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competence:discretion

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competence:discretion [2025/01/16 02:35] natakusqcompetence:discretion [2025/01/16 03:52] (Version actuelle) natakusq
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 Il est impossible de se cacher si l'on est observé, même peu attentivement. Le personnage peut éventuellement le faire s'il passe l'angle l'un couloir, par exemple, mais les autres savent au moins dans quel secteur il se trouve. L'aventurier peut utiliser normalement sa compétence s'il parvient à distraire ses observateurs ne serait-ce qu'un instant (par exemple, avec la compétence [[compétence:bluff|Bluff]], voire ci-dessous). Dans ce cas, il ne lui reste plus qu'à atteindre une cachette avant que l'on s'intéresse de nouveau à lui (en règle générale, on considère que la cachette doit se trouver à moins de 30 cm par degré de maîtrise atteint en Discrétion). Le test de Discrétion se fait toutefois à -10, car le personnage doit aller vite. Il est impossible de se cacher si l'on est observé, même peu attentivement. Le personnage peut éventuellement le faire s'il passe l'angle l'un couloir, par exemple, mais les autres savent au moins dans quel secteur il se trouve. L'aventurier peut utiliser normalement sa compétence s'il parvient à distraire ses observateurs ne serait-ce qu'un instant (par exemple, avec la compétence [[compétence:bluff|Bluff]], voire ci-dessous). Dans ce cas, il ne lui reste plus qu'à atteindre une cachette avant que l'on s'intéresse de nouveau à lui (en règle générale, on considère que la cachette doit se trouver à moins de 30 cm par degré de maîtrise atteint en Discrétion). Le test de Discrétion se fait toutefois à -10, car le personnage doit aller vite.
  
-//Tir embusqué :// Lorsqu'un personnage est déjà caché à 3 mètres ou plus de sa cible, il peut porter une attaque à distance puis se cacher à nouveau dans le même round. Il subit cependant un malus de -20 sur son test de discrétion après son tir.+==== Tir embusqué ====
  
-//Créer une diversion pour se cacher :// La compétence [[compétence:bluff|Bluff]] veut aider à se cacher. Sur un test de Bluff réussi, un personnage se trouvant au vu et au su de tous obtient la diversion nécessaire pour tenter un test de Discrétion.+Lorsqu'un personnage est déjà caché à 3 mètres ou plus de sa cible, il peut porter une attaque à distance puis se cacher à nouveau dans le même round. Il subit cependant un malus de -20 sur son test de discrétion après son tir. 
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 +==== Créer une diversion pour se cacher ==== 
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 +La compétence [[compétence:bluff|Bluff]] peut aider à se cacher. Sur un test de [[compétence:bluff|Bluff]] réussi, un personnage se trouvant au vu et au su de tous obtient la diversion nécessaire pour tenter un test de Discrétion.
  
 ===== Action ===== ===== Action =====
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 ===== Nouvelles utilisations ===== ===== Nouvelles utilisations =====
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 +==== Discrétion épique (Campagnes légendaires) ====
 +
 +Non seulement le personnage est capable de se dissimuler, mais il peut aussi dissimuler les siens.
 +
 +^ Tâche              ^ Modificateur au jet  ^
 +| Dissimuler autrui  | -30                  |
 +
 +=== Dissimuler autrui ===
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 +En acceptant de subir un malus de -30 aux jets de Discrétion, le personnage est capable de dissimuler une créature adjacente dont la taille n'est pas supérieure de plus d'une catégorie à la sienne. Les modificateurs de taille des créatures s'appliquent toutefois au jet, tout comme les autres malus, parmi lesquels une vitesse de déplacement supérieure à la moitié de la vitesse de déplacement normale du personnage. En outre, on ne peut cacher une créature que si elle n'est pas directement observée par un tiers. La créature reste ensuite cachée jusqu'à ce qu'elle soit remarquée ou entreprenne une action qui mette fin à sa dissimulation.
 +
 +==== Être discret alors que l'on est invisible (D'ombre et de de lumière) ====
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 +Vous pouvez éviter d'être détecté par un sort comme [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], grâce à un jet réussi de Discrétion, en supposant que vous disposiez d'une cachette à bonne distance.
  
 ==== Filer quelqu'un (D'ombre et de de lumière) ==== ==== Filer quelqu'un (D'ombre et de de lumière) ====
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 ==== Se faufiler furtivement jusqu'à quelqu'un (D'ombre et de de lumière) ==== ==== Se faufiler furtivement jusqu'à quelqu'un (D'ombre et de de lumière) ====
  
-Vous pouvez vous approcher discrètement de quelqu'un en faisant un jet de Discrétion, mais vous devez vous déplacer de cachette en cachette pour le faire. Utiliser la même procédure que pour la filature (voir plus haut). Si voue dernière cachette se trouve à une distance de 30 cm par degré de maîtrise de votre proie, vous pouvez vous rapprocher subrepticement et l'attaquer avant qu'elle ne vous voie.+Vous pouvez vous approcher discrètement de quelqu'un en faisant un jet de Discrétion, mais vous devez vous déplacer de cachette en cachette pour le faire. Utiliser la même procédure que pour la filature (voir plus haut). Si votre dernière cachette se trouve à une distance de 30 cm par degré de maîtrise de votre proie, vous pouvez vous rapprocher subrepticement et l'attaquer avant qu'elle ne vous voie.
  
 ==== Se mêler à la foule (D'ombre et de de lumière) ==== ==== Se mêler à la foule (D'ombre et de de lumière) ====
  
 Vous pouvez utiliser la compétence Discrétion pour passer inaperçu dans une foule, faire cela ne vous dissimule qu'aux yeux d'une personne se contentant de balayer du regard la foule pour vous trouver. Pour toutes les personnes immédiatement autour de vous, vous restez totalement repérable, et s'il s'avère que ces personnes vous sont hostiles, alors elles vous montreront du doigt et vous feront repérer. Même si c'est le cas, vous pouvez toujours tenter un jet de [[compétence:bluff|Bluff]] pour avoir l'air anodin. Vous pouvez utiliser la compétence Discrétion pour passer inaperçu dans une foule, faire cela ne vous dissimule qu'aux yeux d'une personne se contentant de balayer du regard la foule pour vous trouver. Pour toutes les personnes immédiatement autour de vous, vous restez totalement repérable, et s'il s'avère que ces personnes vous sont hostiles, alors elles vous montreront du doigt et vous feront repérer. Même si c'est le cas, vous pouvez toujours tenter un jet de [[compétence:bluff|Bluff]] pour avoir l'air anodin.
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-==== Être discret alors que l'on est invisible (D'ombre et de de lumière) ==== 
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-Vous pouvez éviter d'être détecté par un sort comme [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], grâce à un jet réussi de Discrétion, en supposant que vous disposiez d'une cachette à bonne distance. 
competence/discretion.1737023704.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/16 02:35 de natakusq