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competence:fouille

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competence:fouille [2024/11/09 00:54] natakusqcompetence:fouille [2025/03/11 10:41] (Version actuelle) natakusq
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 Fouille ne permet de trouver les pièges complexes que si l'on est un [[classe:roublard|roublard]] (voir [[competence:fouille#Restriction|Restriction]], ci-dessous). Fouille ne permet de trouver les pièges complexes que si l'on est un [[classe:roublard|roublard]] (voir [[competence:fouille#Restriction|Restriction]], ci-dessous).
  
-==== Test de compétence ====+===== Test de compétence =====
  
 En règle générale, le personnage doit se trouver à moins de 3 mètres de l'endroit ou de la surface qu'il désire inspecter. La table suivante indique les DD pour quelques tâches courantes associées à la compétence Fouille : En règle générale, le personnage doit se trouver à moins de 3 mètres de l'endroit ou de la surface qu'il désire inspecter. La table suivante indique les DD pour quelques tâches courantes associées à la compétence Fouille :
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 ¹Les [[race:nain|nains]] (même s'ils ne sont pas [[classe:roublard|roublards]]) peuvent utiliser Fouille pour repérer des pièges installés à même la pierre.\\ ²Un test de Fouille réussi permet de trouver des traces de pas ou d'autres signes du passage d'une créature. Par contre, cela ne permet pas de suivre une piste. Voir le don [[don:Pistage|Pistage]] pour connaître le DD. ¹Les [[race:nain|nains]] (même s'ils ne sont pas [[classe:roublard|roublards]]) peuvent utiliser Fouille pour repérer des pièges installés à même la pierre.\\ ²Un test de Fouille réussi permet de trouver des traces de pas ou d'autres signes du passage d'une créature. Par contre, cela ne permet pas de suivre une piste. Voir le don [[don:Pistage|Pistage]] pour connaître le DD.
  
-==== Action ====+===== Action =====
  
 Il faut une action complexe pour fouiller une zone de 1,50 mètre de côté ou un volume de 1,50 mètre d'arête. Il faut une action complexe pour fouiller une zone de 1,50 mètre de côté ou un volume de 1,50 mètre d'arête.
  
-==== Spécial ====+===== Spécial =====
  
 Les [[race:elfe|elfes]] bénéficient d'un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille, et les [[race:demi-elfe|demi-elfes]] de +1. Tout [[race:elfe|elfe]] (mais pas [[race:demi-elfe|demi-elfe]]) passant à moins de 1,50 mètre d'un passage secret ou d'une porte cachée a droit à un test de Fouille automatique pour voir s'il la remarque.\\  Les [[race:elfe|elfes]] bénéficient d'un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille, et les [[race:demi-elfe|demi-elfes]] de +1. Tout [[race:elfe|elfe]] (mais pas [[race:demi-elfe|demi-elfe]]) passant à moins de 1,50 mètre d'un passage secret ou d'une porte cachée a droit à un test de Fouille automatique pour voir s'il la remarque.\\ 
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 Plusieurs sorts d'abjuration distants les uns des autres de moins de 3 mètres pendant au moins 24 heures libèrent des flux d'énergie en limite du spectre visible, qu'il est possible de remarquer en réussissant un test de Fouille à +4. Plusieurs sorts d'abjuration distants les uns des autres de moins de 3 mètres pendant au moins 24 heures libèrent des flux d'énergie en limite du spectre visible, qu'il est possible de remarquer en réussissant un test de Fouille à +4.
  
-==== Synergie ====+===== Synergie =====
  
-Un degré de maitrise de 5 ou plus en Fouille confère un bonus de +2 sur les tests de [[compétence:Survie|Survie]] joués pour trouver ou suivre une piste.\\ Un degré de maitrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances#Connaissances (architecture et ingénierie)|Connaissances (architecture et ingénierie)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Fouille joués pour trouver des passages ou compartiments secrets.+Un degré de maitrise de 5 ou plus en Fouille confère un bonus de +2 sur les tests de [[compétence:Survie|Survie]] joués pour trouver ou suivre une piste.\\ Un degré de maitrise de 5 ou plus en [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] confère un bonus de +2 sur les tests de Fouille joués pour trouver des passages ou compartiments secrets.
  
-==== Restriction ====+===== Restriction =====
  
 N'importe qui peut faire appel à cette compétence pour chercher les pièges dont le DD ne dépasse pas 20, mais seuls les [[classe:roublard|roublards]] peuvent s'attaquer aux pièges plus complexes (exception : le sort [[sort:détection des pièges|détection des pièges]] permet temporairement à un [[classe:prêtre|prêtre]] d'utiliser sa compétence de Fouille comme un [[classe:roublard|roublard]]). N'importe qui peut faire appel à cette compétence pour chercher les pièges dont le DD ne dépasse pas 20, mais seuls les [[classe:roublard|roublards]] peuvent s'attaquer aux pièges plus complexes (exception : le sort [[sort:détection des pièges|détection des pièges]] permet temporairement à un [[classe:prêtre|prêtre]] d'utiliser sa compétence de Fouille comme un [[classe:roublard|roublard]]).
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 Même s'il n'est pas [[classe:roublard|roublard]], un [[race:nain|nain]] peut utiliser sa compétence de Fouille pour trouver un piège complexe (c'est-à-dire dont le DD est supérieur à 20), à condition que celui-ci soit à base de pierre ou ait été installé à même la roche. La faculté de [[regles:aptitudes_raciales#connaissance de la pierre|connaissance de la pierre]] commune à tous les nains confère même au personnage un bonus racial de +2 au test de compétence. Même s'il n'est pas [[classe:roublard|roublard]], un [[race:nain|nain]] peut utiliser sa compétence de Fouille pour trouver un piège complexe (c'est-à-dire dont le DD est supérieur à 20), à condition que celui-ci soit à base de pierre ou ait été installé à même la roche. La faculté de [[regles:aptitudes_raciales#connaissance de la pierre|connaissance de la pierre]] commune à tous les nains confère même au personnage un bonus racial de +2 au test de compétence.
  
-==== Nouvelles utilisations ====+===== Nouvelles utilisations =====
  
-=== Rechercher des herbes (Les Marches d'Argent) ===+==== Fouille épique (Campagnes légendaires) ==== 
 + 
 +Le personnage est capable de ressentir la présence d'auras magiques dans la zone fouillée. 
 + 
 +^ Tâche                  ^ DD   ^ 
 +| Détection de la magie  | 60   | 
 + 
 +=== Détection de la magie === 
 + 
 +Le personnage détecte la présence de tout effet magique situé dans la zone fouillé. Cela inclut les sorts actifs, les pièges magiques et les objets magiques dissimulés parmi des objets ordinaires. Par contre, le personnage est incapable de déterminer le nombre, la puissance ou le type des effets. 
 + 
 +==== Rechercher des herbes (Les Marches d'Argent) ====
  
 Trouver une herbe particulière n'est pas aussi aisé qu'une simple promenade dans les bois pour ramasser quelques fleurs. Rechercher des herbes exige un jet réussi de [[competence:Survie|Survie]] ou de [[competence:Connaissances|Connaissances (herboristerie)]] dont la difficulté varie en fonction de la rareté de l'herbe dans les environs immédiats. Trouver une herbe particulière n'est pas aussi aisé qu'une simple promenade dans les bois pour ramasser quelques fleurs. Rechercher des herbes exige un jet réussi de [[competence:Survie|Survie]] ou de [[competence:Connaissances|Connaissances (herboristerie)]] dont la difficulté varie en fonction de la rareté de l'herbe dans les environs immédiats.
competence/fouille.1731142473.txt.gz · Dernière modification : 2024/11/09 00:54 de natakusq