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competence:natation

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competence:natation [2022/07/26 11:02] – modification externe 127.0.0.1competence:natation [2025/01/16 05:25] (Version actuelle) natakusq
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 C'est cette compétence qui permet aux créatures nées sur la terre ferme de nager, plonger et explorer les fonds marins. C'est cette compétence qui permet aux créatures nées sur la terre ferme de nager, plonger et explorer les fonds marins.
  
-==== Test de compétence ====+===== Test de compétence =====
  
 Un personnage doit effectuer un test de Natation lors de chaque round qu'il passe dans l'eau. En cas de réussite, il peut nager sur une distance égale à la moitié de sa vitesse de déplacement normale (par une action complexe) ou à son quart (par une action de mouvement). En cas l'échec de 4 points ou moins, il barbote sans parvenir à avancer. En cas l'échec d'au moins 5 points, il coule. Un personnage doit effectuer un test de Natation lors de chaque round qu'il passe dans l'eau. En cas de réussite, il peut nager sur une distance égale à la moitié de sa vitesse de déplacement normale (par une action complexe) ou à son quart (par une action de mouvement). En cas l'échec de 4 points ou moins, il barbote sans parvenir à avancer. En cas l'échec d'au moins 5 points, il coule.
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 A la fin de chaque heure passée à nager, le personnage doit réussir un test le Natation contre un DD de 20 s'il ne veut pas que la fatigue lui fasse perdre 1d6 points de vie temporaires. A la fin de chaque heure passée à nager, le personnage doit réussir un test le Natation contre un DD de 20 s'il ne veut pas que la fatigue lui fasse perdre 1d6 points de vie temporaires.
  
-==== Action ====+===== Action =====
  
 Un test réussi de Natation permet de nager à un quart de sa vitesse de déplacement par une action de mouvement ou à la moitié de sa vitesse par une action complexe. Un test réussi de Natation permet de nager à un quart de sa vitesse de déplacement par une action de mouvement ou à la moitié de sa vitesse par une action complexe.
  
-==== Spécial ====+===== Spécial =====
  
-Le malus d'armure aux tests ou d'encombrement sur les tests de natation est doublé (voir la [[menu:regles_equipement#Malus_d'armure_aux_tests|page des armures et boucliers]]). //Par exemple, un harnois inflige un malus de -12 sur les tests de Natation au lieu du -6 habituel.\\ Un personnage possédant le don [[don:Athlétisme|Athlétisme]] obtient un bonus de +2 sur ses tests de Natation.\\ Un personnage possédant le don [[don:Endurance|Endurance]] obtient un bonus de +4 sur es tests de Natation joués pour éviter des dégâts non-létaux dus à la fatigue.\\ Une créature possédant une vitesse de nage peut se déplacer sur ou dans l'eau sans effectuer de test de Natation. Elle bénéficie d'un bonus de +8 sur ses tests de Natation joués pour accomplir des taches particulières ou pour éviter des dangers. Elle peut toujours choisir de faire 10 sur ses tests de Matation, même si elle est distraite ou menacée. Enfin, elle peur courir en nageant, à condition de se déplacer en ligne droite.+Le malus d'armure aux tests ou d'encombrement sur les tests de natation est doublé (voir la [[menu:regles_equipement#Malus_d'armure_aux_tests|page des armures et boucliers]]). //Par exemple, un harnois inflige un malus de -12 sur les tests de Natation au lieu du -6 habituel.//\\  
 +Un personnage possédant le don [[don:Athlétisme|Athlétisme]] obtient un bonus de +2 sur ses tests de Natation.\\ Un personnage possédant le don [[don:Endurance|Endurance]] obtient un bonus de +4 sur es tests de Natation joués pour éviter des dégâts non-létaux dus à la fatigue.\\  
 +Une créature possédant une vitesse de nage peut se déplacer sur ou dans l'eau sans effectuer de test de Natation. Elle bénéficie d'un bonus de +8 sur ses tests de Natation joués pour accomplir des taches particulières ou pour éviter des dangers. Elle peut toujours choisir de faire 10 sur ses tests de Natation, même si elle est distraite ou menacée. Enfin, elle peur courir en nageant, à condition de se déplacer en ligne droite
 + 
 +===== Nouvelles utilisations ===== 
 + 
 +==== Natation épique (Campagnes légendaires) ==== 
 + 
 +Le personnage est capable de nager beaucoup plus vite que la normale et le long de surfaces verticales. 
 + 
 +^ Tâche                     ^ DD  ^ 
 +| Remonter une chute d'eau  | 80  | 
 + 
 +=== Remonter une chute d'eau === 
 + 
 +Cette utilisation de la compétence permet au personnage de remonter une surface d'eau oblique ou verticale s'il est presque entièrement immergé au moins. Il peut également remonter le cours d'un tourbillon ou atteindre la crête d'une très grosse vague. 
 + 
 +^ Situation    ^ Modificateur au jet  ^ 
 +| Nage rapide  | -20                  | 
 + 
 +=== Nage rapide === 
 + 
 +En acceptant de subir un malus de -20 au jet, le personnage peut nager à sa vitesse de déplacement au prix d'une action de mouvement, ou au double au prix d'une action complexe.
competence/natation.1658858520.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/26 11:02 de 127.0.0.1