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competence:artisanat

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competence:artisanat [2025/01/16 02:48] natakusqcompetence:artisanat [2025/01/16 03:11] (Version actuelle) natakusq
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 __Fabrication d'objets de maitre ou de qualité supérieure :__ __Fabrication d'objets de maitre ou de qualité supérieure :__
  
-Le personnage a la possibilité de fabriquer un objet de maître ou de qualité supérieure (c'est-à-dire an objet tellement performant qu'il procure un bonus à son utilisateur bien que n'étant pas magique). Pour ce faite. on consulte la table ci-dessous et l'on crée l'aspect "de maître" ou "de qualité supérieure" à part, comme s'il s'agissait d'un objet distinct. Cet aspect s'accompagne de son prix (exemples : 300 po pour une arme de maître, 150 po pour une armure) et un DD d'Artisanat de 20.+Le personnage a la possibilité de fabriquer un objet de maître ou de qualité supérieure (c'est-à-dire un objet tellement performant qu'il procure un bonus à son utilisateur bien que n'étant pas magique). Pour ce faite. on consulte la table ci-dessous et l'on crée l'aspect "de maître" ou "de qualité supérieure" à part, comme s'il s'agissait d'un objet distinct. Cet aspect s'accompagne de son prix (exemples : 300 po pour une arme de maître, 150 po pour une armure) et un DD d'Artisanat de 20.
  
 Une fois l'objet standard et son aspect achevés, le personnage est en possession l'un objet de maitre ou de qualité supérieure. (Note : le prix à acquitter pour l'aspect de maître ou de qualité supérieure est égal à un tiers du prix total, tout comme celui des matières premières). Une fois l'objet standard et son aspect achevés, le personnage est en possession l'un objet de maitre ou de qualité supérieure. (Note : le prix à acquitter pour l'aspect de maître ou de qualité supérieure est égal à un tiers du prix total, tout comme celui des matières premières).
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 ==== Alchimie épique (Campagnes légendaires) ==== ==== Alchimie épique (Campagnes légendaires) ====
 +
 +Le personnage est capable de créer des [[equipement:substances_et_objets_speciaux|substances alchimiques]] plus puissantes, plus rapidement, et de les analyser en quelques secondes.
 +
 +^ Tâche                               ^ DD (ou modificateur au DD)  ^
 +| Fabrication de substance améliorée  | +20 ou plus au DD           |
  
 === Fabrication d'objet ou de substance amélioré === === Fabrication d'objet ou de substance amélioré ===
  
 +Pour user de cette alternative, le personnage doit posséder le don [[don:Alchimie améliorée|Alchimie améliorée]]. Elle lui permet tout simplement de créer des objets et substances alchimiques de grande puissance.\\ 
 +Pour bonifier une substance alchimique, ajoutez +20 au DD requis pour fabriquer l'objet et multipliez-en le coût par 5. S'il inflige des dégâts, doublez ces derniers. S'il n'en inflige pas, doublez la durée de ses effets. S'il n'inflige pas de dégâts et n'affiche pas de durée précise (ou si cette durée est instantanée), doublez sa zone d'effet. Enfin, s'il n'entre dans aucune de ces catégories, alors il n'est pas possible de l'améliorer ainsi. Une liste d'objets et de substances alchimiques de base est reproduite ci-dessous, accompagnée des conséquences d'une éventuelle bonification.\\ 
 +Il est possible de fabriquer des objets bonifiés à plusieurs reprises. Pour chaque modificateur supplémentaire appliqué aux dégâts, à la durée ou à la zone d'effet, ajoutez +20 au DD et 5 points au multiplicateur de coût. //Par exemple, une flasque de [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Feu grégeois|feu grégeois]] bonifiée à deux reprises infligera trois fois plus de dégâts, affichera un modificateur au DD de +40 et coûtera 10 fois plus cher qu'un feu grégeois normal.//
 +
 +^ Objet                                                                                            ^ Effet de la bonification                 ^
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_acide|Acide]]                                  | Coup au but 2d6, aspersion 2             |
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_allume-feu|Allume-feu]]                        | Sans effet                               |
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_antidote|Antidote]]                            | Durée 2 heures                           |
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_baton_eclairant|Bâton éclairant]]              | Brille pendant 12 heures                 |
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_baton_fumigene|Bâton fumigène]]                | Fumée emplissant un cube de 6 m de côté  |
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Feu grégeois|Feu grégeois]]                    | Coup au but 2d6, aspersion 2             |
 +| [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_sacoche_immobilisante|Sacoche immobilisante]]  | Devient friable au bout de 20 minutes    |
 +
 +==== Artisanat épique (Campagnes légendaires) ====
 +
 +Le personnage peur fabriquer des objets plus rapidement que la normale.
 +
 +^ Tâche               ^ DD                      ^
 +| Fabrication rapide  | +10 (voire plus) au DD  |
 +
 +=== Fabrication rapide ===
 +
 +Le PJ peut volontairement augmenter le DD de fabrication d'un objet par n'importe quel multiple de 10 (10, 20, 30, ...). Cela lui permet de le créer plus rapidement (car il multipliera ce nouveau DD par son jet de compétence pour déterminer les progrès réalisés. Le DD doit être augmenté avant que ne soit effectué le jet.
  
 ==== Nouvelles disciplines (Asie Fantastique) ==== ==== Nouvelles disciplines (Asie Fantastique) ====
  
 Les personnages vivant dans les centrées de l'Asie Fantastique peuvent choisir les spécialités suivantes d'Artisanat : art floral (compétence valorisante), brasage, calligraphie (valorisante), charpenterie, explosifs, fabrication d'arcs, fabrication d'armes, fabrication d'armures, fabrication de papier, fabrication de soie, ferronnerie, jardinage paysagiste (valorisante), maçonnerie, maroquinerie (dévalorisante), origami (valorisante), peinture (valorisante), pièges (dévalorisante), poison (dévalorisante), poterie, serrurerie, taille des pierres fines ou précieuses, tailleur, tatouages et tissage Les personnages vivant dans les centrées de l'Asie Fantastique peuvent choisir les spécialités suivantes d'Artisanat : art floral (compétence valorisante), brasage, calligraphie (valorisante), charpenterie, explosifs, fabrication d'arcs, fabrication d'armes, fabrication d'armures, fabrication de papier, fabrication de soie, ferronnerie, jardinage paysagiste (valorisante), maçonnerie, maroquinerie (dévalorisante), origami (valorisante), peinture (valorisante), pièges (dévalorisante), poison (dévalorisante), poterie, serrurerie, taille des pierres fines ou précieuses, tailleur, tatouages et tissage
competence/artisanat.1737024488.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/16 02:48 de natakusq