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classe:techno-forgeron

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classe:techno-forgeron [2024/08/15 05:09] – [Tableau] natakusqclasse:techno-forgeron [2024/10/06 07:36] (Version actuelle) natakusq
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 === Armes et armures === === Armes et armures ===
  
-Voici les particularités et les aptitudes de la classe de prestige des techno-forgerons Armes et armures. Le techno-forgeron est formé au maniement de toutes les armes courantes et il obtient le don Maniement des armes exotiques (arme à feu) s'il nele possède pas déjà. SortsLorsque le personnage gagne un niveau de techno-forgeron, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau sup-plémentaire dans l'une de ses classes de lan-ceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne atzcun, des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie où dé création d'objets, et ainsi de suite. Si le-perâonnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir techno-forgeron, if doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses-niveaux de techno-forgeron va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. Merveille gondienne (En)Lorsqu'un personnage devient techno-forge-ron, il devient apte à construire une merveille gondienne - un être méca-nique et loyal faisant office de combattant, d'assistant, de garde du corps et d'ami. La merveille gondienne ne lui coûte rien, car il a eu amplement de temps libre à consacrer à ses recherches et à la construction d'un tel être, avant de devénir techno-forgeronUne merveille gondienne est une créature artificielle, fait de métal et de bois (elle est donc vulnérable à des attaques telles que distorsion du bois et rouille). Le techno-forgeron peut créer sa merveille goridienne dé taille P(For 13, Dex 14, Con -, Int 4, Sag 13, Cha 6) ou de. taille M (For15, Dex 12, Con -, Int 4, Sag 13, Cha 6). La merveille gondienne possède une armure naturelle de +S. Son alignement est toujours neutre. Sesdés de vie, dont le nombre est égal au niveau de classe du techno-forgeron + 3, sont des d10. Elle attaque en délivrant des coups qui infligent une base de 1d8 points de dégâts. Une merveille gondienne nouvellement créée débute sans aucun équi-pement, mais peut utiliser tous ceux qui sont appropriés à sa taille. Lorsque le techno-forgeron gagne un niveau, la merveille gondienne obtient un nouveau dé de vie. Suivant les règles du Manuel des Monstres, elle acquiert les avantages habituels d'une créature artificielle qui vient d'obtenir un dé de vie supplémentaire : 1d10 points de vie, bonus à 'Pattague (comme les prêtres), jets de sauvegarde faible dans les trois catégories. De plus, chaque fois que le techno-forgeron obtient un niveau, il peut moderniser la mer-veille gondienne en choisissant l'une des options suivantes :  +Le techno-forgeron est formé au maniement de toutes les armes courantes et il obtient le don [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] (arme à feu) s'il ne le possède pas déjà. 
-• bonus de +1 en Force • bonus de +1 en Dextérité • augmentation de +1 du bonus de base à l'attaque bonus de +-1 à un jet de sauvegarde • augmentation de +1 du bonui d'armure naturelle à la CA  + 
-La merveille gondienne partage un lien spécial avec son créateur, iden-tique à celui qu'un ensorceleur avec son familier. Ce lien empathique a une portée de 1,5 kilomètre. Le tecluio-forgeroi ne peut pas voir par les yeux de sa créature, mais peut tout de même lui parler télépathiquement. Même les plus intelligentes et les plus cordiales des merveilles gondiennes ont un point de vue détaché et mécanique sur le monde, -ce qui peut provoquer des malen-tendus. Ce lien empathique est un pouvoir surnaturel. En raison de cette empathie, le techno-forgeron a là faculté d'avoir le même rapport aux endroits et aux objets que sa créature. Lorsqu'une merveille gondienne est endommagée, le techno-forgeron peut la réparer à l'aide d'outils d'artisan à un rythme de 1 point de-vie à l'heure. Un autre moyen serait d'utiliser le sort réparation qui, lui aussi, fait récupérer 1 point de vie. Étant donné que les créatures artificielles sont des créatures, les sorts de soies les affectent normalement. Lorsqu'une merveille gondienne est réduite à 0 point de vie ou moiris, elle est aussitôt détruite. Si la merveille gondienne est détruite, le techno-forgeron peut en créer une nouvelle. Cela lui coûte 500 po par dé de vie en matières premièreset nécessite 1 journée de travail par tranche de 1 000 po (comme pour la créa-tion d'objets magiques). Par exemple, un techno-forgeron de niveau 6 vou-lant remplacer une merveille gondienne de 9 DV devra débourser 4 500 po et cela lui prendra 5jours de travail.  +=== Sorts === 
-exemple de merveilles ondiennes  + 
-Un techno-forgeron crée une merveille gondienne pour convenir à ses besoins. La merveille gondienne du techno-forgeron de niveau 5", ci-dessous, est cen-trée sur l'assaut avec un +3 en Force et une augmentation de +1 du bonus de base à l'attaque. ,Qaant à la merveille gondienne de 11 DV, ci-dessous, elle est pour sa part construite selon une approche basée sur la défensive, elle a donc reçu une aug-mentation du bonus d'armure naturelle de +4 et tous ses jets de sauvegarde ont été augmentés de +1. Toutes les merveilles gondiennes possèdent les particularités des créatures artificielles:- . Créatures artificielles. Les créatures artificielles sont immunisées contre tous les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirage et les effets de:moral), le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les maladies, les effets de mort, la nédrodiancie et 'tous les effets exigeant un jet de Vigueur (Sauf si cela affecte les objets)Elles ne peuvent pas guérir naturellement les points de rie qu'elles ont perdus (cepetidantune créa-ture qui possède un pouvoir de guérison accélérée ou de régénération peut l'utiliser normalement). Les créatures artificielles ignorent les coupskri-tiques, les dégâts teMporaires, l'absorption d'énergie ou l'affaiblissement (temporaire ou permanent) des valeurs de caractéristique. Les dégâts exces-sifs ne risquent jamais'cle les achever d'un seul coup, mais ellés sont immé-diatement détruites dès qu'elles tombent à 0 PV ou moins. Elles ne peu-"Veuf jamais être ressuscitées ou rappelées à la vie. Elles possèdent une vision 'dans le noir à 18 mètres.  +Lorsque le personnage gagne un niveau de techno-forgeron, son quota de sorts quotidiens (et suivant la classe, son nombre de sorts connus) augmente comme s'il avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]], de nouveaux [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]] ou [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets|de création d'objets]], et ainsi de suite. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts avant de devenir techno-forgeron, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux de techno-forgeron va s'appliquer, en ce qui concerne les sorts par jour et les sorts connus. 
-Une Merveille gondienne d'un techno-forgeron de n iveau 1, possé-dant DLT e Fracasseur. Merveille gondienne ; FP créature artificielle de taille M ; DV 4d10 pv 22 ; Init +1 ; VD 111 ; CA 16 (contact 11, pris au dépourvu 17) ; Att coup (+5 corps à corps, 1(18+3; Part créature artifi-. delle ; AL N ; JS Réf +2, Vig +.1, Vol +2 For 17Dcx 12, Con • Int 4, Sag 13, Cha 6.  + 
-Une merveille gondictine d'un techno-forgeron de niveau 7possé-dant 8 DV  +=== Merveille gondienne (Ext=== 
-•0 Courroux du Marteau. Merveille gondienne ; FP -créature artificielle dc taille M ; 8t110 ; pv 44 ; VI) 9 ; CA 16 (contact 11, pris au dépourvu 17) ; Att coup (+11+6 corps à corps, 1d8+4) ; Part créature artifi-cielle ; AL N ; JS Réf +3, Vig +2, Vol +3 For 18, .Der 12, Con -Int 4, Sag 13, Cha 6.  + 
-Une merveille gondienne d'un techno-forgeron de niveau 8, possé-dant 11 DV : t Franc-Bouclier. Merveille gondienne ; FP - .; créature artificielle de taille P ; DV 11d10 pv 60 ; luit +2 ; VD in ; CA 22 (contact 13, pris au dépourvu 20) ; Att coup (+1M+corps à corps, li18+1); Paa.t créature arti-ficielle ; AL N ; JS Réf 16, Vig +4, Vol •Y ; For 13, Dcx 14, Con • Int 4Sag 13, Cha 6. Compétences et dons Discrétion +6. Talent technique (Ext)Les techno-forgerons développent un talent pour la technique, une grande habitude du fonctionnement des gadgets et de la science, qui leur confère un bonus d'aptitude de +2 sur tous leurs jets d'Alchimie, d'Artisanat, d'Estimation, de Connaissances, de Crochetage et de Désamorçagejsabotage, mais seulement si ce sont pour des actions impliquant la mécanique, la technologies ou lesexplosifs. Ce b6nus'augmente à +4 au niveau 5et à +6 au niveau 8. Nouveau domaineLe techno-forgeron choisit un nouveau domaine venant de la liste que peuvent choisir les prêtres de Gond (Artisanat, Connaissance, Peu, Métal, Organisation et Terre). XI reçoit les pouv,oirs asso-ciés au domaine qu'il a choisi ainsi que les sort s'y rattachant (il peut donc dorénavant choisir ses sorts dê domaine parmi 3 au lieu dc 2). Un techno-forgeron n'ayant pas,de niveau de prêtre n'obtient pas de sort supplémen-taire de domaine, mais il bénéficie tout de même du pbuvoir accordé du domaine choisi Sentir une créature artificielle (Sur)Au niveau 3, le techno-forgeron peut communiquer télépathiquement avec toutes les créatures artificielles se trouvant à 18 mètres ou moins de lui. Il peut effectuer un jet de Détection (DD 17) pour reconnaître unecréature artificielle pour ce qu'elle est. • Antigolem (En)Grâce à ses connaissances accrues sur Ies créatures arti-ficielles, un techno-forgeron peut combattre un golem (ou n'importe quelle créattire artificielle), avec une arme ou à mains nues comme si la créature ne possédait pas de réduction des dégâts. Après avoir regardé une créature artificielle en action pendant 1 round, il sait quels sorts sont particulière-ment efficaces ou, au contraire, ceux contre lesquels elle est immunisée. Science du critique (Ext)Parce qu'il connaît bien les métaui et les autres matériaux, le techno-forgeron sait reconnaîtrele -point faible de n'importe quelle armure. Quelle que soit l'arme qu'il utilise, il bénéficie des avantages du don Science du critique. Obsession explosive (Ext)Parce qu'il est très familiarisé avec la com-plexité de la poudre fumigène, le techno-forgeron de niveau 9 et plus peut créer une bombe améliorée. Ce puissant explosif fonctionne de la même manière que les Projectiles à impact de la Renaissance décrite dans le Chapitre 6 du Guide du Mahre, à ceci que cette bombe inflige 2d8 points de dégâts et possède un rayon dc V mètres. Fabriquer une telle bombe coûte 50 po en matériel brut et requiert 2 heures de travail. Châtiment du.golem (En)Lorsqu'il atteint le niveau 1.0, le techno-forge-ron devient un ennemi mortel pour toutes les créatures artificielles qui s'op-posent à lui S'il porte un coup critique ave• n'importe qu'elle arme contre une créature artificielle de n'importe quel type, elle sera immédiatement détruite, comme s'il utilisait une masse de démolition.+Lorsqu'un personnage devient techno-forgeron, il devient apte à construire une merveille gondienne - un être mécanique et loyal faisant office de combattant, d'assistant, de garde du corps et d'ami. La merveille gondienne ne lui coûte rien, car il a eu amplement de temps libre à consacrer à ses recherches et à la construction d'un tel être, avant de devenir techno-forgeron.\\  
 +Une merveille gondienne est une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]]faite de métal et de bois (elle est donc vulnérable à des attaques telles que [[sort:Distorsion du bois|Distorsion du bois]] et [[sort:Rouille|Rouille]]). Le techno-forgeron peut créer sa merveille gondienne de taille P ([[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 4, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 6) ou de. taille M ([[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 4, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 6). La merveille gondienne possède une armure naturelle de +5. Son alignement est toujours neutre. Ses dés de vie, dont le nombre est égal au niveau de classe du techno-forgeron + 3, sont des d10. Elle attaque en délivrant des coups qui infligent une base de 1d8 points de dégâts. Une merveille gondienne nouvellement créée débute sans aucun équipement, mais peut utiliser tous ceux qui sont appropriés à sa taille.\\  
 +Lorsque le techno-forgeron gagne un niveau, la merveille gondienne obtient un nouveau dé de vie. Suivant les règles  de l'[[menu:mj_evolution_des_monstres|évolution des monstres]], elle acquiert les avantages habituels d'une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]] qui vient d'obtenir un dé de vie supplémentaire : 1d10 points de vie, bonus à l'attaque (comme les [[classe:prêtre|prêtres]]), jets de sauvegarde faible dans les trois catégories. De plus, chaque fois que le techno-forgeron obtient un niveau, il peut moderniser la merveille gondienne en choisissant l'une des options suivantes : 
 +  bonus de +1 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 
 +  * bonus de +1 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 
 +  * augmentation de +1 du bonus de base à l'attaque 
 +  * bonus de +1 à un jet de sauvegarde 
 +  * augmentation de +1 du bonus d'armure naturelle à la CA 
 +La merveille gondienne partage un lien spécial avec son créateur, identique à celui qu'un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] avec son [[classe:familier|familier]]. Ce lien empathique a une portée de 1,5 kilomètre. Le techno-forgeron ne peut pas voir par les yeux de sa créature, mais peut tout de même lui parler télépathiquement. Même les plus intelligentes et les plus cordiales des merveilles gondiennes ont un point de vue détaché et mécanique sur le monde, ce qui peut provoquer des malentendus. Ce lien empathique est un pouvoir surnaturel.\\  
 +En raison de cette empathie, le techno-forgeron a la faculté d'avoir le même rapport aux endroits et aux objets que sa créature. 
 + 
 +Lorsqu'une merveille gondienne est endommagée, le techno-forgeron peut la réparer à l'aide d'[[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_d_artisan|outils d'artisan]] à un rythme de 1 point de vie à l'heure. Un autre moyen serait d'utiliser le sort [[sort:réparation|Réparation]] qui, lui aussi, fait récupérer 1 point de vie. Étant donné que ce sont des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], les sorts de soins ne les affectent pas.\\  
 +Lorsqu'une merveille gondienne est réduite à 0 point de vie ou moins, elle est aussitôt détruite.\\  
 +Si la merveille gondienne est détruite, le techno-forgeron peut en créer une nouvelle. Cela lui coûte 500 po par dé de vie en matières premières et nécessite 1 journée de travail par tranche de 1 000 po (comme pour la création d'objets magiques). Par exemple, un techno-forgeron de niveau 6 voulant remplacer une merveille gondienne de 9 DV devra débourser 4 500 po et cela lui prendra 5 jours de travail. 
 + 
 +^ Exemple de merveilles gondiennes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^ 
 +Un techno-forgeron crée une merveille gondienne pour convenir à ses besoins.\\ La merveille gondienne du techno-forgeron de niveau 5, ci-dessous, est centrée sur l'assaut avec un +3 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et une augmentation de +1 du bonus de base à l'attaque.\\ Quant à la merveille gondienne de 11 DV, ci-dessous, elle est pour sa part construite selon une approche basée sur la défensive, elle a donc reçu une augmentation du bonus d'armure naturelle de +4 et tous ses jets de sauvegarde ont été augmentés de +1.\\ Toutes les merveilles gondiennes possèdent les particularités des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]].\\ \\ **Fracasseur , Une merveille gondienne d'un techno-forgeron de niveau 1, possédant DV :**\\ * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créature artificielle]] de taille M\\   * **Dés de vie :** 4d10+20 (42 pv)\\   * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])\\   * **Vitesse de déplacement :** mètres (6 cases)\\   * **Classe d'armure :** 16 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15\\   * **Attaque de base/lutte :** +3/+5\\   * **Attaque :** coup (+5 corps à corps, 1d8+3)\\   * **Attaque à outrance :** -\\   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m\\   * **Attaques spéciales :** -\\   * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créature artificielle]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)\\   * **Jets de sauvegarde :** Réf +2, Vig +1, Vol +2\\   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15[[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 4, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 6\\   * **Facteur de puissance :** -\\   * **Alignement :** Neutre\\   * **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]\\ \\ **Courroux du Marteau, une merveille gondienne d'un technoforgeron de niveau 5possédant 8 DV :**\\   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créature artificielle]] de taille M\\   * **Dés de vie :** 8d10+20 (64 pv)\\   * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])\\   * **Vitesse de déplacement :** mètres (6 cases)\\   * **Classe d'armure :** 16 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15\\   * **Attaque de base/lutte :** +7/+11\\   * **Attaque :** coup (+11 corps à corps, 1d8+4)\\   * **Attaque à outrance :** coups (+11/+6 corps à corps, 1d8+4)\\   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m\\   * **Attaques spéciales :** -\\   * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créature artificielle]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)\\   * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +2, Vol +3\\   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 4, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 6\\   * **Facteur de puissance :** -\\   * **Alignement :** Neutre\\   * **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]\\ \\ **Franc-Bouclier, une merveille gondienne d'un techno-forgeron de niveau 8, possédant 11 DV :**\\   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créature artificielle]] de taille P\\   * **Dés de vie :** 11d10+10 (70 pv)\\   * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])\\   * **Vitesse de déplacement :** mètres (4 cases)\\   * **Classe d'armure :** 22 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +1 taille, +9 armure naturelle), contact 20, pris au dépourvu 13\\   * **Attaque de base/lutte :** +8/+5\\   * **Attaque :** coup (+10 corps à corps, 1d8+1)\\   * **Attaque à outrance :** coups (+10/+5 corps à corps, 1d8+1)\\   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m\\   * **Attaques spéciales :** -\\   * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créature artificielle]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)\\   * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +4, Vol +5\\   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 4, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 6\\   * **Facteur de puissance :** -\\   * **Alignement :** Neutre\\   * **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] 
 + 
 +=== Talent technique (Ext) === 
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 +Les techno-forgerons développent un talent pour la technique, une grande habitude du fonctionnement des gadgets et de la science, qui leur confère un bonus d'aptitude de +2 sur tous leurs jets d'[[competence:Artisanat|Artisanat]], de [[competence:Connaissances|Connaissances]], de [[competence:Crochetage|Crochetage]] et de [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]], d'[[competence:Estimation|Estimation]], mais seulement si ce sont pour des actions impliquant la mécanique, la technologies ou les explosifs. Ce bonus augmente à +4 au niveau 5 et à +6 au niveau 8. 
 + 
 +=== Nouveau domaine === 
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 +Le techno-forgeron choisit un nouveau domaine venant de la liste que peuvent choisir les prêtres de [[dieu:Gond|Gond]] ([[sort:domaines#domaine_de_l_artisanat|Artisanat]][[sort:domaines#domaine_de_la_connaissance|Connaissance]][[sort:domaines#domaine_du_feu|Feu[[sort:domaines#domaine_du_Métal|Métal]][[sort:domaines#domaine_de l'Organisation|Organisation]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_Terre|Terre]]). Il reçoit les pouvoirs associés au domaine qu'il a choisi ainsi que les sort s'y rattachant (il peut donc dorénavant choisir ses sorts de domaine parmi 3 au lieu de 2). Un techno-forgeron n'ayant pas de niveau de [[classe:prêtre|prêtre]] n'obtient pas de sort supplémentaire de domaine, mais il bénéficie tout de même du pouvoir accordé du domaine choisi
 + 
 +=== Sentir une créature artificielle (Sur) === 
 + 
 +Au niveau 3, le techno-forgeron peut communiquer télépathiquement avec toutes les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]] se trouvant à 18 mètres ou moins de lui. Il peut effectuer un jet de [[competence:Détection|Détection]] (DD 15) pour reconnaître une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]] pour ce qu'elle est. 
 + 
 +=== Antigolem (Ext=== 
 + 
 +Grâce à ses connaissances accrues sur les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], un techno-forgeron peut combattre un [[creature:golem|golem]] (ou n'importe quelle [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]]), avec une arme ou à mains nues comme si la créature ne possédait pas de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. Après avoir regardé une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]] en action pendant 1 round, il sait quels sorts sont particulièrement efficaces ou, au contraire, ceux contre lesquels elle est immunisée. 
 + 
 +=== Science du critique (Ext) === 
 + 
 +Parce qu'il connaît bien les métaux et les autres matériaux, le techno-forgeron sait reconnaître le point faible de n'importe quelle armure. Quelle que soit l'arme qu'il utilise, il bénéficie des avantages du don [[don:Science du critique|Science du critique]]. 
 + 
 +=== Obsession explosive (Ext) === 
 + 
 +Parce qu'il est très familiarisé avec la complexité de la [[equipement:objets_merveilleux_poudre_fumigene|poudre fumigène]], le techno-forgeron de niveau 9 et plus peut créer une bombe améliorée. Ce puissant explosif fonctionne de la même manière que les [[conseils_au_mj:campagnes_batir_un_monde_different#technologie_avancee|projectiles à impact de la Renaissance]], à ceci que cette bombe inflige 2d8 points de dégâts et possède un rayon de 4,50 mètres. Fabriquer une telle bombe coûte 50 po en matériel brut et requiert 2 heures de travail. 
 + 
 +=== Châtiment du golem (Ext=== 
 + 
 +Lorsqu'il atteint le niveau 10, le techno-forgeron devient un ennemi mortel pour toutes les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]] qui s'opposent à luiS'il porte un coup critique avec n'importe qu'elle arme contre une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]] de n'importe quel type, elle sera immédiatement détruite, comme s'il utilisait une [[equipement:armes_speciales_masse_de_demolition|Masse de démolition]].
classe/techno-forgeron.1723723741.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/15 05:09 de natakusq