classe:templier
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classe:templier [2020/06/10 09:25] – modification externe 127.0.0.1 | classe:templier [2025/01/02 05:46] (Version actuelle) – natakusq | ||
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+ | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]]\\ | ||
+ | (Retour à la [[menu: | ||
+ | ===== Introduction ===== | ||
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+ | Le templier est un pieux guerrier béni par sa divinité tutélaire, qui lui accorde une endurance inhumaine et décuple sa valeur martiale. Il a fait le serment de défendre un site religieux et manie l'arme de prédilection de son dieu dans tous les combats, affrontant les ennemis de sa religion avec ferveur et sans la moindre hésitation. Si protéger le temple ne suffit pas, le templier peut se voir confier des tâches supplémentaires, | ||
+ | Les fidèles de toutes les professions peuvent être incorporés dans les rangs des templiers, les [[classe: | ||
+ | Les templiers PNJ passent l' | ||
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+ | ===== Informations techniques ===== | ||
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+ | **Dés de vie :** d10. | ||
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+ | ==== Conditions ==== | ||
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+ | Pour devenir un templier, il faut satisfaire aux conditions suivantes : | ||
+ | * **Bonus de base à l' | ||
+ | * **Compétences :** Degré de maîtrise de 8 en [[compétence: | ||
+ | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (ce don doit concerner l'arme de prédilection de la divinité que sert le personnage]], | ||
+ | |||
+ | ==== Compétences de classe ==== | ||
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+ | * Les compétences du templier (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence: | ||
+ | * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d' | ||
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+ | ==== Particularités de la classe ==== | ||
+ | |||
+ | Voici les particularités et aptitudes de la classe de Templier : | ||
+ | |||
+ | ^ Templier | ||
+ | ^ Niveau | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: ^ 1er ^ 2e ^ 3e ^ 4e ^ | ||
+ | | 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | [[classe: | ||
+ | | 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | - | 1 | 1 | 0 | - | | ||
+ | | 6 | +6 | +2 | +5 | +5 | [[classe: | ||
+ | | 7 | +7 | +2 | +5 | +5 | [[classe: | ||
+ | | 8 | +8 | +2 | +6 | +6 | [[classe: | ||
+ | | 9 | +9 | +3 | +6 | +6 | [[classe: | ||
+ | | 10 | +10 | +3 | +7 | +7 | - | 2 | 2 | 2 | 1 | | ||
+ | |||
+ | === Armes et armures === | ||
+ | |||
+ | Un templier maîtrise toutes les armes courantes et de guerre. Il est entraîné au port de toutes les armures et des boucliers (à l' | ||
+ | |||
+ | __Note de l' | ||
+ | |||
+ | === Ardeur (Sur) === | ||
+ | |||
+ | La bénédiction qui accompagne le templier lui permet d' | ||
+ | |||
+ | === Spécialisation martiale === | ||
+ | |||
+ | Un templier acquiert le don [[don: | ||
+ | |||
+ | === Sorts === | ||
+ | (Voir la [[sort: | ||
+ | |||
+ | Le templier a le pouvoir de lancer un nombre Limité de sorts divins. Pour pouvoir jeter un sort, il doit posséder une valeur de [[menu: | ||
+ | Quand un templiers a " | ||
+ | Le templir peut y choisir dans sa [[sort: | ||
+ | |||
+ | === Châtiment (Sur) === | ||
+ | |||
+ | Une fois par jour, un templier ayant atteint le 2e niveau peut tenter de châtier un adversaire avec une attaque au corps à corps normale. Dans ce cas, il ajoute son bonus de [[menu: | ||
+ | Au 7e niveau, un templier peut chatîer deux fois par jour. | ||
+ | |||
+ | Si le templier possède préalablement un pouvoir de châtiment ou de châtiment du Mal (par exemple s'il s'agit d'un [[classe: | ||
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+ | === Réduction des dégâts (Ext) === | ||
+ | |||
+ | A partir du 3e niveau, le templier peut ignorer une partie des dégâts qu'il encaisse. A chaque fois que le personnage est touché, les dégâts qu'il subit sont réduits de 1 point. Au 6e niveau, cette [[regles: | ||
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+ | === Dons supplémentaires === | ||
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+ | Aux niveaux indiqués sur la table du Templier, celui-ci peut choisir un don supplémentaire parmi la liste des [[don:dons de_guerrier|dons de guerrier]]. Le personnage doit satisfaire toutes les conditions requises pour chaque dons, y compris les valeurs de caractéristiques et le bonus de base à l' |