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competence:competence [2024/02/24 02:47] – natakusq | competence:competence [2025/01/13 10:42] (Version actuelle) – natakusq |
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//Lidda la [[classe:roublard|roublarde]] peut avancer sans bruit jusqu'à une porte, y coller son oreille et entendre de l'autre côté le prêtre troglodyte en train de lancer un sort sur son crocodile domestique. Si Jozan le [[classe:pretre|prêtre]] essayait d'en faire autant, il serait bien plus bruyant et le troglodyte l'entendrait sans doute. Par contre, lui. pourrait reconnaître l'incantation proférée pat le troglodyte. Les spécialités de chaque personnage dépendent des compétences choisies (dans ces deux cas, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]]).// | //Lidda la [[classe:roublard|roublarde]] peut avancer sans bruit jusqu'à une porte, y coller son oreille et entendre de l'autre côté le prêtre troglodyte en train de lancer un sort sur son crocodile domestique. Si Jozan le [[classe:pretre|prêtre]] essayait d'en faire autant, il serait bien plus bruyant et le troglodyte l'entendrait sans doute. Par contre, lui. pourrait reconnaître l'incantation proférée pat le troglodyte. Les spécialités de chaque personnage dépendent des compétences choisies (dans ces deux cas, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]]).// |
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====== Les compétences ====== | ===== Les compétences ===== |
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Les compétences représentent toute une palette d'aptitudes différentes. Un personnage maîtrise ses compétences (ou une partie d'entre elles) de mieux en mieux à mesure qu'il monte de niveau. | Les compétences représentent toute une palette d'aptitudes différentes. Un personnage maîtrise ses compétences (ou une partie d'entre elles) de mieux en mieux à mesure qu'il monte de niveau. |
Les modificateurs divers comprennent, entre autres, les bonus raciaux, le malus d'armure aux tests et les bonus accordés par les dons. | Les modificateurs divers comprennent, entre autres, les bonus raciaux, le malus d'armure aux tests et les bonus accordés par les dons. |
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====== Le degré de maîtrise ====== | ===== Le degré de maîtrise ===== |
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Le degré de maîtrise représente l'expertise du personnage et la formation qu'il a reçue dans une compétence donnée. Toutes les compétences s'accompagnent d'un degré de maitrise, lequel va de 0 (pour une compétence que le personnage ne maîtrise pas du tout) jusqu'au niveau global +3 (pour une compétence de classe poussée au maximum). Le degré de maîtrise s'ajoute systématiquement aux tests de compétence, facilitant d'autant l'utilisation de la compétence choisie. | Le degré de maîtrise représente l'expertise du personnage et la formation qu'il a reçue dans une compétence donnée. Toutes les compétences s'accompagnent d'un degré de maitrise, lequel va de 0 (pour une compétence que le personnage ne maîtrise pas du tout) jusqu'au niveau global +3 (pour une compétence de classe poussée au maximum). Le degré de maîtrise s'ajoute systématiquement aux tests de compétence, facilitant d'autant l'utilisation de la compétence choisie. |
| Lorsqu'un joueur crée son personnage, il n'a généralement àssez de points de compétence que pour une poignée de compétences. Cela peut donner l'impression d'un personnage moins compétent qu'une personne réelle. Mais les possibilités d'un personnage ne s'arrêtent pas aux compétences indiquées par sa fiche.\\ Chaque personnage connaît les bases d'un grand nombre de compétences, bien qu'il n'ait pas l'entraînement nécessaire pour justifier la possession d'un degré de maîtrise. Ainsi, savoir jouer quelques notes sur un luth ou être capable de franchir une barrière ne suppose aucun degré de maîtrise en [[compétence:Représentation|Représentation]] ou en [[compétence:Escalade|Escalade]].\\ Les personnes possédant effectivement un degré de maîtrise dans ces compétences sont capables d'exploits hors de portée d'un simple novice, comme la capacité d'impressionner un auditoire par l'étendue de son répertoire d'air de luth ou celle de grimper une falaise haute de trente mètres.\\ D'où la question : comment les gens normaux se débrouillent-ils avec si peu de compétences ? Pour répondre, il faut déjà se souvenir que toutes les utilisations d'une compétence ne nécessitent pas de test de compétence. Les tâches les plus courantes associées à une compétence sont généralement si simples qu'aucun jet de dé n'est nécessaire. Même lorsque c'est le cas, le DD dépasse rarement 10 et quasiment jamais 15, ce qui laisse toutes les chances de réussir dans la vie de tous les jours, lorsque aucun ennemi ne vous souffle sur la nuque et que votre vie n'est pas en jeu, et que vous pouvez prendre le temps de faire les choses bien (voir [[competence#Test sans jet de dé|Test sans jet de dé]]).\\ Un joueur peut donc décider que son personnage est relativement familier (du moins pour les tâches courantes) avec un certain nombre de compétences, même s'il ne possède pas les degrés de maîtrise associés. Lorsqu'un personnage possède effectivement un degré de maîtrise dans une compétence, cela traduit un potentiel héroïque. | | | Lorsqu'un joueur crée son personnage, il n'a généralement àssez de points de compétence que pour une poignée de compétences. Cela peut donner l'impression d'un personnage moins compétent qu'une personne réelle. Mais les possibilités d'un personnage ne s'arrêtent pas aux compétences indiquées par sa fiche.\\ Chaque personnage connaît les bases d'un grand nombre de compétences, bien qu'il n'ait pas l'entraînement nécessaire pour justifier la possession d'un degré de maîtrise. Ainsi, savoir jouer quelques notes sur un luth ou être capable de franchir une barrière ne suppose aucun degré de maîtrise en [[compétence:Représentation|Représentation]] ou en [[compétence:Escalade|Escalade]].\\ Les personnes possédant effectivement un degré de maîtrise dans ces compétences sont capables d'exploits hors de portée d'un simple novice, comme la capacité d'impressionner un auditoire par l'étendue de son répertoire d'air de luth ou celle de grimper une falaise haute de trente mètres.\\ D'où la question : comment les gens normaux se débrouillent-ils avec si peu de compétences ? Pour répondre, il faut déjà se souvenir que toutes les utilisations d'une compétence ne nécessitent pas de test de compétence. Les tâches les plus courantes associées à une compétence sont généralement si simples qu'aucun jet de dé n'est nécessaire. Même lorsque c'est le cas, le DD dépasse rarement 10 et quasiment jamais 15, ce qui laisse toutes les chances de réussir dans la vie de tous les jours, lorsque aucun ennemi ne vous souffle sur la nuque et que votre vie n'est pas en jeu, et que vous pouvez prendre le temps de faire les choses bien (voir [[competence#Test sans jet de dé|Test sans jet de dé]]).\\ Un joueur peut donc décider que son personnage est relativement familier (du moins pour les tâches courantes) avec un certain nombre de compétences, même s'il ne possède pas les degrés de maîtrise associés. Lorsqu'un personnage possède effectivement un degré de maîtrise dans une compétence, cela traduit un potentiel héroïque. | |
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====== Utilisation des compétences ====== | ===== Utilisation des compétences ===== |
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Chaque utilisation de compétence est évaluée grâce à un jet de dé. Plus le résultat du test de compétence est élevé, plus l'issue est favorable au personnage. Il est nécessaire d'atteindre un résultat donné, variant en fonction des conditions (soit un DD, soit le test opposé d'un adversaire), pour que la compétence soir utilisée avec brio. Plus la tâche est difficile, plus le chiffre a obtenir est élevé. | Chaque utilisation de compétence est évaluée grâce à un jet de dé. Plus le résultat du test de compétence est élevé, plus l'issue est favorable au personnage. Il est nécessaire d'atteindre un résultat donné, variant en fonction des conditions (soit un DD, soit le test opposé d'un adversaire), pour que la compétence soir utilisée avec brio. Plus la tâche est difficile, plus le chiffre a obtenir est élevé. |
¹A propos d'enfoncer les portes et détruire les objets, voire la page de la [[menu:regles_combat_attaques_speciales#destruction|destruction d'objets]]. | ¹A propos d'enfoncer les portes et détruire les objets, voire la page de la [[menu:regles_combat_attaques_speciales#destruction|destruction d'objets]]. |
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====== Liste et description des compétences ====== | ===== Compétences épiques ===== |
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| (Voir les [[conseils_au_mj:les_personnages_joueurs_personnages_epiques#competences_epiques|conseils au MD]]) |
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| ===== Liste et description des compétences ===== |
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Les entrées suivantes décrivent les compétences en expliquant à quoi elles servent et en précisant les modificateurs qui s'appliquent en temps normal. Il est parfois possible de les utiliser dans des buts autres que ceux indiqués dans la description. Par exemple, on peut impressionner d'autres cavaliers en réussissant un test d'[[compétence:Équitation|Équitation]]. Voici comment se présentent les descriptions : | Les entrées suivantes décrivent les compétences en expliquant à quoi elles servent et en précisant les modificateurs qui s'appliquent en temps normal. Il est parfois possible de les utiliser dans des buts autres que ceux indiqués dans la description. Par exemple, on peut impressionner d'autres cavaliers en réussissant un test d'[[compétence:Équitation|Équitation]]. Voici comment se présentent les descriptions : |