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competence:escalade

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competence:escalade [2025/01/16 02:31] natakusqcompetence:escalade [2025/01/16 04:57] (Version actuelle) – [Tableau] natakusq
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 ^ Exemples de surface ou d’activité                                                                                                                                    ^ DD d’Escalade                   ^ ^ Exemples de surface ou d’activité                                                                                                                                    ^ DD d’Escalade                   ^
 | Pente trop inclinée pour permettre d’avancer en marchant. Corde à nœuds accrochée près d’un mur contre lequel on peut s’appuyer.                                     | 0                               | | Pente trop inclinée pour permettre d’avancer en marchant. Corde à nœuds accrochée près d’un mur contre lequel on peut s’appuyer.                                     | 0                               |
-| Corde accrochée près d’un mur contre lequel on peut s’appuyer, corde à nœuds ou corde créée par le sort [[sort:corde enchantée|corde enchantée]].                    | 5                               |+| Corde accrochée près d’un mur contre lequel on peut s’appuyer, corde à nœuds ou corde créée par le sort [[sort:corde enchantée|Corde enchantée]].                    | 5                               |
 | Surface garnie de corniches où se tenir ou s’accrocher (mur en ruine, gréement de navire).                                                                           | 10                              | | Surface garnie de corniches où se tenir ou s’accrocher (mur en ruine, gréement de navire).                                                                           | 10                              |
 | Toute surface comprenant suffisamment de prises, naturelles ou artificielles (rocher escarpé, arbre). Corde lisse. Se relever lorsqu’on est se tient par les mains.  | 15                              | | Toute surface comprenant suffisamment de prises, naturelles ou artificielles (rocher escarpé, arbre). Corde lisse. Se relever lorsqu’on est se tient par les mains.  | 15                              |
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 ===== Spécial ===== ===== Spécial =====
  
-Il est possible de soulever quelqu'un (ou de le faire descendre) à l'aide d'une corde, pour peu que l'on dispose de la force physique nécessaire. Doublez la charge maximale du personnage pour savoir combien il peut porter de la sorte.\\ La grande agilité et le pied sûr des [[race:halfelin|halfelins]] leur confèrent un bonus racial de +2 aux tests d'Escalade.\\ Un personnage ayant un lézard pour [[classe:familier|familier]] obtient un bonus de +3 sur les tests d'Escalade.\\ Une créature possédant une vitesse d'escalade (comme une [[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]] ou un personnage sous l'effet d'un sort de [[sort:pattes d'araignées|pattes d'araignées]]) bénéficie d'un bonus racial de +8 sur les tests d'Escalade. Elle doit effectuer un test d'Escalade pour grimper un mur ou une pente dont le DD est supérieur à 0, mais elle peut toujours [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur ses tests d'Escalade même si elle est menacée ou distraite. Lors d'une escalade accélérée, une créature possédant une vitesse d'escalade peut se déplacer au double de sa vitesse d'escalade (mais pas plus que sa vitesse de déplacement normal, si elle est inférieure) et n'a besoin d'effectuer qu'un test d'Escalade avec un malus de -5. Une créature de ce type conserve son bonus de Dextérité à la CA pendant qu'elle grimpe, il lui est cependant toujours impossible de courir pendant son escalade.+Il est possible de soulever quelqu'un (ou de le faire descendre) à l'aide d'une corde, pour peu que l'on dispose de la force physique nécessaire. Doublez la charge maximale du personnage pour savoir combien il peut porter de la sorte.\\ La grande agilité et le pied sûr des [[race:halfelin|halfelins]] leur confèrent un bonus racial de +2 aux tests d'Escalade.\\ Un personnage ayant un lézard pour [[classe:familier|familier]] obtient un bonus de +3 sur les tests d'Escalade.\\ Une créature possédant une vitesse d'escalade (comme une [[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]] ou un personnage sous l'effet d'un sort de [[sort:pattes d'araignée|Pattes d'araignée]]) bénéficie d'un bonus racial de +8 sur les tests d'Escalade. Elle doit effectuer un test d'Escalade pour grimper un mur ou une pente dont le DD est supérieur à 0, mais elle peut toujours [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur ses tests d'Escalade même si elle est menacée ou distraite. Lors d'une escalade accélérée, une créature possédant une vitesse d'escalade peut se déplacer au double de sa vitesse d'escalade (mais pas plus que sa vitesse de déplacement normal, si elle est inférieure) et n'a besoin d'effectuer qu'un test d'Escalade avec un malus de -5. Une créature de ce type conserve son bonus de Dextérité à la CA pendant qu'elle grimpe, il lui est cependant toujours impossible de courir pendant son escalade.
  
 ===== Synergie ===== ===== Synergie =====
  
-Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] confère un bonus de +2 pour grimper à une corde, quelle qu'elle soit (à noeuds ou non, seule ou près d'un mur).+{{ :competence:competence_escalade_epique.jpg?400|}}Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] confère un bonus de +2 pour grimper à une corde, quelle qu'elle soit (à noeuds ou non, seule ou près d'un mur)
 + 
 +===== Nouvelles utilisations ===== 
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 +==== Escalade épique (Campagnes légendaires) ==== 
 + 
 +Le personnage est capable d'escalader des surfaces dont il est normalement impossible de faire l'ascension. 
 + 
 +^ DD   ^ Surface                                                       ^ 
 +| 70   | Une surface verticale, plate et parfaitement lisse.           | 
 +| 100  | Un plafond ou surplomb vertical, plat et parfaitement lisse. 
 + 
 +=== Escalade accélérée === 
 + 
 +Le personnage couvre une distance égale à sa vitesse de déplacement au prix d'une action de mouvement. Au prix d'une action complexe. il couvre une distance égale à deux fois sa vitesse de déplacement (mais doit effectuer deux jets d'Escalade). Dans les deux cas, les jets d'Escalade sont victimes d'un malus de -20. 
 + 
 +=== Spécial === 
 + 
 +Le don [[don:Grimpeur légendaire|Grimpeur légendaire]] permet d'ignorer les pénalités liées à une escalade rapide ou accélérée.
competence/escalade.1737023518.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/16 02:31 de natakusq