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classe:seigneur_verdoyant

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classe:seigneur_verdoyant [2022/06/04 03:17] natakusqclasse:seigneur_verdoyant [2024/10/06 07:35] (Version actuelle) natakusq
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   * Les compétences du seigneur verdoyant (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[competence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[competence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[competence:Escalade|Escalade]] (For), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag).   * Les compétences du seigneur verdoyant (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[competence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[competence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[competence:Escalade|Escalade]] (For), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag).
-  * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]].+  * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]].
  
 ==== Particularités de la classe ==== ==== Particularités de la classe ====
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 | 3                   | +3                         | +1                         | +3                        | +3                        | [[classe:seigneur_verdoyant#Spontanéité|Spontanéité]]                              | +1 niveau effectif  | | 3                   | +3                         | +1                         | +3                        | +3                        | [[classe:seigneur_verdoyant#Spontanéité|Spontanéité]]                              | +1 niveau effectif  |
 | 4                   | +4                         | +1                         | +4                        | +4                        | [[classe:seigneur_verdoyant#Aisance végétale|Aisance végétale]]                         | +1 niveau effectif  | | 4                   | +4                         | +1                         | +4                        | +4                        | [[classe:seigneur_verdoyant#Aisance végétale|Aisance végétale]]                         | +1 niveau effectif  |
-| 5                   | +5                         | +1                         | +4                        | +4                        | [[classe:seigneur_verdoyant#Guérison accélérée (sur)|Guérison accélérée]]                       | +1 niveau effectif  |+| 5                   | +5                         | +1                         | +4                        | +4                        | [[classe:seigneur_verdoyant#Guérison rapide (sur)|Guérison rapide]]                       | +1 niveau effectif  |
 | 6                   | +6                         | +2                         | +5                        | +5                        | [[classe:seigneur_verdoyant#Forme animale de sylvanien (mag)|Forme animale de sylvanien]]               | +1 niveau effectif  | | 6                   | +6                         | +2                         | +5                        | +5                        | [[classe:seigneur_verdoyant#Forme animale de sylvanien (mag)|Forme animale de sylvanien]]               | +1 niveau effectif  |
 | 7                   | +7                         | +2                         | +5                        | +5                        |                                          | +1 niveau effectif  | | 7                   | +7                         | +2                         | +5                        | +5                        |                                          | +1 niveau effectif  |
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 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-{{ :classe_de_prestige:classe_seigneur_verdoyant.png?618|}}Le seigneur verdoyant n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'il n'est formé au port de l'armure.+{{ :classe_de_prestige:s:classe_seigneur_verdoyant.png?618|}}Le seigneur verdoyant n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'il n'est formé au port de l'armure.
  
 === Sorts === === Sorts ===
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 === Empathie sauvage (Ext) === === Empathie sauvage (Ext) ===
  
-Un seigneur verdoyant peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du seigneur verdoyant + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme|Charisme]] du seigneur verdoyant. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ +Un seigneur verdoyant peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du seigneur verdoyant + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du seigneur verdoyant. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ 
 Pour utiliser d'empathie sauvage, le seigneur verdoyant et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\  Pour utiliser d'empathie sauvage, le seigneur verdoyant et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ 
-Cette aptitude peut aussi servir à un seigneur verdoyant pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test.+Cette aptitude peut aussi servir à un seigneur verdoyant pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test.
  
 === Infusion parfaite === === Infusion parfaite ===
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 === Aisance végétale === === Aisance végétale ===
  
-Au niveau 4, le seigneur verdoyant peut intimider ou contrôler les plantes à l'aide du don de [[dpn:Commandement des plantes|Commandement des plantes]], comme s'il avait trois niveaux de plus que son niveau de lanceur de sorts réel. Cela signifie qu'il peut aussi contrôler 3 DV supplémentaires de créatures végétales.+Au niveau 4, le seigneur verdoyant peut intimider ou contrôler les plantes à l'aide du don de [[don:Commandement des plantes|Commandement des plantes]], comme s'il avait trois niveaux de plus que son niveau de lanceur de sorts réel. Cela signifie qu'il peut aussi contrôler 3 DV supplémentaires de créatures végétales.
  
-=== Guérison accélérée (Sur) ===+=== Guérison rapide (Sur) ===
  
 Au niveau 5, le personnage gagne [[don:Guérison rapide|Guérison rapide]] en qualité de don supplémentaire. Au niveau 5, le personnage gagne [[don:Guérison rapide|Guérison rapide]] en qualité de don supplémentaire.
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 === Animation d'arbre (Mag) === === Animation d'arbre (Mag) ===
  
-Au niveau 8, le seigneur verdoyant peut animer un arbre situé dans un rayon de 54 mètres, 1 fois par jour. Il faut 1 round complet à celui-ci pour se déraciner. Il affiche ensuite une vitesse de déplacement de 9 mètres et combat comme un [[creature:sylvanien|sylvanien]] pour ce qui est des attaques et des dégâts. L'arbre gagne un nombre de DV supplémentaires égal aux niveaux que le personnage possède dans la classe de seigneur verdoyant. Bien que sa valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]] ne s'élève qu'à 2 lorsqu'il s'anime, l'arbre comprend automatiquement les ordres du personnage. Celui-ci peut le renvoyer à son état normal à volonté. Il retourne à sa condition s'il meurt ou si le seigneur verdoyant qui l'a animé est incapable d'agir ou sort de la portée. Une fois cet arbre rendu à son état normal, le personnage ne peut en animer un autre durant 24 heures.+Au niveau 8, le seigneur verdoyant peut animer un arbre situé dans un rayon de 54 mètres, 1 fois par jour. Il faut 1 round complet à celui-ci pour se déraciner. Il affiche ensuite une vitesse de déplacement de 9 mètres et combat comme un [[creature:sylvanien|sylvanien]] pour ce qui est des attaques et des dégâts. L'arbre gagne un nombre de DV supplémentaires égal aux niveaux que le personnage possède dans la classe de seigneur verdoyant. Bien que sa valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] ne s'élève qu'à 2 lorsqu'il s'anime, l'arbre comprend automatiquement les ordres du personnage. Celui-ci peut le renvoyer à son état normal à volonté. Il retourne à sa condition s'il meurt ou si le seigneur verdoyant qui l'a animé est incapable d'agir ou sort de la portée. Une fois cet arbre rendu à son état normal, le personnage ne peut en animer un autre durant 24 heures.
  
 === Baiser de Gaia === === Baiser de Gaia ===
classe/seigneur_verdoyant.1654337840.txt.gz · Dernière modification : 2022/06/04 03:17 de natakusq