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competence:evasion

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competence:evasion [2025/01/16 02:29] natakusqcompetence:evasion [2025/01/16 05:01] (Version actuelle) natakusq
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 ==== Cordes ==== ==== Cordes ====
  
-Le test d'Évasion est opposé à celui de [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] de l'individu qui a fait les noeuds. Comme il est plus facile de faite un noeud que de le défaire, l'adversaire du personnage bénéficie d'un bonus de +10.+Le test d'Évasion est opposé à celui de [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] de l'individu qui a fait les nœuds. Comme il est plus facile de faite un nœud que de le défaire, l'adversaire du personnage bénéficie d'un bonus de +10.
  
 ==== Menottes et menottes de qualifié supérieure ==== ==== Menottes et menottes de qualifié supérieure ====
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 ==== Etroit conduit ==== ==== Etroit conduit ====
  
-Ce DD concerne les passages dans laquelle le personnage peut engager la tête, mais pas les épaules (il lui faut donc se faufiler pour pouvoir entrer). Si le passage est suffisamment long, comme dans le cas d'une cheminée, le MD peut exiger plusieurs tests de compétence. ll est impossible de se faufiler par un trou par lequel on ne petit pas paser la tête.+Ce DD concerne les passages dans laquelle le personnage peut engager la tête, mais pas les épaules (il lui faut donc se faufiler pour pouvoir entrer). Si le passage est suffisamment long, comme dans le cas d'une cheminée, le MD peut exiger plusieurs tests de compétence. Il est impossible de se faufiler par un trou par lequel on ne peut pas passer la tête.
  
 ==== Situation de lutte ==== ==== Situation de lutte ====
Ligne 47: Ligne 47:
  
 Un degré de maitrise de 5 ou plus en Évasion confère un bonus de +2 aux tests de [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] lorsque l'on cherche à ligoter quelqu'un.\\ Un degré de maitrise de 5 ou plus en [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] confère un bonus de +2 en Évasion quand on cherche à échapper à des cordes. Un degré de maitrise de 5 ou plus en Évasion confère un bonus de +2 aux tests de [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] lorsque l'on cherche à ligoter quelqu'un.\\ Un degré de maitrise de 5 ou plus en [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] confère un bonus de +2 en Évasion quand on cherche à échapper à des cordes.
 +
 +===== Nouvelles utilisations =====
 +
 +==== Évasion épique (Campagnes légendaires) ====
 +
 +Le personnage peut passer au travers d'espaces plus petits que sa tête, voire d'un [[sort:mur de force|Mur de force]].
 +
 +^ DD   ^ Tâche                                                      ^
 +| 80   | Espace extrêmement étroit                                  |
 +| 100  | Passer au travers d'un [[sort:mur de force|Mur de force]]  |
 +
 +=== Espace extrêmement étroit ===
 +
 +Il s'agit du DD visant à se faufiler dans un espace où la tête ne devrait normalement pas passer. Cela peut représenter jusqu'à un cube de 5 cm de côté pour les créatures de taille M. Doublez-le par catégorie de taille supérieure à M (ainsi, une créature de taille TG pourra se faufiler dans un trou de 20 cm de côté). Si l'espace en question est relativement long (une cheminée, par exemple), le MD pourra exiger du PJ qu'il effectue plusieurs jets.
 +
 +=== Passer au travers d'un Mur de force ===
 +
 +Le PJ découvre une faille dans le [[sort:mur de force|Mur de force]] (ou tout autre effet de force semblable) et s'y faufile.
competence/evasion.1737023377.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/16 02:29 de natakusq