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competence:maitrise_des_cordes

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competence:maitrise_des_cordes [2025/01/16 02:27] natakusqcompetence:maitrise_des_cordes [2025/01/16 05:21] (Version actuelle) natakusq
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 Lorsque le personnage ligote quelqu'un à l'aide de cette compétence, le test d'[[compétence:Évasion|Évasion]] de la cible est opposé à celui de Maîtrise des cordes du personnage (ce dernier bénéficiant d'un bonus de +10, car il est plus facile d'attacher quelqu'un que de se libérer). On n'effectue le test de Maîtrise des cordes que quand le prisonnier tente de se défaire de ses liens. Lorsque le personnage ligote quelqu'un à l'aide de cette compétence, le test d'[[compétence:Évasion|Évasion]] de la cible est opposé à celui de Maîtrise des cordes du personnage (ce dernier bénéficiant d'un bonus de +10, car il est plus facile d'attacher quelqu'un que de se libérer). On n'effectue le test de Maîtrise des cordes que quand le prisonnier tente de se défaire de ses liens.
  
-==== Action ====+===== Action =====
  
 Variable. Lancer un grappin est une action simple qui provoque une attaque d'opportunité. Faire un nœud solide ou spécial, ainsi que s'attacher d'une main, est une action complexe qui provoque une attaque d'opportunité. Épisser deux cordes prend 5 minutes. Ligoter quelqu'un prend 1 minute. Variable. Lancer un grappin est une action simple qui provoque une attaque d'opportunité. Faire un nœud solide ou spécial, ainsi que s'attacher d'une main, est une action complexe qui provoque une attaque d'opportunité. Épisser deux cordes prend 5 minutes. Ligoter quelqu'un prend 1 minute.
  
-==== Spécial ====+===== Spécial =====
  
 Une [[equipement:materiel_d_aventurier#corde en soie|corde en soie]] confère un bonus de circonstances de +2 aux tests de Maîtrise des cordes. De même, si le personnage lance [[sort:corde animée|corde animée]], il bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 aux tests de Maîtrise des cordes qu'il peut avoir à effectuer à l'aide de la corde enchantée. Ces deux bonus sont cumulatifs.\\ Un personnage possédant le don [[don:Doigts de fée|Doigts de fée]] obtient un bonus de +2 sur les tests de Maîtrise des cordes. Une [[equipement:materiel_d_aventurier#corde en soie|corde en soie]] confère un bonus de circonstances de +2 aux tests de Maîtrise des cordes. De même, si le personnage lance [[sort:corde animée|corde animée]], il bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 aux tests de Maîtrise des cordes qu'il peut avoir à effectuer à l'aide de la corde enchantée. Ces deux bonus sont cumulatifs.\\ Un personnage possédant le don [[don:Doigts de fée|Doigts de fée]] obtient un bonus de +2 sur les tests de Maîtrise des cordes.
  
-==== Synergie ====+===== Synergie =====
  
 Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Maîtrise des cordes confère un bonus de +2 pour [[compétence:escalade|grimper à une corde]], quelle qu'elle soit (à nœuds ou non, seule ou près d'un mur).\\ Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Maîtrise des cordes confère un bonus de +2 en [[compétence:Évasion|Évasion]] quand on cherche à échapper à des cordes.\\ Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Évasion|Évasion]] confère un bonus de +2 aux tests de Maîtrise des cordes lorsque l'on cherche à ligoter quelqu'un. Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Maîtrise des cordes confère un bonus de +2 pour [[compétence:escalade|grimper à une corde]], quelle qu'elle soit (à nœuds ou non, seule ou près d'un mur).\\ Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Maîtrise des cordes confère un bonus de +2 en [[compétence:Évasion|Évasion]] quand on cherche à échapper à des cordes.\\ Un degré de maîtrise de 5 ou plus en [[compétence:Évasion|Évasion]] confère un bonus de +2 aux tests de Maîtrise des cordes lorsque l'on cherche à ligoter quelqu'un.
 +
 +===== Nouvelles utilisations =====
 +
 +==== Maîtrise des cordes épique (Campagnes légendaires) ====
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 +Le personnage est capable d'épisser deux cordes rapidement, de faire des nœuds uniques et même d'animer la corde qu'il tient.
 +
 +^ Tâche                 ^ DD  ^
 +| Épisser rapidement    | 50  |
 +| Faire un nœud unique  | 60  |
 +| Animer une corde      | 80  |
 +
 +=== Épisser rapidement ===
 +
 +Le personnage épisse une corde au prix d'une action de mouvement.
 +
 +=== Faire un nœud unique ===
 +
 +Le personnage fait des nœuds qu'il est le seul à pouvoir défaire. Cela n'affecte pas les jets d'Évasion que le personnage effectue dans le but de se défaire de liens (car les nœuds ne sont pas les seuls éléments à entrer dans leur composition).
 +
 +=== Animer une corde ===
 +
 +Le personnage manipule la corde qu'il tient comme s'il s'agissait d'une [[sort:Corde enchantée|Corde enchantée]] (si ce n'est qu'il ne bénéficie d'aucun bonus aux jets de Maîtrise des cordes). Chaque ordre nécessite un jet de Maîtrise des cordes distinct. Comme il ne s'agit pas d'un effet magique, il ne saurait être dissipé.
competence/maitrise_des_cordes.1737023240.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/16 02:27 de natakusq