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classe:seigneur_des_animaux [2024/10/06 07:34] – natakusq | classe:seigneur_des_animaux [2025/08/15 05:18] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Seigneur des animaux</fs>\\ | <fs xx-large>Seigneur des animaux</fs>\\ |
__Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ | __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] (dernière révision dans [[livre:Epic Insights Compilation|Recueil de visions épiques]])\\ |
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Au niveau 1, le seigneur des animaux se lie avec un groupe d'animaux (voir plus haut). Par exemple, le seigneur des ours se lie avec les [[creature:ours brun|ours bruns]], [[creature:ours noir|noirs]] et [[creature:ours polaire|polaires]], et le seigneur des gorilles avec les [[creature:babouin|babouins]], [[creature:gorille|gorilles]] et [[creature:singe|singes]]. Le seigneur des ondins étend son lien aux [[creature:cétacé|cétacés]], [[creature:marsouin|marsouins]], et aux autres mammifères aquatiques, ainsi qu'aux poissons. Grâce à ce lien, tous les animaux du type approprié ont une attitude automatiquement amicale envers lui.\\ | Au niveau 1, le seigneur des animaux se lie avec un groupe d'animaux (voir plus haut). Par exemple, le seigneur des ours se lie avec les [[creature:ours brun|ours bruns]], [[creature:ours noir|noirs]] et [[creature:ours polaire|polaires]], et le seigneur des gorilles avec les [[creature:babouin|babouins]], [[creature:gorille|gorilles]] et [[creature:singe|singes]]. Le seigneur des ondins étend son lien aux [[creature:cétacé|cétacés]], [[creature:marsouin|marsouins]], et aux autres mammifères aquatiques, ainsi qu'aux poissons. Grâce à ce lien, tous les animaux du type approprié ont une attitude automatiquement amicale envers lui.\\ |
Ce lien permet aussi au personnage d'avoir un [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]] appartenant à son groupe de prédilection. Cet aspect du lien animal est un pouvoir extraordinaire [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]] du [[classe:druide|druide]], à ceci près que le personnage ne gagne un compagnon animal que de son groupe de prédilection. Le personnage peut dresser ce compagnon animal tout comme le ferait un [[classe:druide|druide]]. | Ce lien permet aussi au personnage d'avoir un [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]] appartenant à son groupe de prédilection. Cet aspect du lien animal est un pouvoir extraordinaire en tout point identique au [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]] du [[classe:druide|druide]], à ceci près que le personnage ne gagne un compagnon animal que de son groupe de prédilection. Le personnage peut dresser ce compagnon animal tout comme le ferait un [[classe:druide|druide]]. |
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=== Sentir les animaux (Sur) === | === Sentir les animaux (Sur) === |
* **Deuxième totem :** Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de produire du poison une fois par jour (jet de Vigueur DD 10 + niveau de seigneur des serpents; effets initiaux et secondaires : 2d6 points d'affaiblissement temporaire de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Il ne peut produire qu'une dose de poison par jour. Le personnage est entraîné à l'utilisation du poison, il ne risque jamais de s'empoisonner accidentellement lorsqu'il enduit une arme de poison. | * **Deuxième totem :** Le personnage gagne le pouvoir extraordinaire de produire du poison une fois par jour (jet de Vigueur DD 10 + niveau de seigneur des serpents; effets initiaux et secondaires : 2d6 points d'affaiblissement temporaire de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Il ne peut produire qu'une dose de poison par jour. Le personnage est entraîné à l'utilisation du poison, il ne risque jamais de s'empoisonner accidentellement lorsqu'il enduit une arme de poison. |
* **Troisième totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. | * **Troisième totem :** Le personnage gagne un bonus inné de +2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. |
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| ===== Seigneur des animaux épique ===== |
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| Le seigneur des animaux épique est un parangon de la force de la nature et est presque plus animal qu’humanoïde.\\ |
| Quel que soit l’animal qu'il ait choisi, des dons tels que [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]] et [[don:Santé de fer|Santé de fer]] l'aideront à survivre dans les contrées sauvages. [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]] lui offre une alternative à la gageure que constitue le fait de porter sa [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_détail_Sacoche à composantes|sacoche à composantes]] sous sa forme animale. Il choisit ses autres dons en fonction de sa forme animale et de son style de combat favori.\\ |
| Le lancement de ses sorts dépend de sa [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], tout comme nombre de ses compétences. Sa forme animale unique peut aussi orienter son choix pour ses augmentations de caractéristiques vers la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] ou toute autre caractéristique. |
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| ==== Autres options ==== |
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| [[don:Forme animale minuscule|Forme animale minuscule]] et [[don:Forme animale infime|Forme animale infime]] peuvent offrir des options supplémentaires pour son aptitude de forme animale mineure. |
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| **Dés de vie :** d8.\\ |
| **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 2 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]].\\ |
| **Sorts par jour / sorts connus :** Le niveau de lanceur de sorts du seigneur des animaux épique est égal à son niveau de classe. Son nombre de sorts par jour n’augmente pas après le niveau 10.\\ |
| **Lien animal :** Le compagnon animal du seigneur des animaux épiques progresse comme celui d'un druide du même niveau.\\ |
| **Sentir les animaux :** La portée de l'aptitude du seigneur des animaux épique à sentir les animaux est égale à son niveau de classe au carré x 1,5 km.\\ |
| **Convocation animale :** Le seigneur des animaux épique peut utiliser cette capacité une fois supplémentaire par jour pour chaque tranche de six niveaux au-delà du niveau 6. À partir du niveau 12, il peut convoquer 1d3 [[creature:animal légendaire|animaux légendaires]] de son groupe de prédilection.\\ |
| **Totem :** Le seigneur des animaux épique ne gagne plus aucun totem supplémentaire après le niveau 8. À la place, il peut choisir ses dons supplémentaires soit dans sa liste de classe, soit dans une liste propre à son animal.\\ |
| **Dons bonus :** Le seigneur des animaux épique gagne un don supplémentaire (choisi dans la liste des dons supplémentaires du seigneur des animaux épique ou dans la liste des dons supplémentaires liés à son animal) tous les 3 niveaux après le niveau 8.\\ |
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| ^ Seigneur des animaux épique ^^ |
| ^ Niveau ^ Spéciale ^ |
| | 11 | Don supplémentaire | |
| | 12 | [[classe:seigneur_des_animaux#Convocation animale (mag)|Convocation d’animaux]] (légendaires, 3/jour) | |
| | 13 | - | |
| | 14 | Don supplémentaire | |
| | 15 | - | |
| | 16 | - | |
| | 17 | Don supplémentaire | |
| | 18 | [[classe:seigneur_des_animaux#Convocation animale (mag)|Convocation d’animaux]] (4/jour) | |
| | 19 | - | |
| | 20 | Don supplémentaire | |
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| **Liste de dons supplémentaire de seigneur des animaux épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (toute arme naturelle adaptée à l’animal choisi), [[don:Exemption de composantes matérielles|Exemption de composantes matérielles]], [[don:Forme animale infime|Forme animale infime]], [[don:Forme animale minuscule|Forme animale minuscule]], [[don:Guérison accélérée|Guérison accélérée]], [[don:Santé de fer|Santé de fer]], [[don:Science de la magie de guerre|Science de la magie de guerre]], [[don:Science de l'emplacement de sort|Science de l'emplacement de sort]].\\ |
| **Liste de dons supplémentaire de seigneur des chats épique :** [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]], [[don:Talent épique|Talent épique]] (Déplacement silencieux).\\ |
| **Liste de dons supplémentaire de seigneur des chevaux épique :** [[don:Endurance épique|Endurance épique]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]].\\ |
| **Liste de dons supplémentaire de seigneur des gorilles épique :** [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]].\\ |
| **Liste de dons supplémentaire de seigneur des loups épique :** [[don:Pisteur légendaire|Pisteur légendaire]], [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Survie|Survie]]).\\ |
| **Liste de dons supplémentaire de seigneur des oiseaux épique :** [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]], [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Détection|Détection]]).\\ |
| **Liste de dons supplémentaire de seigneur des ondins épique :** [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Talent épique|Talent épique]] ([[competence:Natation|Natation]]).\\ |
| **Liste de dons supplémentaire de seigneur des ours épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] (griffes ou morsure), [[don:Réduction des dégâts|Réduction des dégâts]].\\ |
| **Liste de dons supplémentaire de seigneur des serpents épique :** [[don:Peau métallique|Peau métallique]], [[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]]. |