Différences
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competence:intimidation [2025/08/05 05:47] – modification externe 127.0.0.1 | competence:intimidation [2025/08/12 08:34] (Version actuelle) – natakusq |
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===== Test de compétence ===== | ===== Test de compétence ===== |
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Le personnage peut modifier le comportement des autres à son égard. Le test d'Intimidation est opposé par un test de niveau ajuste joué par la cible (1d20 + niveau global ou dés de vie + bonus de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] (s'il existe) + modificateur aux jets de sauvegarde contre la peur). Si le personnage remporte le test opposé, il petit considérer la cible comme étant amicale, mais uniquement pendant que celle-ci est intimidée (c'est-à-dire que la cible conserve son attitude initiale, mais elle acceptera de discuter, de donner des conseils, d'offrir une aide limitée ou de soutenir verbalement le personnage tant qu'elle reste intimidée). Voir la compétence [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et son encart Influencer l'attitude des PNJ. Cet effet dure tant que la cible reste en votre présence et pendant 1d6x10 minutes après cela. Au terme de cette période, l'attitude de la cible envers le personnage change pour inamicale (ou hostile si elle était déjà inamicale ou hostile). | Le personnage peut modifier le comportement des autres à son égard. Le test d'Intimidation est opposé par un test de niveau ajuste joué par la cible (1d20 + niveau global ou dés de vie + bonus de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] (s'il existe) + modificateur aux jets de sauvegarde contre la peur). Si le personnage remporte le test opposé, il peut considérer la cible comme étant amicale, mais uniquement pendant que celle-ci est intimidée (c'est-à-dire que la cible conserve son attitude initiale, mais elle acceptera de discuter, de donner des conseils, d'offrir une aide limitée ou de soutenir verbalement le personnage tant qu'elle reste intimidée). Voir la compétence [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et son encart Influencer l'attitude des PNJ. Cet effet dure tant que la cible reste en votre présence et pendant 1d6x10 minutes après cela. Au terme de cette période, l'attitude de la cible envers le personnage change pour inamicale (ou hostile si elle était déjà inamicale ou hostile). |
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Lorsqu'un test d'Intimidation échoue de 5 points ou plus, la cible va fournir des informations erronées ou tenter de mettre des bâtons dans les roues du personnage. | Lorsqu'un test d'Intimidation échoue de 5 points ou plus, la cible va fournir des informations erronées ou tenter de mettre des bâtons dans les roues du personnage. |