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classe:seigneur_des_animaux

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classe:seigneur_des_animaux [2022/07/26 11:04] – modification externe 127.0.0.1classe:seigneur_des_animaux [2025/08/15 05:18] (Version actuelle) natakusq
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 <fs xx-large>Seigneur des animaux</fs>\\  <fs xx-large>Seigneur des animaux</fs>\\ 
-__Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ +__Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] (dernière révision dans [[livre:Epic Insights Compilation|Recueil de visions épiques]])\\ 
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 ===== Introduction ===== ===== Introduction =====
  
-{{ :classe_de_prestige:classe_seigneur_des_animaux.png?800|}}Pour le seigneur des animaux, une forme humanoïde n'est qu'un accident de naissance. Dans son esprit, il appartient à la meute sauvage des loups, au troupeau galopant des chevaux, ou au ballet aquatique des poissons. Sa forme à deux pattes quasiment dépourvue de poils pourrait l'empêcher de ne faire qu'un avec les siens, mais c'est justement le genre d'obstacles dont il se moque.\\ +{{ :classe_de_prestige:s:classe_seigneur_des_animaux.png?800|}}Pour le seigneur des animaux, une forme humanoïde n'est qu'un accident de naissance. Dans son esprit, il appartient à la meute sauvage des loups, au troupeau galopant des chevaux, ou au ballet aquatique des poissons. Sa forme à deux pattes quasiment dépourvue de poils pourrait l'empêcher de ne faire qu'un avec les siens, mais c'est justement le genre d'obstacles dont il se moque.\\ 
 Chaque seigneur des animaux se lie avec un groupe d'animaux. Les seigneurs des chats, des chevaux, des gorilles, des loups, des oiseaux, des ondins, des ours et des serpents existent tous. Les animaux du groupe avec lequel il s'est lié l'acceptent comme un frère, et un chef. Ils lui offrent leur soutien, et il veille sur eux en retour.\\  Chaque seigneur des animaux se lie avec un groupe d'animaux. Les seigneurs des chats, des chevaux, des gorilles, des loups, des oiseaux, des ondins, des ours et des serpents existent tous. Les animaux du groupe avec lequel il s'est lié l'acceptent comme un frère, et un chef. Ils lui offrent leur soutien, et il veille sur eux en retour.\\ 
 La façon dont les seigneurs des animaux remplissent leur rôle varie d'un individu à l'autre. Certains sont de simples défenseurs de leurs frères de meute, ravis d'exister en tant que membre à part entière du cycle naturel de la proie et du prédateur. D'autres pensent que les créatures de la nature sont là pour protéger et améliorer ce monde, et utilisent leurs dons pour faire le bien. Mais il y en a qui guident leurs frères animaux sur la voie de l'égoïsme ou de la vengeance.\\  La façon dont les seigneurs des animaux remplissent leur rôle varie d'un individu à l'autre. Certains sont de simples défenseurs de leurs frères de meute, ravis d'exister en tant que membre à part entière du cycle naturel de la proie et du prédateur. D'autres pensent que les créatures de la nature sont là pour protéger et améliorer ce monde, et utilisent leurs dons pour faire le bien. Mais il y en a qui guident leurs frères animaux sur la voie de l'égoïsme ou de la vengeance.\\ 
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 Au niveau 1, le seigneur des animaux se lie avec un groupe d'animaux (voir plus haut). Par exemple, le seigneur des ours se lie avec les [[creature:ours brun|ours bruns]], [[creature:ours noir|noirs]] et [[creature:ours polaire|polaires]], et le seigneur des gorilles avec les [[creature:babouin|babouins]], [[creature:gorille|gorilles]] et [[creature:singe|singes]]. Le seigneur des ondins étend son lien aux [[creature:cétacé|cétacés]], [[creature:marsouin|marsouins]], et aux autres mammifères aquatiques, ainsi qu'aux poissons. Grâce à ce lien, tous les animaux du type approprié ont une attitude automatiquement amicale envers lui.\\  Au niveau 1, le seigneur des animaux se lie avec un groupe d'animaux (voir plus haut). Par exemple, le seigneur des ours se lie avec les [[creature:ours brun|ours bruns]], [[creature:ours noir|noirs]] et [[creature:ours polaire|polaires]], et le seigneur des gorilles avec les [[creature:babouin|babouins]], [[creature:gorille|gorilles]] et [[creature:singe|singes]]. Le seigneur des ondins étend son lien aux [[creature:cétacé|cétacés]], [[creature:marsouin|marsouins]], et aux autres mammifères aquatiques, ainsi qu'aux poissons. Grâce à ce lien, tous les animaux du type approprié ont une attitude automatiquement amicale envers lui.\\ 
-Ce lien permet aussi au personnage d'avoir un [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]] appartenant à son groupe de prédilection. Cet aspect du lien animal est un pouvoir extraordinaire [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]] du [[classe:druide|druide]], à ceci près que le personnage ne gagne un compagnon animal que de son groupe de prédilection. Le personnage peut dresser ce compagnon animal tout comme le ferait un [[classe:druide|druide]].+Ce lien permet aussi au personnage d'avoir un [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]] appartenant à son groupe de prédilection. Cet aspect du lien animal est un pouvoir extraordinaire en tout point identique au [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]] du [[classe:druide|druide]], à ceci près que le personnage ne gagne un compagnon animal que de son groupe de prédilection. Le personnage peut dresser ce compagnon animal tout comme le ferait un [[classe:druide|druide]].
  
 === Sentir les animaux (Sur) === === Sentir les animaux (Sur) ===
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   * **Deuxième totem :** Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de produire du poison une fois par jour (jet de Vigueur DD 10 + niveau de seigneur des serpents; effets initiaux et secondaires : 2d6 points d'affaiblissement temporaire de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Il ne peut produire qu'une dose de poison par jour. Le personnage est entraîné à l'utilisation du poison, il ne risque jamais de s'empoisonner accidentellement lorsqu'il enduit une arme de poison.   * **Deuxième totem :** Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de produire du poison une fois par jour (jet de Vigueur DD 10 + niveau de seigneur des serpents; effets initiaux et secondaires : 2d6 points d'affaiblissement temporaire de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Il ne peut produire qu'une dose de poison par jour. Le personnage est entraîné à l'utilisation du poison, il ne risque jamais de s'empoisonner accidentellement lorsqu'il enduit une arme de poison.
   * **Troisième totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].   * **Troisième totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
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 +===== Seigneur des animaux épique =====
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 +Le seigneur des animaux épique est un parangon de la force de la nature et est presque plus animal qu’humanoïde.\\ 
 +Quel que soit l’animal qu'il ait choisi, des dons tels que [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]] et [[don:Santé de fer|Santé de fer]] l'aideront à survivre dans les contrées sauvages. [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]] lui offre une alternative à la gageure que constitue le fait de porter sa [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Sacoche à composantes|sacoche à composantes]] sous sa forme animale. Il choisit ses autres dons en fonction de sa forme animale et de son style de combat favori.\\ 
 +Le lancement de ses sorts dépend de sa [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], tout comme nombre de ses compétences. Sa forme animale unique peut aussi orienter son choix pour ses augmentations de caractéristiques vers la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] ou toute autre caractéristique.
 +
 +==== Autres options ====
 +
 +[[don:Forme animale minuscule|Forme animale minuscule]] et [[don:Forme animale infime|Forme animale infime]] peuvent offrir des options supplémentaires pour son aptitude de forme animale mineure.
 +
 +**Dés de vie :** d8.\\ 
 +**Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].\\ 
 +**Sorts par jour / sorts connus :** Le niveau de lanceur de sorts du seigneur des animaux épique est égal à son niveau de classe. Son nombre de sorts par jour n’augmente pas après le niveau 10.\\ 
 +**Lien animal :** Le compagnon animal du seigneur des animaux épiques progresse comme celui d'un druide du même niveau.\\ 
 +**Sentir les animaux :** La portée de l'aptitude du seigneur des animaux épique à sentir les animaux est égale à son niveau de classe au carré x 1,5 km.\\ 
 +**Convocation animale :** Le seigneur des animaux épique peut utiliser cette capacité une fois supplémentaire par jour pour chaque tranche de six niveaux au-delà du niveau 6. À partir du niveau 12, il peut convoquer 1d3 [[creature:animal légendaire|animaux légendaires]] de son groupe de prédilection.\\ 
 +**Totem :** Le seigneur des animaux épique ne gagne plus aucun totem supplémentaire après le niveau 8. À la place, il peut choisir ses dons supplémentaires soit dans sa liste de classe, soit dans une liste propre à son animal.\\ 
 +**Dons bonus :** Le seigneur des animaux épique gagne un don supplémentaire (choisi dans la liste des dons supplémentaires du seigneur des animaux épique ou dans la liste des dons supplémentaires liés à son animal) tous les 3 niveaux après le niveau 8.\\ 
 +
 +^ Seigneur des animaux épique                                                                                                          ^^
 +^ Niveau                       ^ Spéciale                                                                                               ^
 +| 11                           | Don supplémentaire                                                                                     |
 +| 12                           | [[classe:seigneur_des_animaux#Convocation animale (mag)|Convocation d’animaux]] (légendaires, 3/jour)  |
 +| 13                           | -                                                                                                      |
 +| 14                           | Don supplémentaire                                                                                     |
 +| 15                           | -                                                                                                      |
 +| 16                           | -                                                                                                      |
 +| 17                           | Don supplémentaire                                                                                     |
 +| 18                           | [[classe:seigneur_des_animaux#Convocation animale (mag)|Convocation d’animaux]] (4/jour)               |
 +| 19                           | -                                                                                                      |
 +| 20                           | Don supplémentaire                                                                                     |
 +
 +**Liste de dons supplémentaire de seigneur des animaux épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (toute arme naturelle adaptée à l’animal choisi), [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]], [[don:Forme animale infime|Forme animale infime]], [[don:Forme animale minuscule|Forme animale minuscule]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]].\\ 
 +**Liste de dons supplémentaire de seigneur des chats épique :** [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]], [[don:Talent épique|Talent épique]] (Déplacement silencieux).\\ 
 +**Liste de dons supplémentaire de seigneur des chevaux épique :** [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]].\\ 
 +**Liste de dons supplémentaire de seigneur des gorilles épique :** [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]].\\ 
 +**Liste de dons supplémentaire de seigneur des loups épique :** [[don:Pisteur légendaire|Pisteur légendaire]], [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Survie|Survie]]).\\ 
 +**Liste de dons supplémentaire de seigneur des oiseaux épique :** [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]], [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Détection|Détection]]).\\ 
 +**Liste de dons supplémentaire de seigneur des ondins épique :** [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Natation|Natation]]).\\ 
 +**Liste de dons supplémentaire de seigneur des ours épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (griffes ou morsure), [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]].\\ 
 +**Liste de dons supplémentaire de seigneur des serpents épique :** [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]].
classe/seigneur_des_animaux.1658858663.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1