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classe:tueur_d_illithids [2022/12/12 02:56] – créée natakusq | classe:tueur_d_illithids [2024/10/06 07:35] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ :classe_de_prestige:classe_tueur_d_illithids.png?500|}}<fs xx-large>Tueur d'illithids</fs>\\ | {{ :classe_de_prestige:t:classe_tueur_d_illithids.png?400|}}<fs xx-large>Tueur d'illithids</fs>\\ |
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* Les compétences du tueur d'illithids (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art psi|Art psi]] (Int), [[competence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] (Int), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag). | * Les compétences du tueur d'illithids (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art psi|Art psi]] (Int), [[competence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] (Int), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag). |
* **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. | * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. |
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==== Particularités de la classe ==== | ==== Particularités de la classe ==== |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de tueur d'illithids : | Voici les particularités et aptitudes de la classe de tueur d'illithids : |
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^ Tueur d'illithids ||||||| | ^ Tueur d'illithids ||||||| |
^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Facultés ^ |
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | | +1 niveau effectif | | | 1 | +1 | +0 | +0 | +2 | [[classe:tueur_d_illithids#Ennemi juré (illithids) (ext)|Ennemi juré (illithids)]] (+2), [[classe:tueur_d_illithids#perception des illithids (sur)|perception des illithids]] | - | |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | | +1 niveau effectif | | | 2 | +2 | +0 | +0 | +3 | [[classe:tueur_d_illithids#Nausée cérébrale (sur)|Nausée cérébrale]] | +1 niveau effectif | |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 3 | +3 | +1 | +1 | +3 | [[classe:tueur_d_illithids#Bouclier de lucidité (ext)|Bouclier de lucidité]] | +1 niveau effectif | |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 4 | +4 | +1 | +1 | +4 | [[classe:tueur_d_illithids#Ennemi juré (illithids) (ext)|Ennemi juré (illithids)]] (+4) | +1 niveau effectif | |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | | +1 niveau effectif | | | 5 | +5 | +1 | +1 | +4 | - | +1 niveau effectif | |
| 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 6 | +6 | +2 | +2 | +5 | [[classe:tueur_d_illithids#Aveuglement cérébral (sur)|Aveuglement cérébral]] | +1 niveau effectif | |
| 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 7 | +7 | +2 | +2 | +5 | [[classe:tueur_d_illithids#Ennemi juré (illithids) (ext)|Ennemi juré (illithids)]] (+6) | +1 niveau effectif | |
| 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | | +1 niveau effectif | | | 8 | +8 | +2 | +2 | +6 | [[classe:tueur_d_illithids#Érosion de résistance psionique (sur)|Érosion de résistance psionique]] | +1 niveau effectif | |
| 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | | +1 niveau effectif | | | 9 | +9 | +3 | +3 | +6 | [[classe:tueur_d_illithids#Immunité cérébrale (sur)|Immunité cérébrale]] | +1 niveau effectif | |
| 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | | +1 niveau effectif | | | 10 | +10 | +3 | +3 | +7 | [[classe:tueur_d_illithids#Ennemi juré (illithids) (ext)|Ennemi juré (illithids) (+8)]], [[classe:tueur_d_illithids#retour de décharge mentale (sur)|retour de décharge mentale]] | +1 niveau effectif | |
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=== Armes et armures === | === Armes et armures === |
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APTITUDES DE CLASSE Voici les aptitudes de la classe de tueur d'illithids : Armes et armures. Le tueur d'illithids est formé au manie-ment de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port de tous les types d'armures (mais pas au maniement des boucliers). Facultés. À chaque niveau de tueur d'illithids (à l'exception du premier), le personnage acquiert un niveau effectif de psio-nique pour une de ses classes précédentes ayant des capacités psi (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les points psi par jour, les facultés connues et accessibles et le niveau de manifestation d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels que de nouveaux dons métapsioniques ou de création d'objets, des aptitudes de cristal psi, etc. Si le personnage n'appartenait à aucune classe psionique avant de devenir tueur d'illithids (ce qui peut être le cas, par exemple, d'une âme acérée ou d'un rôdeur possédant le don Capacité psio-nique innée), il ne reçoit pas de niveau de manifestation. Ennemi juré (illithids) (En). Au niveau 1, le tueur d'illithids proclame officiellement que les illithids et leurs congénères (comme les néothélides, cf. page 210) sont les ennemis qu'il abhorre plus que tout autre. Pour avoir longuement étudié ses ennemis jurés et s'être exercé sans relâche aux techniques permettant de les vaincre, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu'il utilise ces compétences contre eux. Les attaques qu'il porte contre ses ennemis jurés s'accompagnent également de ce bonus de +2 aux dégâts. Au niveau 4, ce bonus passe à +4. Il monte à +6 au niveau 7, puis à +8 au niveau 10. Perception des illithids (Sur). Le tueur d'illithids perçoit la présence d'illithids dans un rayon de 18 mètres, même si ceux-ci se cachent dans les ténèbres ou derrière un mur. Il ne connaît cependant pas leur emplacement exact. Nausée cérébrale (Sur). Au niveau 2, le tueur d'illithids acquiert une défense permanente, similaire à la faculté psionique répugnance. Toute créature qui tente de dévorer le cerveau d'un tueur d'illithids doit réussir un jet de Volonté (DD égal à 15 + niveau de classe du tueur d'illithids) ou perdre route envie de le faire pendant 24 heures. Les créatures ratant leur jet de sauve-garde sont libres d'entreprendre toute action, sauf celle d'extraire le cerveau du tueur d'illithids (elles ne réalisent pas qu'elles sont ainsi affectées). Ce pouvoir demeure actif même lorsque le tueur est inconscient, étourdi ou sans défense. Bouclier de lucidité (En). À. partir du niveau 3, le tueur d'illi-thid résiste particulièrement bien aux attaques mentales. Il béné-ficie d'un bonus d'aptitude de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets mentaux et de coercition. Cette aptitude fonc-tionne même lorsque le tueur d'illithid est inconscient, étourdi ou sans défense. Aveuglement cérébral (Sur). Lorsqu'il atteint le niveau 6, le tueur d'illithids est protégé contre tous les objets, sorts et facultés ayant pour fonction de le localiser. Cette aptitude le protège de l'indiscrétion des facultés ou effets de clairvoyance révélant la localisation du sujet. Elle peut même contrer inflexion de la réalité, miracle, rectification de la réalité, souhait limité ou souhait lorsqu'ils sont utilisées pour obtenir des renseignements sur la localisation du tueur (en revanche, métafaculté peut percer cette barrière protectrice). Dans le cas d'une vision lointaine ou d'une scrutation visant la zone occupée par un tueur d'illithids, l'effet fonctionne mais ne détecte pas le tueur. En revanche, les tentatives de scruta-tion ou de vision lointaine visant directement un tueur d'illithids échouent automatiquement. Ce pouvoir ne fonctionne que si le tueur d'illithids est psioniquement focalisé. Érosion de résistance psionique (Sur). Un tueur d'illi-thids de niveau 8 ou plus peut charger son arme de puissance psionique. Chaque attaque au corps à corps (ou à distance, dans un rayon de 9 mètres) réussie réduit de 1 point l'éventuelle résistance psionique de la créature frappée. À moins que la victime ne soit tuée, elle récupère intégralement sa résistance une fois 12 heures écoulées. Ce pouvoir ne fonctionne que si le tueur d'illithids est psioniquement focalisé. Immunité cérébrale (Sur). À partir du niveau 9, le tueur d'illithids bénéficie d'une protection contre tous les objets, facul-tés et sorts ayant une influence mentale. Cette aptitude le protège contre quasiment tous les pouvoirs et effets mentaux (même s'il demeure capable de permettre à certains sorts ou facultés de l'affecter). Elle fonctionne même contre inflexion de la réalité, miracle, rectification de la réalité, souhait limité ou souhait lorsqu'ils sont utilisés pour influencer mentalement le tueur d'illithids. Ce pouvoir ne fonctionne que si le tueur d'illithids est psioniquement focalisé. Retour de décharge mentale (Sur). Au niveau 10, le tueur d'illithids devient capable de retourner contre eux l'attaque favo-rite des flagelleurs mentaux. S'il réussit son jet de sauvegarde lors-qu'il est la cible d'une décharge mentale, cette dernière rebondit vers l'attaquant ! Seul l'attaquant d'origine est visé par ce retour de charge. S'il rate un jet de Volonté (DD égal à celui de l'attaque d'origine), il est affecté normalement par la décharge mentale. | Le tueur d'illithids est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port de tous les types d'armures (mais pas au maniement des boucliers). |
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| === Facultés === |
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| À chaque niveau de tueur d'illithids (à l'exception du premier), le personnage acquiert un niveau effectif de psionique pour une de ses classes précédentes ayant des capacités psi (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les points psi par jour, les facultés connues et accessibles et le niveau de manifestation d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels que de nouveaux [[menu:regles_dons#dons_metapsioniques|dons métapsioniques]] ou de [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets_psioniques|création d'objets]], des aptitudes de [[classe:cristal_psi|cristal psi]], ...\\ |
| Si le personnage n'appartenait à aucune classe psionique avant de devenir tueur d'illithids (ce qui peut être le cas, par exemple, d'une [[classe:âme acérée|âme acérée]] ou d'un [[classe:rôdeur|rôdeur]] possédant le don [[don:Capacité psionique innée|Capacité psionique innée]]), il ne reçoit pas de niveau de manifestation. |
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| === Ennemi juré (illithids) (Ext) === |
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| Au niveau 1, le tueur d'illithids proclame officiellement que les [[creature:flagelleur mental|illithids]] et leurs congénères (comme les [[creature:néothélide|néothélides]]) sont les ennemis qu'il abhorre plus que tout autre. Pour avoir longuement étudié ses ennemis jurés et s'être exercé sans relâche aux techniques permettant de les vaincre, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], [[competence:Psychologie|Psychologie]] et [[competence:Survie|Survie]] lorsqu'il utilise ces compétences contre eux. Les attaques qu'il porte contre ses ennemis jurés s'accompagnent également de ce bonus de +2 aux dégâts.\\ |
| Au niveau 4, ce bonus passe à +4. Il monte à +6 au niveau 7, puis à +8 au niveau 10. |
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| === Perception des illithids (Sur) === |
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| Le tueur d'illithids perçoit la présence d'[[creature:flagelleur mental|illithids]] dans un rayon de 18 mètres, même si ceux-ci se cachent dans les ténèbres ou derrière un mur. Il ne connaît cependant pas leur emplacement exact. |
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| === Nausée cérébrale (Sur) === |
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| Au niveau 2, le tueur d'illithids acquiert une défense permanente, similaire à la faculté psionique [[faculte:répugnance|Répugnance]]. Toute créature qui tente de dévorer le cerveau d'un tueur d'illithids doit réussir un jet de Volonté (DD égal à 15 + niveau de classe du tueur d'illithids) ou perdre toute envie de le faire pendant 24 heures. Les créatures ratant leur jet de sauvegarde sont libres d'entreprendre toute action, sauf celle d'extraire le cerveau du tueur d'illithids (elles ne réalisent pas qu'elles sont ainsi affectées). Ce pouvoir demeure actif même lorsque le tueur est [[regles:etats_prejudiciables#inconscient|inconscient]], [[regles:etats_prejudiciables#etourdi|étourdi]] ou [[regles:etats_prejudiciables#sans_defense|sans défense]]. |
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| === Bouclier de lucidité (Ext) === |
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| À partir du niveau 3, le tueur d'illithid résiste particulièrement bien aux attaques mentales. Il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets mentaux et de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]. Cette aptitude fonctionne même lorsque le tueur d'illithid est [[regles:etats_prejudiciables#inconscient|inconscient]], [[regles:etats_prejudiciables#etourdi|étourdi]] ou [[regles:etats_prejudiciables#sans_defense|sans défense]]. |
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| === Aveuglement cérébral (Sur) === |
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| Lorsqu'il atteint le niveau 6, le tueur d'illithids est protégé contre tous les objets, sorts et facultés ayant pour fonction de le localiser. Cette aptitude le protège de l'indiscrétion des facultés ou effets de [[menu:regles_description_des_facultes#clairsentience|Clairsentience]] révélant la localisation du sujet. Elle peut même contrer [[faculte:Inflexion de la réalité|Inflexion de la réalité]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[faculte:Rectification de la réalité|Rectification de la réalité]], [[sort:Souhait limité|Souhait limité]] ou [[sort:Souhait|Souhait]] lorsqu'ils sont utilisées pour obtenir des renseignements sur la localisation du tueur (en revanche, [[faculte:métafaculté|Métafaculté]] peut percer cette barrière protectrice). Dans le cas d'une [[faculte:vision lointaine|Vision lointaine]] ou d'une [[menu:regles_description_des_facultes#scrutation|Scrutation]] visant la zone occupée par un tueur d'illithids, l'effet fonctionne mais ne détecte pas le tueur. En revanche, les tentatives de [[menu:regles_description_des_facultes#scrutation|Scrutation]] ou de [[faculte:vision lointaine|Vision lointaine]] visant directement un tueur d'illithids échouent automatiquement. Ce pouvoir ne fonctionne que si le tueur d'illithids est [[competence:concentration|psioniquement focalisé]]. |
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| === Érosion de résistance psionique (Sur) === |
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| Un tueur d'illithids de niveau 8 ou plus peut charger son arme de puissance psionique. Chaque attaque au corps à corps (ou à distance, dans un rayon de 9 mètres) réussie réduit de 1 point l'éventuelle [[menu:regles_description_des_facultes#la résistance psionique|résistance psionique]] de la créature frappée. À moins que la victime ne soit tuée, elle récupère intégralement sa résistance une fois 12 heures écoulées. Ce pouvoir ne fonctionne que si le tueur d'illithids est [[competence:concentration|psioniquement focalisé]]. |
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| === Immunité cérébrale (Sur) === |
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| À partir du niveau 9, le tueur d'illithids bénéficie d'une protection contre tous les objets, facultés et sorts ayant une influence mentale. Cette aptitude le protège contre quasiment tous les pouvoirs et effets mentaux (même s'il demeure capable de permettre à certains sorts ou facultés de l'affecter). Elle fonctionne même contre [[faculte:Inflexion de la réalité|Inflexion de la réalité]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[faculte:Rectification de la réalité|Rectification de la réalité]], [[sort:Souhait limité|Souhait limité]] ou [[sort:Souhait|Souhait]] lorsqu'ils sont utilisés pour influencer mentalement le tueur d'illithids. Ce pouvoir ne fonctionne que si le tueur d'illithids est [[competence:concentration|psioniquement focalisé]]. |
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| === Retour de décharge mentale (Sur) === |
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| Au niveau 10, le tueur d'illithids devient capable de retourner contre eux l'attaque favorite des [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]]. S'il réussit son jet de sauvegarde lorsqu'il est la cible d'une décharge mentale, cette dernière rebondit vers l'attaquant ! Seul l'attaquant d'origine est visé par ce retour de charge. S'il rate un jet de Volonté (DD égal à celui de l'attaque d'origine), il est affecté normalement par la décharge mentale. |