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competence:acrobaties

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competence:acrobaties [2022/04/18 13:31] – modification externe 127.0.0.1competence:acrobaties [2025/01/16 02:19] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Compétence acrobaties</fs> <fs large>(DEX, Formation nécessaire, Malus d'armure aux tests)</fs>+<fs xx-large>Acrobaties</fs> <fs large>(DEX, Formation nécessaire, Malus d'armure aux tests)</fs>
  
 Le personnage peut exécuter roulés-boulés, sauts périlleux et autres cabrioles. Il ne peut pas faire appel à cette compétence si sa vitesse de déplacement est réduite par le poids de son armure, d'un équipement trop important ou d'un éventuel butin (voir la page du [[menu:règles_poids transportable|poids transportable]] pour les effets de la charge). Le personnage peut exécuter roulés-boulés, sauts périlleux et autres cabrioles. Il ne peut pas faire appel à cette compétence si sa vitesse de déplacement est réduite par le poids de son armure, d'un équipement trop important ou d'un éventuel butin (voir la page du [[menu:règles_poids transportable|poids transportable]] pour les effets de la charge).
  
-==== Test de compétence ====+===== Test de compétence =====
  
 Le personnage atterrit sur ses pieds ou exécute un roulé-boulé lui permettant de se retrouver derrière l'ennemi. Il peut enchaîner les flips et autres sauts périlleux pour distraire un public (comme avec la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]]). Les DD des différentes tâches associées à la compétence Acrobaties sont donnés sur la table ci-après. Le personnage atterrit sur ses pieds ou exécute un roulé-boulé lui permettant de se retrouver derrière l'ennemi. Il peut enchaîner les flips et autres sauts périlleux pour distraire un public (comme avec la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]]). Les DD des différentes tâches associées à la compétence Acrobaties sont donnés sur la table ci-après.
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 ¹Il est impossible de réaliser des acrobaties dans un marais profond. ¹Il est impossible de réaliser des acrobaties dans un marais profond.
  
-==== Action ====+===== Action =====
  
 Sans objet. Les acrobaties se font en même temps qu'un déplacement, et les tests d'Acrobaties font donc partie d'une action de mouvement. Sans objet. Les acrobaties se font en même temps qu'un déplacement, et les tests d'Acrobaties font donc partie d'une action de mouvement.
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 Généralement non. Un public qui a jugé défavorablement un acrobate n'a aucune chance d'être conquis par la suite. On ne peut tenter d'amortir sa chute qu'une fois par chute. Généralement non. Un public qui a jugé défavorablement un acrobate n'a aucune chance d'être conquis par la suite. On ne peut tenter d'amortir sa chute qu'une fois par chute.
  
-==== Spécial ====+===== Spécial =====
  
 Un personnage ayant un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties bénéficie d'un bonus d'esquive de +3 à la CA lorsqu'il décide de [[menu:règles combat_attaques spéciales#Combattre sur la défensive|combattre défensivement]], au lieu du bonus normal de +2. De même, tout personnage ayant un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties bénéficie d'un bonus d'esquive de +6 à la CA lorsqu'il décide de se mettre en [[menu:règles combat_attaques spéciales#défense totale|défense totale]], au lieu du bonus normal de +4.\\  Un personnage ayant un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties bénéficie d'un bonus d'esquive de +3 à la CA lorsqu'il décide de [[menu:règles combat_attaques spéciales#Combattre sur la défensive|combattre défensivement]], au lieu du bonus normal de +2. De même, tout personnage ayant un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties bénéficie d'un bonus d'esquive de +6 à la CA lorsqu'il décide de se mettre en [[menu:règles combat_attaques spéciales#défense totale|défense totale]], au lieu du bonus normal de +4.\\ 
 Un personnage possédant le don [[don:Voltigeur|Voltigeur]] obtient un bonus de +2 sur les tests d'Acrobaties. Un personnage possédant le don [[don:Voltigeur|Voltigeur]] obtient un bonus de +2 sur les tests d'Acrobaties.
  
-==== Synergie ====+===== Synergie =====
  
 Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Acrobaties confère un bonus de +2 en [[compétence:Équilibre|Équilibre]] et en [[compétence:Saut|Saut]].\\ Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Saut|Saut]] confère un bonus de +2 en Acrobaties. Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Acrobaties confère un bonus de +2 en [[compétence:Équilibre|Équilibre]] et en [[compétence:Saut|Saut]].\\ Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Saut|Saut]] confère un bonus de +2 en Acrobaties.
  
-==== Nouvelles utilisations ====+===== Nouvelles utilisations =====
  
-=== Acrobaties extrêmes (Guide de l'Orient) ===+==== Acrobaties épiques (Campagnes légendaires) ==== 
 + 
 +{{ :competence:competence_acrobaties_epique.jpg?400|}}Le personnage est capable d'amortir de longues chutes, de se déplacer sur de plus grandes distances ou d'escalader des surfaces verticales en exécutant une série de bonds. 
 + 
 +^ Tâche                                                                        ^ DD   ^ 
 +| Ignorer les dégâts de chute                                                  | 100  | 
 +  
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //De nombreuses utilisations épiques sont déjà dans les Acrobaties extrêmes ci-après.// 
 + 
 +=== Spécial === 
 + 
 +Un personnage doté de 25 degrés de maîtrise au moins en Acrobaties bénéficie d'un bonus d'esquive de +5 quand il réalise une action simple ou complexe de [[menu:règles combat_attaques spéciales#Combattre sur la défensive|combat sur la défensive]] (ce qui remplace l'habituel bonus de +2, ou de +3 à partir d'un degré de maitrise de 5). Augmentez ce bonus d'esquive de +1 par tranche de 10 degrés de maîtrise au-dessus de 25 (+6 à 35, +7 à 45, ...).\\  
 +Un personnage doté d'un degré de maitrise de 25 au moins en Acrobaties bénéficie d'un bonus d'esquive de +10 à la CA quand il réalise l'action simple de [[menu:règles combat_attaques spéciales#défense totale|défense totale]] (ce qui remplace l'habituel bonus de +4, ou de +6 à partir d'un degré de maitrise de 5). Augmentez ce bonus d'esquive de +2 par tranche de 10 degrés de maîtrise au-dessus de +12 à 35, +14 à 45, ...). 
 + 
 +==== Acrobaties extrêmes (Guide de l'Orient) ====
  
 Les personnages passés maîtres en acrobaties peuvent accomplir des exploits acrobatiques lorsqu'ils obtiennent des résultats très élevés à leurs jets d'Acrobaties. Les personnages passés maîtres en acrobaties peuvent accomplir des exploits acrobatiques lorsqu'ils obtiennent des résultats très élevés à leurs jets d'Acrobaties.
competence/acrobaties.1650313915.txt.gz · Dernière modification : 2022/04/18 13:31 de 127.0.0.1