classe:vengeur
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+ | __Source :__ [[livre: | ||
+ | (Retour à la [[menu: | ||
+ | ===== Introduction ===== | ||
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+ | Un vengeur peut avoir souffert personnellement de la violence criminelle et donc chercher réparation. Un autre peut avoir perdu ses proches, exécutés une nuit au fond d'une impasse. Un autre cherchera l' | ||
+ | Le vengeur utilise à la fois des méthodes magiques et traditionnelles pour mener ses enquêtes. Il est passé maître dans l'art d' | ||
+ | Un [[classe: | ||
+ | Un PNJ vengeur peut arriver à la rescousse des personnages-joueurs alors qu'ils seraient victimes d'une agression. Mais si les personnages s' | ||
+ | |||
+ | ===== Informations techniques ===== | ||
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+ | **Dés de vie :** d6. | ||
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+ | ==== Conditions ==== | ||
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+ | Pour devenir un vengeur, un personnage devra remplir les critères suivants : | ||
+ | * **Alignement :** tout non mauvais. | ||
+ | * **Bonus de base à l' | ||
+ | * **Compétences :** degré de maîtrise de 8 en [[compétence: | ||
+ | * **Dons :** [[don: | ||
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+ | ==== Compétences de classe ==== | ||
+ | |||
+ | * Les compétences du vengeur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence: | ||
+ | * **Points de compétence à chaque niveau :** 6 + modificateur d' | ||
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+ | ==== Particularités de la classe ==== | ||
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+ | Voici les particularités et aptitudes de la classe de vengeur : | ||
+ | |||
+ | ^ Vengeur | ||
+ | ^ Niveau | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: ^ 1er ^ 2e ^ 3e ^ 4e ^ | ||
+ | | 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | [[classe: | ||
+ | | 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | [[classe: | ||
+ | | 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | [[classe: | ||
+ | | 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | [[classe: | ||
+ | | 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | [[classe: | ||
+ | | 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | [[classe: | ||
+ | | 8 | +6 | +2 | +6 | +6 | [[classe: | ||
+ | | 9 | +6 | +3 | +6 | +6 | [[classe: | ||
+ | | 10 | +7 | +3 | +7 | +7 | [[classe: | ||
+ | |||
+ | === Armes et armures === | ||
+ | |||
+ | Un vengeur est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre ainsi qu'au maniement du [[equipement: | ||
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+ | === Sorts === | ||
+ | |||
+ | ([[sort: | ||
+ | |||
+ | Un vengeur peut lancer un nombre restreint de sorts profanes. Ses sorts sont basés sur le [[menu: | ||
+ | |||
+ | ^ Sorts connus par le vengeur | ||
+ | ^ Niveau | ||
+ | | ::: ^ 1er | ||
+ | | 1 | 2 | ||
+ | | 2 | 2 | ||
+ | | 3 | 3 | ||
+ | | 4 | 3 | ||
+ | | 5 | 4 | ||
+ | | 6 | 4 | ||
+ | | 7 | 5 | ||
+ | | 8 | 5 | ||
+ | | 9 | 5 | ||
+ | | 10 | ||
+ | |||
+ | === Détection du Mal (Mag) === | ||
+ | |||
+ | Une fois par jour et par niveau, le vengeur pourra [[sort: | ||
+ | |||
+ | === L'œil du détective === | ||
+ | |||
+ | Un vengeur de niveau 2 passant à proximité (au plus 1,5 m) de tout indice a le droit à un jet de [[compétence: | ||
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+ | === Connaissance de la rue === | ||
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+ | Le joueur peut choisir une ville qui sera considérée comme "le territoire de chasse" | ||
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+ | === Chance incroyable === | ||
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+ | Au niveau 3, ce pouvoir permet de relancer immédiatement tout jet de dés effectué. Avant de prendre en compte le résultat, le joueur connaissant le résultat pourra décider de relancer le jet. S'il est relancé, le jet devra être gardé. Bien que ce pouvoir soit utilisable plus d'une fois par jour, il ne peut l' | ||
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+ | === Science de la filature === | ||
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+ | Au niveau 4, le vengeur acquiert le don [[don: | ||
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+ | === Punition des coupables (Sur) === | ||
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+ | Si un vengeur de niveau 5 ou plus est témoin d'un crime selon les lois de son " | ||
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+ | === Esprit fuyant (Ext) === | ||
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+ | Au niveau 9, le vengeur gagne le pouvoir esprit fuyant, s'il ne le possédait pas déjà. Chaque fois que le personnage est pris pour cible par un sort ou effet de l' |