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competence:artisanat

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competence:artisanat [2023/04/30 13:57] natakusqcompetence:artisanat [2025/01/16 03:11] (Version actuelle) natakusq
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 Le personnage a appris un métier artisanal ou un art, comme par exemple l'alchimie, la calligraphie, la cordonnerie, la fabrication d'arcs, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures, la fabrication de navires, la fabrication de pièges, la ferronnerie, la maçonnerie, la maroquinerie, la peinture, la poterie, la reliure, la sculpture, la serrurerie, la taille des pierres fines ou précieuses, le travail du bois, le travail de forge, les travaux de charpente, le tissage ou la vannerie. Le personnage a appris un métier artisanal ou un art, comme par exemple l'alchimie, la calligraphie, la cordonnerie, la fabrication d'arcs, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures, la fabrication de navires, la fabrication de pièges, la ferronnerie, la maçonnerie, la maroquinerie, la peinture, la poterie, la reliure, la sculpture, la serrurerie, la taille des pierres fines ou précieuses, le travail du bois, le travail de forge, les travaux de charpente, le tissage ou la vannerie.
  
-Comme [[compétence:Connaissances|Connaissances]], [[compétence:Profession|Profession]] ou [[compétence:Représentation|Représentation]], cette compétence est en réalité une famille de compétences distinctes. Un personnage peut pas exemple choisir Artisanat (travaux de charpente), auquel cas son degré de maîtrise n'influera pas sur ses tests d'Artisanat (maroquinerie) ou d'Artisanat (poterie). On peut maîtriser plusieurs formes d'Artisanat; il suffit de les choisir et f'attribuer des points à chacune.+Comme [[compétence:Connaissances|Connaissances]], [[compétence:Profession|Profession]] ou [[compétence:Représentation|Représentation]], cette compétence est en réalité une famille de compétences distinctes. Un personnage peut pas exemple choisir Artisanat (travaux de charpente), auquel cas son degré de maîtrise n'influera pas sur ses tests d'Artisanat (maroquinerie) ou d'Artisanat (poterie). On peut maîtriser plusieurs formes d'Artisanat; il suffit de les choisir et d'attribuer des points à chacune.
  
 Toute forme d'artisanat vise à créer quelque chose. Si un travail n'a pas pour résultat final la production de quelque chose, c'est probablement une forme de [[compétence:Profession|Profession]]. Toute forme d'artisanat vise à créer quelque chose. Si un travail n'a pas pour résultat final la production de quelque chose, c'est probablement une forme de [[compétence:Profession|Profession]].
  
-==== Test de compétence ====+===== Test de compétence =====
  
 Le personnage peut vivre de son métier, auquel cas il gagne, par semaine de travail, un nombre de pièces d'or égal à la moitié du résultat de son test de compétence. Il sait comment utiliser au mieux les outils de sa spécialité, accomplir les tâches habituelles, superviser le travail de la main-d'œuvre et régler les problèmes courants (assistants et ouvriers non qualifiés sont payés en moyenne 1 pa par jour). Le personnage peut vivre de son métier, auquel cas il gagne, par semaine de travail, un nombre de pièces d'or égal à la moitié du résultat de son test de compétence. Il sait comment utiliser au mieux les outils de sa spécialité, accomplir les tâches habituelles, superviser le travail de la main-d'œuvre et régler les problèmes courants (assistants et ouvriers non qualifiés sont payés en moyenne 1 pa par jour).
  
-Mais l'utilité principale de cette compétence est de permettre au personnage de fabriquer un objet correspondant à la branche d'artisanat choisie. Le DD dépend de la complexité de l'objet créé. Le temps nécessaire à la fabrication est déterminé par le DD, le résultat du test de compétence et le prix de l'objet (ce dernier indique également le prix des matières premières nécessaires). (Dans l'univers du jeu, ce sont le degré de maitrise, le temps de fabricaion et les matières premières qui déterminent la valeur d'un objet, C'est pour cette raison que le coût de ce dernier et le DD du test d'artisanat définissent le temps de Fabrication et le coût des matières premières.)+Mais l'utilité principale de cette compétence est de permettre au personnage de fabriquer un objet correspondant à la branche d'artisanat choisie. Le DD dépend de la complexité de l'objet créé. Le temps nécessaire à la fabrication est déterminé par le DD, le résultat du test de compétence et le prix de l'objet (ce dernier indique également le prix des matières premières nécessaires). (Dans l'univers du jeu, ce sont le degré de maitrise, le temps de fabrication et les matières premières qui déterminent la valeur d'un objet, C'est pour cette raison que le coût de ce dernier et le DD du test d'artisanat définissent le temps de Fabrication et le coût des matières premières.)
  
 Dans certains cas, le sort [[sort:fabrication|fabrication]] permet d'obtenir le même résultat qu'une utilisation d'Artisanat sans test de compétence. Cela étant, le mage doit tout de même réussir un test d'Artisanat quand il tente d'obtenir des objets requérant une grande maîtrise (bijoux, épées, verre, cristal, ...). Avec [[sort:création mineure|création mineure]], il est nécessaire de faire un test de la forme d'artisanat appropriée pour obtenir un objet complexe; par exemple, Artisanat (fabrication d'arcs) pour tailler des flèches bien droites. Un test de compétence d'Artisanat (travail du bois) réussi juste après avoir lancé le sort [[sort:bois de fer|bois de fer]] permet de créer des objets en bois aussi résistants que l'acier. Dans certains cas, le sort [[sort:fabrication|fabrication]] permet d'obtenir le même résultat qu'une utilisation d'Artisanat sans test de compétence. Cela étant, le mage doit tout de même réussir un test d'Artisanat quand il tente d'obtenir des objets requérant une grande maîtrise (bijoux, épées, verre, cristal, ...). Avec [[sort:création mineure|création mineure]], il est nécessaire de faire un test de la forme d'artisanat appropriée pour obtenir un objet complexe; par exemple, Artisanat (fabrication d'arcs) pour tailler des flèches bien droites. Un test de compétence d'Artisanat (travail du bois) réussi juste après avoir lancé le sort [[sort:bois de fer|bois de fer]] permet de créer des objets en bois aussi résistants que l'acier.
  
-Quelle que soit la spécialité choisie, il est conseillé d'utiliser les [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_Outils d’artisan|outils d'artisan appropriés]]. Dans le cas où le personnage se sert d'outils inprovisés ou de qualité inférieure, il subir un malus de circonstances de-2 au est de compétence. À l'inverse, s'il dispose d'[[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_Outils de maître artisan|outils de maitre artisan]], il bénéficie d'un bonus de circonstances de +2.+Quelle que soit la spécialité choisie, il est conseillé d'utiliser les [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_Outils d’artisan|outils d'artisan appropriés]]. Dans le cas où le personnage se sert d'outils improvisés ou de qualité inférieure, il subir un malus de circonstances de-2 au est de compétence. À l'inverse, s'il dispose d'[[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_Outils de maître artisan|outils de maitre artisan]], il bénéficie d'un bonus de circonstances de +2.
  
 __Pour déterminer le temps et le coût de fabrication d'un objet, il faut suivre les étapes suivantes :__ __Pour déterminer le temps et le coût de fabrication d'un objet, il faut suivre les étapes suivantes :__
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 __Fabrication d'objets de maitre ou de qualité supérieure :__ __Fabrication d'objets de maitre ou de qualité supérieure :__
  
-Le personnage a la possibilité de fabriquer un objet de maître ou de qualité supérieure (c'est-à-dire an objet tellement performant qu'il procure un bonus à son utilisateur bien que n'étant pas magique). Pour ce faite. on consulte la table ci-dessous et l'on crée l'aspect "de maître" ou "de qualité supérieure" à part, comme s'il s'agissait d'un objet distinct. Cet aspect s'accompagne de son prix (exemples : 300 po pour une arme de maître, 150 po pour une armure) et un DD d'Artisanat de 20.+Le personnage a la possibilité de fabriquer un objet de maître ou de qualité supérieure (c'est-à-dire un objet tellement performant qu'il procure un bonus à son utilisateur bien que n'étant pas magique). Pour ce faite. on consulte la table ci-dessous et l'on crée l'aspect "de maître" ou "de qualité supérieure" à part, comme s'il s'agissait d'un objet distinct. Cet aspect s'accompagne de son prix (exemples : 300 po pour une arme de maître, 150 po pour une armure) et un DD d'Artisanat de 20.
  
 Une fois l'objet standard et son aspect achevés, le personnage est en possession l'un objet de maitre ou de qualité supérieure. (Note : le prix à acquitter pour l'aspect de maître ou de qualité supérieure est égal à un tiers du prix total, tout comme celui des matières premières). Une fois l'objet standard et son aspect achevés, le personnage est en possession l'un objet de maitre ou de qualité supérieure. (Note : le prix à acquitter pour l'aspect de maître ou de qualité supérieure est égal à un tiers du prix total, tout comme celui des matières premières).
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 ²La [[conseils_au_mj:Aventure_Pièges#Conception d'un piège|page des pièges]] contient les règles sur la création de pièges (les joueurs ne sont pas censés les consulter). ²La [[conseils_au_mj:Aventure_Pièges#Conception d'un piège|page des pièges]] contient les règles sur la création de pièges (les joueurs ne sont pas censés les consulter).
  
-==== Action ====+===== Action =====
  
 Sans objet. Les tests d'Artisanat se font à là semaine ou à la journée (voir ci-dessus). Sans objet. Les tests d'Artisanat se font à là semaine ou à la journée (voir ci-dessus).
  
-==== Nouvelles tentatives ====+===== Nouvelles tentatives =====
  
 Oui, mais chaque fois que le test est raté d'au moins 5 points, la moitié des matières premières sont gâchées et il faut les racheter. Oui, mais chaque fois que le test est raté d'au moins 5 points, la moitié des matières premières sont gâchées et il faut les racheter.
  
-==== Spécial ====+===== Spécial =====
  
 En raison de leurs dons innés, les [[race:nain|nains]] bénéficient d'un bonus racial de +2 à toutes les formes d'Artisanat en rapport avec la pierre ou le métal.\\ Les [[race:gnome|gnomes]] bénéficient d'un bonus racial de +2 à leurs tests d'Artisanat (alchimie), car leur odorat sensible leur permet de détecter la moindre différence d'odeur synonyme de réaction chimique. En raison de leurs dons innés, les [[race:nain|nains]] bénéficient d'un bonus racial de +2 à toutes les formes d'Artisanat en rapport avec la pierre ou le métal.\\ Les [[race:gnome|gnomes]] bénéficient d'un bonus racial de +2 à leurs tests d'Artisanat (alchimie), car leur odorat sensible leur permet de détecter la moindre différence d'odeur synonyme de réaction chimique.
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 Pour fabriquer un objet alchimique, il est nécessaire d'avoir un équipement d'alchimiste et d'être un lanceur de sorts. Si le personnage habite en ville, le coût du matériel est compris dans celui des ingrédients, mais il est particulièrement difficile de se procurer l'équipement requis dans les endroits trop reculés. En plus de cela, l'achat et l'approvisionnement régulier d'un [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_laboratoire d'alchimie|laboratoire d'alchimie]] confèrent un bonus de circonstances de +2 aux tests d'Artisanat (alchimie) car les conditions sont en effet particulièrement favorables puisque le personnage dispose de tout le matériel nécessaire, mais ne réduisent pas le coût à acquitter pour utiliser la compétence. Pour fabriquer un objet alchimique, il est nécessaire d'avoir un équipement d'alchimiste et d'être un lanceur de sorts. Si le personnage habite en ville, le coût du matériel est compris dans celui des ingrédients, mais il est particulièrement difficile de se procurer l'équipement requis dans les endroits trop reculés. En plus de cela, l'achat et l'approvisionnement régulier d'un [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_laboratoire d'alchimie|laboratoire d'alchimie]] confèrent un bonus de circonstances de +2 aux tests d'Artisanat (alchimie) car les conditions sont en effet particulièrement favorables puisque le personnage dispose de tout le matériel nécessaire, mais ne réduisent pas le coût à acquitter pour utiliser la compétence.
  
-==== Synergie ====+===== Synergie =====
  
 Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Artisanat confère un bonus de +2 sur les tests d'[[compétence:estimation|Estimation]] liés aux objets produits par ce Type d'artisanat. Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Artisanat confère un bonus de +2 sur les tests d'[[compétence:estimation|Estimation]] liés aux objets produits par ce Type d'artisanat.
  
-==== Nouvelles utilisations ====+===== Nouvelles utilisations =====
  
-=== Nouvelles disciplines (Asie Fantastique) ===+==== Alchimie épique (Campagnes légendaires) ==== 
 + 
 +Le personnage est capable de créer des [[equipement:substances_et_objets_speciaux|substances alchimiques]] plus puissantes, plus rapidement, et de les analyser en quelques secondes. 
 + 
 +^ Tâche                               ^ DD (ou modificateur au DD)  ^ 
 +| Fabrication de substance améliorée  | +20 ou plus au DD           | 
 + 
 +=== Fabrication d'objet ou de substance amélioré === 
 + 
 +Pour user de cette alternative, le personnage doit posséder le don [[don:Alchimie améliorée|Alchimie améliorée]]. Elle lui permet tout simplement de créer des objets et substances alchimiques de grande puissance.\\  
 +Pour bonifier une substance alchimique, ajoutez +20 au DD requis pour fabriquer l'objet et multipliez-en le coût par 5. S'il inflige des dégâts, doublez ces derniers. S'il n'en inflige pas, doublez la durée de ses effets. S'il n'inflige pas de dégâts et n'affiche pas de durée précise (ou si cette durée est instantanée), doublez sa zone d'effet. Enfin, s'il n'entre dans aucune de ces catégories, alors il n'est pas possible de l'améliorer ainsi. Une liste d'objets et de substances alchimiques de base est reproduite ci-dessous, accompagnée des conséquences d'une éventuelle bonification.\\  
 +Il est possible de fabriquer des objets bonifiés à plusieurs reprises. Pour chaque modificateur supplémentaire appliqué aux dégâts, à la durée ou à la zone d'effet, ajoutez +20 au DD et 5 points au multiplicateur de coût. //Par exemple, une flasque de [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Feu grégeois|feu grégeois]] bonifiée à deux reprises infligera trois fois plus de dégâts, affichera un modificateur au DD de +40 et coûtera 10 fois plus cher qu'un feu grégeois normal.// 
 + 
 +^ Objet                                                                                            ^ Effet de la bonification                 ^ 
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_acide|Acide]]                                  | Coup au but 2d6, aspersion 2             | 
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_allume-feu|Allume-feu]]                        | Sans effet                               | 
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_antidote|Antidote]]                            | Durée 2 heures                           | 
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_baton_eclairant|Bâton éclairant]]              | Brille pendant 12 heures                 | 
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_baton_fumigene|Bâton fumigène]]                | Fumée emplissant un cube de 6 m de côté 
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Feu grégeois|Feu grégeois]]                    | Coup au but 2d6, aspersion 2             | 
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_sacoche_immobilisante|Sacoche immobilisante]]  | Devient friable au bout de 20 minutes    | 
 + 
 +==== Artisanat épique (Campagnes légendaires) ==== 
 + 
 +Le personnage peur fabriquer des objets plus rapidement que la normale. 
 + 
 +^ Tâche               ^ DD                      ^ 
 +| Fabrication rapide  | +10 (voire plus) au DD  | 
 + 
 +=== Fabrication rapide === 
 + 
 +Le PJ peut volontairement augmenter le DD de fabrication d'un objet par n'importe quel multiple de 10 (10, 20, 30, ...). Cela lui permet de le créer plus rapidement (car il multipliera ce nouveau DD par son jet de compétence pour déterminer les progrès réalisés. Le DD doit être augmenté avant que ne soit effectué le jet. 
 + 
 +==== Nouvelles disciplines (Asie Fantastique) ====
  
 Les personnages vivant dans les centrées de l'Asie Fantastique peuvent choisir les spécialités suivantes d'Artisanat : art floral (compétence valorisante), brasage, calligraphie (valorisante), charpenterie, explosifs, fabrication d'arcs, fabrication d'armes, fabrication d'armures, fabrication de papier, fabrication de soie, ferronnerie, jardinage paysagiste (valorisante), maçonnerie, maroquinerie (dévalorisante), origami (valorisante), peinture (valorisante), pièges (dévalorisante), poison (dévalorisante), poterie, serrurerie, taille des pierres fines ou précieuses, tailleur, tatouages et tissage Les personnages vivant dans les centrées de l'Asie Fantastique peuvent choisir les spécialités suivantes d'Artisanat : art floral (compétence valorisante), brasage, calligraphie (valorisante), charpenterie, explosifs, fabrication d'arcs, fabrication d'armes, fabrication d'armures, fabrication de papier, fabrication de soie, ferronnerie, jardinage paysagiste (valorisante), maçonnerie, maroquinerie (dévalorisante), origami (valorisante), peinture (valorisante), pièges (dévalorisante), poison (dévalorisante), poterie, serrurerie, taille des pierres fines ou précieuses, tailleur, tatouages et tissage
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