneurs des animaux remplissent leur rôle varie d'un individu à l'autre. Certains sont de simples défenseurs de leurs frères de meute, ravis d'exister en tant que membre à part entière du cycle naturel de la proie et du prédateur. D'autres pensent que les créatures de la nature sont là pour protéger et améliorer ce monde, et utilisent leurs dons pour faire le bien. Mais il y en a qui guident leurs frères animaux sur la voie de l'égoïsme ou de la vengeance.\\ | La façon dont les seigneurs des animaux remplissent leur rôle varie d'un individu à l'autre. Certains sont de simples défenseurs de leurs frères de meute, ravis d'exister en tant que membre à part entière du cycle naturel de la proie et du prédateur. D'autres pensent que les créatures de la nature sont là pour protéger et améliorer ce monde, et utilisent leurs dons pour faire le bien. Mais il y en a qui guident leurs frères animaux sur la voie de l'égoïsme ou de la vengeance.\\ |
| |
* Les compétences du seigneur des animaux (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du seigneur des animaux (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
| |
==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
(Voir la [[sort:liste_des_sorts_du_seigneur_des_animaux|liste des sorts du Seigneur des animaux]]) | (Voir la [[sort:liste_des_sorts_du_seigneur_des_animaux|liste des sorts du Seigneur des animaux]]) |
| |
Le seigneur des animaux a la faculté de lancer un nombre limité de sorts divins. Pour pouvoir lancer un sort, il doit avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]] au moins égale à 10 + niveau de sort. Le DD des sorts lancés par le personnage est égal à 10 + niveau du sort + modificateur de [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]]. Si la table indique 0 sort d'un niveau donné (c'est le cas pour les sorts du 1er niveau au niveau 1), le seigneur des animaux a seulement droit aux sorts en bonus que lui confère éventuellement sa [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sagesse]]. S'il n'a pas de sorts en bonus, il ne peut pas en jeter.\\ | Le seigneur des animaux a la faculté de lancer un nombre limité de sorts divins. Pour pouvoir lancer un sort, il doit avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] au moins égale à 10 + niveau de sort. Le DD des sorts lancés par le personnage est égal à 10 + niveau du sort + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Si la table indique 0 sort d'un niveau donné (c'est le cas pour les sorts du 1er niveau au niveau 1), le seigneur des animaux a seulement droit aux sorts en bonus que lui confère éventuellement sa [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. S'il n'a pas de sorts en bonus, il ne peut pas en jeter.\\ |
Le seigneur des animaux a accès à tous les sorts indiqués sur sa [[sort:liste_des_sorts_du_seigneur_des_animaux|liste de sorts]], il les prépare et les lance de la même manière que le [[classe:druide|druide]]. | Le seigneur des animaux a accès à tous les sorts indiqués sur sa [[sort:liste_des_sorts_du_seigneur_des_animaux|liste de sorts]], il les prépare et les lance de la même manière que le [[classe:druide|druide]]. |
| |
=== Empathie sauvage (Ext) === | === Empathie sauvage (Ext) === |
| |
Un seigneur des animaux peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du seigneur des animaux + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] du seigneur des animaux. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ | Un seigneur des animaux peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du seigneur des animaux + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du seigneur des animaux. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ |
Pour utiliser d'empathie sauvage, le seigneur des animaux et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ | Pour utiliser d'empathie sauvage, le seigneur des animaux et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ |
Cette aptitude peut aussi servir à un seigneur des animaux pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. | Cette aptitude peut aussi servir à un seigneur des animaux pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. |
| |
=== Lien animal === | === Lien animal === |
==== Totems ==== | ==== Totems ==== |
| |
Chaque seigneur des animaux gagne des pouvoirs spéciaux en rapport avec son groupe de prédilection, au fur et à mesure qu'il progresse en niveau. Seigneur des chats Premier totem. Le personnage gagne le don Talent (Déplacement silencieux). Deuxième totem. Une fois par heure, le personnage peut utiliser le pouvoir extraordinaire pointe de vitesse pour se déplacer à dix fois sa vitesse normale quand il effectue une charge. Troisième totem. Le personnage gagne un bonus inné de +2 en Dextérité. | Chaque seigneur des animaux gagne des pouvoirs spéciaux en rapport avec son groupe de prédilection, au fur et à mesure qu'il progresse en niveau. |
Seigneur des chevaux Premier totem. Le personnage gagne un bonus de +3 mètres à sa vitesse de déplacement. Deuxième totem. Le personnage gagne un bonus inné de +2 en Constitution. Troisième totem : Le personnage gagne le don Piétinement. | |
Seigneur des gorilles Premier totem. Le personnage gagne le don Agilité du singe (cf. chapitre 2). Deuxième totem. Le personnage gagne un bonus inné de +2 en Intelligence. Troisième totem. Le personnage peut effrayer son entourage en criant et frappant sa poitrine. Le DD du jet de Volonté pour résister à ce pouvoir magique est de 10 + niveau du seigneur des gorilles + modificateur de Charisme. Pour le reste, les effets de ce pouvoir sont en tout point identiques au sort effroi. | === Seigneur des chats === |
Seigneur des loups Premier totem. Le personnage gagne le don Odorat (cf. chapitre 2). Deuxième totem : Le personnage bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 à ses jets de Sens de la Nature effectués pour pister. Ce bonus se cumule avec tous les modificateurs procurés par le don Odorat. Troisième totem. Le personnage gagne un bonus inné de +2 en Constitution. | |
Seigneur des oiseaux Premier totem. Le personnage gagne un bonus inné de +2 en Dextérité. Deuxième totem. Le personnage bénéficie d'un bonus conditionnel de +8 à ses jets de Détection effectués à la lumière du soleil. Troisième totem. Le personnage gagne le don Science du critique (serre). | * **Premier totem :** Le personnage gagne le don [[don:Talent|Talent]] ([[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]]). |
Seigneur des ondins Premier totem. Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de respirer sous l'eau dans sa forme naturelle. Il ne peut cependant pas respirer à l'air libre quand il a adopté une forme qui ne peut respirer que sous l'eau. Deuxième totem. Le personnage gagne le don Science de la nage (cf chapitre 2). Troisième totem. Le personnage gagne un bonus inné de +2 en Sagesse. | * **Deuxième totem :** Une fois par heure, le personnage peut utiliser le pouvoir extraordinaire [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#sprint_pointe_de_vitesse|pointe de vitesse]] pour se déplacer à dix fois sa vitesse normale quand il effectue une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charge]]. |
Seigneur des ours Premier totem. Le personnage gagne un bonus inné de +2 en Force. Deuxième totem. Le personnage gagne le don Vigueur surhumaine. Troisième totem. Le personnage acquiert le pouvoir réduction des dégâts 2/-. S'il avait déjà ce pouvoir, les effets ne se cumulent pas. | * **Troisième totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. |
Seigneur des serpents Premier totem. Le personnage gagne le don Résistance au poison (cf chapitre 2). Deuxième totem. Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de produire du poison une fois par jour (jet de Vigueur DD 10 + niveau de seigneur des serpents ; effets initiaux et secondaires • 2d6 points d'affaiblissement temporaire de Constitution), Il ne peut produire qu'une dose de poison par jour. Le personnage est entraîné à l'utilisation du poison ; il ne risque jamais de s'empoisonner accidentellement lorsqu'il enduit une arme de poison. Troisième totem. Le personnage gagne un bonus inné de +2 en Charisme. | |
| === Seigneur des chevaux === |
| |
| * **Premier totem :** Le personnage gagne un bonus de +3 mètres à sa vitesse de déplacement. |
| * **Deuxième totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. |
| * **Troisième totem :** Le personnage gagne le don [[don:Piétinement|Piétinement]]. |
| |
| === Seigneur des gorilles === |
| |
| * **Premier totem :** Le personnage gagne le don [[don:Agilité du singe|Agilité du singe]]. |
| * **Deuxième totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. |
| * **Troisième totem :** Le personnage peut effrayer son entourage en criant et frappant sa poitrine. Le DD du jet de Volonté pour résister à ce pouvoir magique est de 10 + niveau du seigneur des gorilles + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Pour le reste, les effets de ce pouvoir sont en tout point identiques au sort [[sort:effroi|Effroi]]. |
| |
| === Seigneur des loups === |
| |
| * **Premier totem :** Le personnage gagne le don [[don:Odorat|Odorat]]. |
| * **Deuxième totem :** Le personnage bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 à ses jets de [[competence:Survie|Survie]] effectués pour pister. Ce bonus se cumule avec tous les modificateurs procurés par le don [[don:Odorat|Odorat]]. |
| * **Troisième totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. |
| |
| === Seigneur des oiseaux === |
| |
| * **Premier totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. |
| * **Deuxième totem :** Le personnage bénéficie d'un bonus conditionnel de +8 à ses jets de [[competence:Détection|Détection]] effectués à la lumière du soleil. |
| * **Troisième totem :** Le personnage gagne le don [[don:Science du critique|Science du critique]] (serre). |
| |
| === Seigneur des ondins === |
| |
| * **Premier totem :** Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de respirer sous l'eau dans sa forme naturelle. Il ne peut cependant pas respirer à l'air libre quand il a adopté une forme qui ne peut respirer que sous l'eau. |
| * **Deuxième totem :** Le personnage gagne le don [[don:Science de la nage|Science de la nage]]. |
| * **Troisième totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. |
| |
| === Seigneur des ours === |
| |
| * **Premier totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. |
| * **Deuxième totem :** Le personnage gagne le don [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]]. |
| * **Troisième totem :** Le personnage acquiert le pouvoir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] 2/-. S'il avait déjà ce pouvoir, les effets ne se cumulent pas. |
| |
| === Seigneur des serpents === |
| |
| * **Premier totem :** Le personnage gagne le don [[don:Lutteur habile|Lutteur habile]]. |
| * **Deuxième totem :** Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de produire du poison une fois par jour (jet de Vigueur DD 10 + niveau de seigneur des serpents; effets initiaux et secondaires : 2d6 points d'affaiblissement temporaire de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Il ne peut produire qu'une dose de poison par jour. Le personnage est entraîné à l'utilisation du poison, il ne risque jamais de s'empoisonner accidentellement lorsqu'il enduit une arme de poison. |
| * **Troisième totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. |