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classe:techno-forgeron [2024/08/15 06:17] – natakusq | classe:techno-forgeron [2024/10/06 07:36] (Version actuelle) – natakusq |
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=== Talent technique (Ext) === | === Talent technique (Ext) === |
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Les techno-forgerons développent un talent pour la technique, une grande habitude du fonctionnement des gadgets et de la science, qui leur confère un bonus d'aptitude de +2 sur tous leurs jets d'[[competence:Artisanat|Artisanat]], d'[[competence:Estimation|Estimation]], de [[competence:Connaissances|Connaissances]], de [[competence:Crochetage|Crochetage]] et de [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]], mais seulement si ce sont pour des actions impliquant la mécanique, la technologies ou les explosifs. Ce bonus augmente à +4 au niveau 5 et à +6 au niveau 8. | Les techno-forgerons développent un talent pour la technique, une grande habitude du fonctionnement des gadgets et de la science, qui leur confère un bonus d'aptitude de +2 sur tous leurs jets d'[[competence:Artisanat|Artisanat]], de [[competence:Connaissances|Connaissances]], de [[competence:Crochetage|Crochetage]] et de [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]], d'[[competence:Estimation|Estimation]], mais seulement si ce sont pour des actions impliquant la mécanique, la technologies ou les explosifs. Ce bonus augmente à +4 au niveau 5 et à +6 au niveau 8. |
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=== Nouveau domaine === | === Nouveau domaine === |
=== Antigolem (Ext) === | === Antigolem (Ext) === |
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Grâce à ses connaissances accrues sur les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], un techno-forgeron peut combattre un [[crature:golem|golem]] (ou n'importe quelle [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]]), avec une arme ou à mains nues comme si la créature ne possédait pas de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. Après avoir regardé une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]] en action pendant 1 round, il sait quels sorts sont particulièrement efficaces ou, au contraire, ceux contre lesquels elle est immunisée. | Grâce à ses connaissances accrues sur les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], un techno-forgeron peut combattre un [[creature:golem|golem]] (ou n'importe quelle [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]]), avec une arme ou à mains nues comme si la créature ne possédait pas de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. Après avoir regardé une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]] en action pendant 1 round, il sait quels sorts sont particulièrement efficaces ou, au contraire, ceux contre lesquels elle est immunisée. |
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=== Science du critique (Ext) === | === Science du critique (Ext) === |